剛剛在推文裡看到加速等級17000的坦騎
突然很好奇為什麼他這樣衝,就稍微算了一下
以他的英雄榜數字來計算(稍微無條件捨去)
真實加速41% 法術加速62.8% unbuff 30000攻強
46%的公正盾減傷
假設戰鬥中法能為x
崇聖盾(117%SP)
產生 1.05 * 1.628 * 1.17x / 6 = 0.3333x 每秒吸收量(這數字也太準!?
平砍回血(45%SP / 15ppm)
產生 15 * 1.41 * 0.45 / 60 = 0.1586x 每秒回血量
合起來是0.4919x
x是100000的話就是49190的HPS
那在戰鬥中產生100000法能需要多少的復仇呢
buff完裝備法能算16000(實際上應該高過這數字)
額外需要168000復仇
需要原始傷害420000的DPS 嗯..八倍多,看起來蠻驚人的
開始算減傷
420000
*0.9 弱化攻擊
*0.85 坦騎傷害-15%
*0.43 63000護甲減傷
*0.7 30%閃招
*0.9 33%格擋
= 87040 DPS
裸身被打只要87040 DPS就會產生49190HPS
但是吾等大影帝職業 怎麼可能裸身給打呢
40%加速至少有60%的公正盾覆蓋率
加計神聖復仇者(2分鐘CD 最少保證多出24星 = 20%覆蓋率)
80%的公正盾覆蓋率(事實上考慮換坦王和操作,要達到90%以上不難)
46%的公正盾減傷
87040 * (0.2 + 0.8*0.54) = 55000 DPS
就算很寬容的去算
55000DPS 產生 49190的HPS
還不計任何開招、翅膀、90級稜石(至少能多提供4000HPS)
再加計戰地醫者、90級天賦技補團的治療量..
鄉親啊!!!
這就是坦騎總有效治療常常比總受傷高的真相了!
復仇越高 盾就越厚 洞悉回血也越多
這一切都是因為坦騎的HPS相對加速幾乎是線性成長
達到真實加速50%的那天
一隻王的平砍物傷再痛也是砍不死坦騎的
好個加速世界..
好加速,不衝嗎?
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突然很好奇為什麼他這樣衝,就稍微算了一下
以他的英雄榜數字來計算(稍微無條件捨去)
真實加速41% 法術加速62.8% unbuff 30000攻強
46%的公正盾減傷
假設戰鬥中法能為x
崇聖盾(117%SP)
產生 1.05 * 1.628 * 1.17x / 6 = 0.3333x 每秒吸收量(這數字也太準!?
平砍回血(45%SP / 15ppm)
產生 15 * 1.41 * 0.45 / 60 = 0.1586x 每秒回血量
合起來是0.4919x
x是100000的話就是49190的HPS
那在戰鬥中產生100000法能需要多少的復仇呢
buff完裝備法能算16000(實際上應該高過這數字)
額外需要168000復仇
需要原始傷害420000的DPS 嗯..八倍多,看起來蠻驚人的
開始算減傷
420000
*0.9 弱化攻擊
*0.85 坦騎傷害-15%
*0.43 63000護甲減傷
*0.7 30%閃招
*0.9 33%格擋
= 87040 DPS
裸身被打只要87040 DPS就會產生49190HPS
但是吾等大影帝職業 怎麼可能裸身給打呢
40%加速至少有60%的公正盾覆蓋率
加計神聖復仇者(2分鐘CD 最少保證多出24星 = 20%覆蓋率)
80%的公正盾覆蓋率(事實上考慮換坦王和操作,要達到90%以上不難)
46%的公正盾減傷
87040 * (0.2 + 0.8*0.54) = 55000 DPS
就算很寬容的去算
55000DPS 產生 49190的HPS
還不計任何開招、翅膀、90級稜石(至少能多提供4000HPS)
再加計戰地醫者、90級天賦技補團的治療量..
鄉親啊!!!
這就是坦騎總有效治療常常比總受傷高的真相了!
復仇越高 盾就越厚 洞悉回血也越多
這一切都是因為坦騎的HPS相對加速幾乎是線性成長
達到真實加速50%的那天
一隻王的平砍物傷再痛也是砍不死坦騎的
好個加速世界..
好加速,不衝嗎?
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