雙點醫院一個禮拜心得 - Steam

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這遊戲我也是期待很久了,看到消息後馬上就預購
目前玩到掌心盜汗,好像剩沒幾關了吧

先說結論:還挺失望的

主要失望的點就是現在員工技能真的太多太複雜了
因為診斷、治癒和家醫的技能出現
使得原本在杏林裡很簡單的事變得很容易失敗

舉例來說,要是在家醫辦公室裡放的醫生沒有夠高的家醫技能
你就會看到病人來來去去跑了好幾趟都沒法診斷完成
其他進階的診斷室蓋再多也沒用

治療室裡的醫生護士要是沒有夠高的治癒技能也超容易治療失敗
然後還引入了機器升級的概念
導致這次的治癒率有夠低

不過還是有優點
整款遊戲做得相當地原汁原味,玩過杏林的人會覺得很熟悉吧
各種疾病跟治療過程的創意也不輸杏林
整體來說也是個打發時間的好選擇啦

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All Comments

Caroline avatarCaroline2018-09-10
你說的缺點我怎麼覺得才是這款的樂趣所在阿
Andy avatarAndy2018-09-11
怎麼去規劃各種診間、動線 調度人力賺錢or培訓 透過各
Bennie avatarBennie2018-09-14
種決策讓醫院跟員工最後順利成長 還蠻有成就感的
Hedda avatarHedda2018-09-18
唯一的缺點就是每關都要重頭來 玩到第四關膩了
Genevieve avatarGenevieve2018-09-18
缺點大概是沒有儲存房間設計的功能 不然重頭來也還好
畢竟每關都還是有解鎖新的東西 甚至發展方向必須要不一樣
Steve avatarSteve2018-09-23
如果可以儲存房間貼上 會比較縮短已經玩膩的早期發展階段
Hedwig avatarHedwig2018-09-26
讓我想到缺氧也是越改越難 玩不太下去了
Kristin avatarKristin2018-09-28
出正常病症的才想玩 不三不四
Margaret avatarMargaret2018-09-29
沒複製空間才是缺點 都要重蓋有夠煩,至於你說的這些。
重點在路線規劃跟藥櫃塞滿+5星房間就解決了
Ida avatarIda2018-10-03
不,那是原作的設計啊,重來跟技能不足都是
Joseph avatarJoseph2018-10-06
不過原作只有診斷要靠技能跟多重診斷,提升治癒確診%數
,應該跟這個意思差不多
Andrew avatarAndrew2018-10-09
不三不四才是這遊戲的魅力吧 至少當年是這樣
Andrew avatarAndrew2018-10-13
我覺得技能設定還滿有趣的 原版每個員工都馬一樣
Enid avatarEnid2018-10-13
我到持相反論點 技能選擇蠻有趣的 且培訓速度 可以靠物品加快
Eden avatarEden2018-10-17
相較於杏林也瘋狂 培訓人才慢的可怕 雙點醫院式進步很多
Isla avatarIsla2018-10-18
診斷 卡病人 從以前就有的現象 不過雙點醫院的確少了一個設計
Kumar avatarKumar2018-10-20
雙點醫院 要100%診斷 才會出現病因 但是前作不需要 所以杏林
Jack avatarJack2018-10-24
也瘋狂 可以設定疾病準確率 多少以上 自動強制送醫 舉例來說
Eartha avatarEartha2018-10-27
大頭症 可能性80%以上 就可以強制送醫了 (很黑心 但卻有效率)
Selena avatarSelena2018-10-29
雖然雙點醫院則是要100%確診才有自動自療 不然就只能 手動把
Regina avatarRegina2018-10-31
病人踢去治療 所以很容易卡流程 0.0
Catherine avatarCatherine2018-11-01
有copy room跟限定工作內容的MOD
我覺得目前只差診斷率的問題而已
Mia avatarMia2018-11-02
你的優點意思好像是… 玩杏林就可以了