雙手野性打擊 - 流亡黯道

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想請問一下

野性打擊的說明寫物理傷害60%轉成隨機元素傷害

所以只要把物理傷害撐高,轉成的元素傷害就越高嗎?

假設物理傷害10K 擊中時傷害會變成 4K物理 6K元素

假設暴擊時傷害為20K 物理8K 元素12K 是這樣算?

推文中說不吃 近戰物理傷害 是指說效果只會輔助擊出後的4K物理傷害?

傷害算法會變成 10K*40%*130%+10K*60% =5200+6000=11.2K

我以為傷害算法是 (10K*130%)*40%+(10K*130%)*60%=5200+7800=13K

不吃是因為轉成元素之後就不是近戰是投射物的關係嗎?

40%物理能吃的有 近戰物理傷害 武器物理傷害 近戰傷害

60%元素能吃的有 武器元素傷害(?) 投射物傷害

2者皆吃的只有 物理傷害

這樣是對的嗎?

以下抱怨

如果是"造成的物理傷害60%轉為元素傷害"應該就簡單很多了...

一個技能搞這麼麻煩,投射物、攻擊、近戰、閃電冰冷火焰、範圍、連鎖

還要注意命中率、暴擊率、生存機制 (這遊戲對近戰真的很不友善

打 烏姆布拉的薛朗 光走位就飽了,哪有時間打傷害,不小心被電到就快歸西了

還是玩法術比較輕鬆,看朋友玩火舌根本爽到飛天,幹嘛玩近戰自謔阿?! =_=


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倩蓉觀契
彥伯問臍
友宜譏八、永婕諫皮
思華處生、思華印書

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All Comments

Puput avatarPuput2015-08-10
看上面的意思 應該是第一段都吃 第二段要看屬性在決定有
Tom avatarTom2015-08-15
那些標籤 才知道吃什麼
William avatarWilliam2015-08-17
第一段的傷害跟你算的應該是一樣的 也是面板的傷害
Dorothy avatarDorothy2015-08-22
所以實際傷害會比面板低????
Ingrid avatarIngrid2015-08-23
不是啦 有兩段傷害 第二段的標籤跟第一段的相容性不好而已
Caitlin avatarCaitlin2015-08-28
兩段傷害?! 我又更困惑了
Annie avatarAnnie2015-08-29
第一段傷害是物理傷害和物理傷害轉成的元素傷害
第二段是額外爆破閃電或冰雙的傷害吧 這樣嗎XD??
Donna avatarDonna2015-08-31
所以你想的算法是對的
Erin avatarErin2015-09-03
其實就是很簡單的40%物理 60%元素 推文會說近戰比較不
Ida avatarIda2015-09-05
好是因為他只會增加40% 而裝武器元素是加60% 但是這兩
Catherine avatarCatherine2015-09-08
個其實都馬沒有全吃到 全吃到的大概就是攻速跟暴擊
Odelette avatarOdelette2015-09-11
verg你誤解了...只是單純的第二段傷害的標籤不含近戰
Ula avatarUla2015-09-12
但是你物傷也不能不撐 因為60%也是轉的 附火 憤怒 灰燼
還是靠物理轉的 超多毛的一個技能 優點就是特效很帥
Hardy avatarHardy2015-09-14
所以近戰物理傷害才不吃 不是因為他是物理傷害
Ina avatarIna2015-09-18
第一段的傷害 近戰物理傷害還是有作用到那60%元素傷害
只是第二段吃不到而已
Eartha avatarEartha2015-09-21
打錯諾 我知道那個
Puput avatarPuput2015-09-21
也許可以走純元素?
Aaliyah avatarAaliyah2015-09-25
天賦我覺得點武器物理傷害比較好 效果比較全面
Puput avatarPuput2015-09-28
雙手 雙持 單手那些都有近戰字眼 就不行了
然後 我一定要靠杯GGC的翻譯 天賦的說明關鍵字都沒說清楚
Ursula avatarUrsula2015-09-29
2.0後的攻擊偷取的"攻擊"都消失了 近戰物理傷害的"近戰"
也消失了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-09-29
這技能的兩段式傷害都屬於40%物理+60%元素,巴哈有
篇文章有測試物反圖,在電屬連結情況下可明顯看見
血量依然被反彈
Rosalind avatarRosalind2015-09-29
沒次遇到這種問題 還要去找英文版的天賦樹確認
Xanthe avatarXanthe2015-10-03
每次*
Oscar avatarOscar2015-10-04
那些天賦不是說持雙手武時增加物理傷嗎 只有野蠻出門那
個才有帶近戰不是嗎?
Bennie avatarBennie2015-10-07
你去看英文版的 雙手的有melee字眼
Agatha avatarAgatha2015-10-11
看了Oro冰霜打擊,覺得毛這麼多果然用Oro+WED純元素問題都解決
Kelly avatarKelly2015-10-16
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=84
269這是之前在巴哈看到的的測試文
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-10-18
那個melee是帶在雙手武器上不是物理傷害傷吧(?
Rosalind avatarRosalind2015-10-20
欸 意思是這樣 但是這樣就是讓標籤上多一個近戰吧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-10-25
那是火舌爽不是法術爽 現在self-caster防禦機制多難搞啊
Madame avatarMadame2015-10-25
在我看來那天賦加的就是物傷 之所以要加melee是因為弓
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-10-29
也是雙手的 野蠻出門的是melee physical 雙手的是
Quintina avatarQuintina2015-11-03
physical
Isabella avatarIsabella2015-11-06
可以拿雙手斧丟EK試看看有沒有效果就知道了
Wallis avatarWallis2015-11-07
我現在無法測試0.0
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-11-10
也好 我去試試
Madame avatarMadame2015-11-11
GG我錯了 真的帶近戰
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-11-11
感謝樓上次是 看來我要去爬英文天賦樹了 ...
測試
Catherine avatarCatherine2015-11-12
因為GGG對近戰技能的想像力極度匱乏阿 好發揮的遠程或法
Doris avatarDoris2015-11-17
術就做得蠻完整der 這些不同系統的平衡性也是弄得一團糟.
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-20
... 1.3說要像buff女巫暗影依樣改善決鬥者 結果雙持格擋
Oliver avatarOliver2015-11-21
直接消失 決鬥者人數依然超低.... 2.0說要buff近戰 科科
Lydia avatarLydia2015-11-22
在中低階層級的確會讓那些沒接觸過的覺得近戰好強 但隨著
Franklin avatarFranklin2015-11-23
條件愈來愈嚴苛 那些被buffXXX騙到的又要quit囉 XDDD
Mia avatarMia2015-11-24
(被樓上說中) 早知道玩XX build....
Margaret avatarMargaret2015-11-27
還好吧 近戰不弱阿 是新技能弱 @@
Damian avatarDamian2015-11-28
其實法術/遠程/近戰都分別有強勢技能跟無用技能
Steve avatarSteve2015-12-03
法系是前期爽大後期增傷困難 近戰前期較難練後期傷害夠
Gary avatarGary2015-12-07
進戰最大優勢就是那種噗噗噗噗 然後怪都噴光的爽感
Hazel avatarHazel2015-12-09
現在說近戰不弱不是都要舉ETUP當例子嗎 XDDDDDD
Faithe avatarFaithe2015-12-14
ETUP.. 應該是某實況主吧@@? 沒在看啥有名實況主之類的
Kristin avatarKristin2015-12-17
雖然不太常玩攻擊系的 但之前有玩熔打一下 前期清怪打
Megan avatarMegan2015-12-21
王都不弱 後期物理攻擊起來了應該也不會弱到哪
現在又給護體用.. 弱的是護甲 不是近戰阿...
Ina avatarIna2015-12-23
對了 那隻熔打還是一月競賽的時候玩的 白手 玩到第三難
Andrew avatarAndrew2015-12-27
度... 玩膩了 然後中離POE 到2.0改版
Enid avatarEnid2015-12-28
etup其實打圖時候有隊友支援,有個隊友好像是多詛咒女巫
Rosalind avatarRosalind2015-12-30
跟WOW很像,戰士大殺四方拍影片,觀眾都沒注意到後援強大