雙重加成? - 流亡黯道

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就雙重加成看不懂是改怎樣

從"整體傷害改成基礎傷害"??

話說回來 我也不太清楚改版前"爆擊"配合雙重加成很OP的原因 3.0是怎樣改掉了?

dot傷現在還可以吃到暴徒的"更多傷害"嗎?

看流血的敘述好像也還是"取決於原本造成的物理傷害" 這樣是差在哪?

趁著更新延長前的垃圾時間來問問 謝謝各位

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All Comments

Ina avatarIna2017-08-11
以前的持續傷害會超過應有的範圍 現在被修正成正常
你這樣想就好 搞不懂就不用搞懂了 一切都是過去式
Yuri avatarYuri2017-08-17
上圖舊dot系統,下圖新的,double dipping已死
Kumar avatarKumar2017-08-19
兩個還是吃得到 應該說是以前是先算出你打的傷害 再
Yuri avatarYuri2017-08-20
在去算你的燃燒傷害 所以爆擊把基礎傷害撐很高 DOT
Ursula avatarUrsula2017-08-20
也會跟著高 因為你打的傷害就很高 現在是一開始就先
Puput avatarPuput2017-08-25
把DOT傷害先算出來 在去算加成 所以變成無法指撐高
Caroline avatarCaroline2017-08-26
基礎傷害 如果你要用DOT 就要點DOT相關的加成
Emily avatarEmily2017-08-27
所以現在DOT的傷害跟直擊傷害無關嗎?那它的基礎傷害從
哪來的
Sarah avatarSarah2017-08-29
推文兩張圖可以看看 以前是你打出來的傷害再算DOT
Dorothy avatarDorothy2017-08-31
現在是先從基傷算40%為DOT傷害 在去做相關的加成
Audriana avatarAudriana2017-09-03
不過以前是打出傷害的20% 現在是基傷40% 算法不一樣
Liam avatarLiam2017-09-06
你加火傷還是兩種都可以算到 只是算法不一樣
Thomas avatarThomas2017-09-07
基礎傷害就你武器的傷害(寶石 飾品的點傷也算
或者是法術的話 就是法術上面那個X~Y的傷害
Elizabeth avatarElizabeth2017-09-10
了解了,所以燃燒就盡量挑有法術點傷的裝備來撐基礎傷
Rebecca avatarRebecca2017-09-12
害沒錯吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-09-13
不用啊,你還是可以用一般的increased dam.撐火傷
Eden avatarEden2017-09-14
dot還是吃打下去的那一下傷害,這一點是沒有變的
Christine avatarChristine2017-09-18
呃想了一下我說的有點問題 上面那一行無視好了
Oscar avatarOscar2017-09-18
兩個都撐
Isabella avatarIsabella2017-09-20
不會吧 不然就不會有那個核心天賦?
Regina avatarRegina2017-09-22
想知道那邊可以查到算傷害的公式