如題,這次的毒瘤雖然相對其他環境算是沒那麼毒,
但是還是免不了有T1這種最佳解
如果按照以往誰出頭就砍誰的概念,
這次應該保留什麼卡片比較有機會逢高賣出?
以下試著舉幾個可能被動刀的卡片與方向,
算是拋磚引玉。
1 馭龍使
最核心的卡片,強大的去除抗性與一波反場的節奏
幾乎無法在保有節奏的情況下拉回場面
完全拯救龍的5~7回合場面戰鬥能力,
應該是最可能被動的卡片了
以下試著描述可能的改法
一、我覺得最適當的方案:
打2打1的小穿刺改成支援炮擊式的效果
解場的同時對臉造成傷害真的有點兇猛,
跟以前中法的普麗絲一樣,
那麼解場跟打臉如果只能選一個的話,
我想龍應該會選擇解場,
因此改成隨機打從者2、沒從者時打臉
之類的效果應該會比較合適
二、調整體質
過度難以去除的5血是馭龍使最大的煩躁點
減低生命值或移除不能被攻擊的效果都會好很多
砍了青蛙這種難去除的卡片,卻又做了一個馭龍使真的有點迷
不知道還有什麼調整方案,我覺得主要是這兩個
1.5 水龍神巫女
超強的成長牌,出到現在除了臉龍都是3張滿不解釋的超標牌
同效果砍成6費或砍體質會合理一點
2 天國階梯
幾乎所有生物牌組都可以考慮放的補牌,根本SFL愛麗絲
倒數7跟抽3的效果應該都是風味所以不能動,
最好的方法應該是移除5費爆能效果讓你只能慢慢爬梯,
或者改成2費跟爆能6讓卡片節奏不會那麼順
(順便還魔法書這張抽3一點人權
3 茱麗葉/圓桌會議/撲克召集令
茱麗葉本身還好
單純是快皇的疾馳實在有夠多
而茱麗葉是其一而已
比較怪異的是圓桌會議,照理來說會議應該是很多人開,
但是最好用的會議竟然是只有一個人的會議,這簡直太現實了
我覺得會議應該調整成隨機2張不同名字的3費指揮官,
這樣也比較符合原本的效果,也可以穩定這張卡片的發揮
(當然,如果cy腦洞之後又出3費疾馳指揮官那我也沒辦法了
然後是從夢境毒到現在的撲克
無法理解不動這張的理由
砍成6費都還可以用的一張牌…
吸血鬼還要復仇才能開船,撲克不用復仇就有超類似效果
目前想到最關鍵的大概是這些
其他像巴哈這類場面炸好炸滿不掉節奏的反場牌就割愛
這也是拋磚引玉的意義
以上
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但是還是免不了有T1這種最佳解
如果按照以往誰出頭就砍誰的概念,
這次應該保留什麼卡片比較有機會逢高賣出?
以下試著舉幾個可能被動刀的卡片與方向,
算是拋磚引玉。
1 馭龍使
最核心的卡片,強大的去除抗性與一波反場的節奏
幾乎無法在保有節奏的情況下拉回場面
完全拯救龍的5~7回合場面戰鬥能力,
應該是最可能被動的卡片了
以下試著描述可能的改法
一、我覺得最適當的方案:
打2打1的小穿刺改成支援炮擊式的效果
解場的同時對臉造成傷害真的有點兇猛,
跟以前中法的普麗絲一樣,
那麼解場跟打臉如果只能選一個的話,
我想龍應該會選擇解場,
因此改成隨機打從者2、沒從者時打臉
之類的效果應該會比較合適
二、調整體質
過度難以去除的5血是馭龍使最大的煩躁點
減低生命值或移除不能被攻擊的效果都會好很多
砍了青蛙這種難去除的卡片,卻又做了一個馭龍使真的有點迷
不知道還有什麼調整方案,我覺得主要是這兩個
1.5 水龍神巫女
超強的成長牌,出到現在除了臉龍都是3張滿不解釋的超標牌
同效果砍成6費或砍體質會合理一點
2 天國階梯
幾乎所有生物牌組都可以考慮放的補牌,根本SFL愛麗絲
倒數7跟抽3的效果應該都是風味所以不能動,
最好的方法應該是移除5費爆能效果讓你只能慢慢爬梯,
或者改成2費跟爆能6讓卡片節奏不會那麼順
(順便還魔法書這張抽3一點人權
3 茱麗葉/圓桌會議/撲克召集令
茱麗葉本身還好
單純是快皇的疾馳實在有夠多
而茱麗葉是其一而已
比較怪異的是圓桌會議,照理來說會議應該是很多人開,
但是最好用的會議竟然是只有一個人的會議,這簡直太現實了
我覺得會議應該調整成隨機2張不同名字的3費指揮官,
這樣也比較符合原本的效果,也可以穩定這張卡片的發揮
(當然,如果cy腦洞之後又出3費疾馳指揮官那我也沒辦法了
然後是從夢境毒到現在的撲克
無法理解不動這張的理由
砍成6費都還可以用的一張牌…
吸血鬼還要復仇才能開船,撲克不用復仇就有超類似效果
目前想到最關鍵的大概是這些
其他像巴哈這類場面炸好炸滿不掉節奏的反場牌就割愛
這也是拋磚引玉的意義
以上
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