沒錯就是在說薩格拉斯之墓
雖然才剛開沒幾周,但實在覺得很無趣。
這個副本一共有九個王,其中八隻有需要分攤傷害的技能。
戰鬥的設計就是「有分攤傷害技能然後有地板技能干擾你分傷」
這種套路居然可以在同一個副本裡面重複八次。
(剩下那一隻王是把分攤傷害這個招改成驅散爆炸,然後一樣一些地板招干擾你)
分攤傷害作為這個副本許多戰鬥的核心,
自然就會有人想辦法規避,利用單吃的方式解決,
結果偉大的BZ就直接將這些招改成無法以任何形式單吃
特異功能不行、單人自殺也不行(如月光議會無形箭)
顯然BZ也了解到去掉這些分傷技能,戰鬥遊戲性會大幅下降。
這樣比較起來連天槌那種肥宅一堆的副本都比薩格拉斯之墓有趣的多。
真的很難相信能夠設計出像古爾丹這樣戰鬥流程的團隊
竟然新一期的作品會如此的貧乏
古爾丹雖然也有分傷,但在最後的M難度,分傷反而不是必要的。
且戰鬥的核心也和分傷一點關係也沒有。
這副本打了幾周就有點倦怠,尤其像是M月光議會這個要打很久的
開打前內心總是有一點厭惡感。
說不定BZ也覺得月光議會打起來很煩躁,
所以將兩個強大的飾品都放在這裡。
就算是真的很趕時間設計這個副本
也可以抄一抄以前的模式吧,重複一樣的分傷分散流程真的很煩。
(BZ:我這不就來抄泰迪斯了嗎,但我還是要加入分傷元素)
我認為幾個比較有趣的團隊副本戰鬥
1. 雷霆王座 雙妃
這個可以用四個天尊的給的效果讓王的攻擊不那麼致命。
尤其是要利用雪怒讓王緩速。
(雖然說四天尊是來幫忙打雙妃而非雷王本人這有點奇怪)
我覺得這種借助外力的戰鬥通常都會比較有娛樂性。
而古爾丹的戰鬥中也有掌握到這個設計元素
2. 火源之界 艾里斯拉卓
要飛天打王這滿有創意
不過當初打這個王也是在地上跑來跑去
在那時也算滿有難度的戰鬥
3. 卡拉贊(舊) 尼德斯
光線龍,有三種光線會照到王身上必須分配人擋住
被紅光照到的人會一直滿血但是最大血量會不斷下降
被綠光照到的人會提升治療量但是最大魔量會不斷下降
被藍光照到的人會提升傷害量但是受到治療量會不斷下降
王只會打被紅光照到的人且會定時AE
我認為這是古代BZ做出來最有趣的一個王。
不知道大家覺得還有哪些戰鬥是比較有趣的
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雖然才剛開沒幾周,但實在覺得很無趣。
這個副本一共有九個王,其中八隻有需要分攤傷害的技能。
戰鬥的設計就是「有分攤傷害技能然後有地板技能干擾你分傷」
這種套路居然可以在同一個副本裡面重複八次。
(剩下那一隻王是把分攤傷害這個招改成驅散爆炸,然後一樣一些地板招干擾你)
分攤傷害作為這個副本許多戰鬥的核心,
自然就會有人想辦法規避,利用單吃的方式解決,
結果偉大的BZ就直接將這些招改成無法以任何形式單吃
特異功能不行、單人自殺也不行(如月光議會無形箭)
顯然BZ也了解到去掉這些分傷技能,戰鬥遊戲性會大幅下降。
這樣比較起來連天槌那種肥宅一堆的副本都比薩格拉斯之墓有趣的多。
真的很難相信能夠設計出像古爾丹這樣戰鬥流程的團隊
竟然新一期的作品會如此的貧乏
古爾丹雖然也有分傷,但在最後的M難度,分傷反而不是必要的。
且戰鬥的核心也和分傷一點關係也沒有。
這副本打了幾周就有點倦怠,尤其像是M月光議會這個要打很久的
開打前內心總是有一點厭惡感。
說不定BZ也覺得月光議會打起來很煩躁,
所以將兩個強大的飾品都放在這裡。
就算是真的很趕時間設計這個副本
也可以抄一抄以前的模式吧,重複一樣的分傷分散流程真的很煩。
(BZ:我這不就來抄泰迪斯了嗎,但我還是要加入分傷元素)
我認為幾個比較有趣的團隊副本戰鬥
1. 雷霆王座 雙妃
這個可以用四個天尊的給的效果讓王的攻擊不那麼致命。
尤其是要利用雪怒讓王緩速。
(雖然說四天尊是來幫忙打雙妃而非雷王本人這有點奇怪)
我覺得這種借助外力的戰鬥通常都會比較有娛樂性。
而古爾丹的戰鬥中也有掌握到這個設計元素
2. 火源之界 艾里斯拉卓
要飛天打王這滿有創意
不過當初打這個王也是在地上跑來跑去
在那時也算滿有難度的戰鬥
3. 卡拉贊(舊) 尼德斯
光線龍,有三種光線會照到王身上必須分配人擋住
被紅光照到的人會一直滿血但是最大血量會不斷下降
被綠光照到的人會提升治療量但是最大魔量會不斷下降
被藍光照到的人會提升傷害量但是受到治療量會不斷下降
王只會打被紅光照到的人且會定時AE
我認為這是古代BZ做出來最有趣的一個王。
不知道大家覺得還有哪些戰鬥是比較有趣的
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