簡單、普通、困難、惡夢、地獄
比較常見的分級大概是這樣,
從以前開始就不喜歡有這種「分級」的感覺,
並不是對遊戲會不喜歡喔,
現實生活中人已經被分級了,
玩個遊戲也要被分級,
雖說要選難或簡單都是自己的選擇,
但難度高的跟簡單的遊戲體驗通常有很大的不同,
也造就了最高難破關的可以睥視簡易破關玩家,
不要說沒有....版上就很多這種例子,
還是比較傾向於起頭難度大家都一樣,(比如洛克人、瑪利歐等)
然後在遊戲中擺放各種挑戰或是玩家自身行為的挑戰,(如不拿頂武等)
至少讓玩家之間的級距不會明顯的那麼大。
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比較常見的分級大概是這樣,
從以前開始就不喜歡有這種「分級」的感覺,
並不是對遊戲會不喜歡喔,
現實生活中人已經被分級了,
玩個遊戲也要被分級,
雖說要選難或簡單都是自己的選擇,
但難度高的跟簡單的遊戲體驗通常有很大的不同,
也造就了最高難破關的可以睥視簡易破關玩家,
不要說沒有....版上就很多這種例子,
還是比較傾向於起頭難度大家都一樣,(比如洛克人、瑪利歐等)
然後在遊戲中擺放各種挑戰或是玩家自身行為的挑戰,(如不拿頂武等)
至少讓玩家之間的級距不會明顯的那麼大。
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