仁王最糟的部分我認為還是劇情與細節
有種刺客教條的感覺 因為歷史有或是這個妖怪很酷就丟進去
演出部分更是太閣立志傳
然後走到哪裡都是差不多的拉基小怪
走個岔路到底以為有青蛙 卻是一把鹽
玩一玩真d火
隻狼雖然也不少地方走過去撿是灰燼團跟陶片
但至少蕩來蕩去多輕鬆寫意不用拿命去拼
更別提每個怪物出現在哪個地方都是有其意義的
甚至可以用怪物出現的位置 掉落的寶物
來腦補其後的設定
血黑劇情缺陷以及只能看道具說明來猜的部分
於隻狼也有很好的演出
怕你沒看物品說明 還會讓npc複述一次給你聽
順便幫分析劇情 真d佛心
不過隻狼這次都沒有什麼花樣百出的新武器啊
忍具更像是神奇寶貝的秘傳機器 過度用而已><
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 有篇推文講到忍者團隊Team Ninja
: 忍者團隊在坂垣還在的時候確實是很強啦
: 但自從坂垣被脫褲魔逼走後,由他徒弟早矢仕接班TN
: 加上TN很多人都跟著坂垣離開
: 現在的TN早就不是當初做出忍外1、2,DOA1~4的TN了
: 從重整後的TN第一款遊戲:忍外3來看就知道這新團隊多麼廢
: 只想著東砍西砍要素武器,全都改放到DLC
: 敵人設計平衡度很糟糕,看看那個黑白鍊金
: 任務還擺一堆1、2代的敵人來充數,因為他們自己根本設計不出像樣的BOSS
: 再來是DOA,好在他們DOA懂得守舊
: 把原先的系統都保留,可能也是因為經歷過忍外3大改革的失敗
: 不敢再亂動了,只是變本加厲地賣起DLC
: 接下來的仁王
: 我在DLC出之前就PO過一篇分析仁王的文章了
: 但當時風向不對被噓爆,有興趣可以去看看#1Ok4JBIp
: 仁王就是一台拼裝機,看當時流行麼要素就都塞進去
: D3打寶、魂系列玩法、光榮建模、帥氣招式
: 根本沒有自己想法的一款新作,基本平衡度也沒調整好
: 提升難度跟忍外3一樣放一堆小兵圍毆
: 就是現在TN的實力如此而已
--
https://i.imgur.com/8yWII9c.gif
https://i.imgur.com/aVXa6GN.gif
https://i.imgur.com/xlIfg08.gif
https://i.imgur.com/Cwp6WXL.gif
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有種刺客教條的感覺 因為歷史有或是這個妖怪很酷就丟進去
演出部分更是太閣立志傳
然後走到哪裡都是差不多的拉基小怪
走個岔路到底以為有青蛙 卻是一把鹽
玩一玩真d火
隻狼雖然也不少地方走過去撿是灰燼團跟陶片
但至少蕩來蕩去多輕鬆寫意不用拿命去拼
更別提每個怪物出現在哪個地方都是有其意義的
甚至可以用怪物出現的位置 掉落的寶物
來腦補其後的設定
血黑劇情缺陷以及只能看道具說明來猜的部分
於隻狼也有很好的演出
怕你沒看物品說明 還會讓npc複述一次給你聽
順便幫分析劇情 真d佛心
不過隻狼這次都沒有什麼花樣百出的新武器啊
忍具更像是神奇寶貝的秘傳機器 過度用而已><
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 有篇推文講到忍者團隊Team Ninja
: 忍者團隊在坂垣還在的時候確實是很強啦
: 但自從坂垣被脫褲魔逼走後,由他徒弟早矢仕接班TN
: 加上TN很多人都跟著坂垣離開
: 現在的TN早就不是當初做出忍外1、2,DOA1~4的TN了
: 從重整後的TN第一款遊戲:忍外3來看就知道這新團隊多麼廢
: 只想著東砍西砍要素武器,全都改放到DLC
: 敵人設計平衡度很糟糕,看看那個黑白鍊金
: 任務還擺一堆1、2代的敵人來充數,因為他們自己根本設計不出像樣的BOSS
: 再來是DOA,好在他們DOA懂得守舊
: 把原先的系統都保留,可能也是因為經歷過忍外3大改革的失敗
: 不敢再亂動了,只是變本加厲地賣起DLC
: 接下來的仁王
: 我在DLC出之前就PO過一篇分析仁王的文章了
: 但當時風向不對被噓爆,有興趣可以去看看#1Ok4JBIp
: 仁王就是一台拼裝機,看當時流行麼要素就都塞進去
: D3打寶、魂系列玩法、光榮建模、帥氣招式
: 根本沒有自己想法的一款新作,基本平衡度也沒調整好
: 提升難度跟忍外3一樣放一堆小兵圍毆
: 就是現在TN的實力如此而已
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