防空炮機制簡介 - 手遊

Table of Contents


ω 假日白天精神好


因為只是簡單的防空介紹
這篇我不會提及任何數學算式
如果你要深入研究公式可以去海峽對面的討論區
中國那邊非常喜歡做數理研究

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先說明一下防空砲機制的本質

1.實際運作的防空砲火=所有防空砲相加平均而成的一個虛擬防空砲
而這個虛擬防空砲是裝在前排領隊身上(第一隻)

舉例而言你的隊伍是:

光輝 貝爾法斯特
伊莉莎白 命運女神
胡德 小天鵝

實際運作上是把女王、胡德、貝姐、女神、小天鵝的防空砲素質相加再/5
光輝沒有防空砲不會被當成基數(所有沒防空砲座的同理)
然後這個虛擬防空砲會裝在前排帶隊的艦娘身上


這個平均是包括射速、射程
傷害是全部累加



2.有防空砲座沒裝砲,會預設一管很拉基的防空砲再上面
同時這管很拉基的預設砲會加入平均

所以寧可裝把產廢也不要空白



3.虛擬防空砲的數據是隨時更新的
戰鬥中如果有人倒掉
會立刻用剩餘艦娘合成虛擬防空砲


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再來是防空的拆解
防空可以拆成三個部分:傷害、射速、射程


傷害:
防空傷害由防空砲傷害(面板上"威力")、效率(艦娘的效率補正)、防空(艦娘的防空值)
、陣型、等級壓制、靠賽 彼此乘算而得

各數值的處理方法就不談了
總之會影響傷害的就是這些
而且各數值都是互相乘算


用一些圖片來解釋每個項目
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png
https://i.imgur.com/zb6QsCF.png

Bofors的威力=防空砲傷害
獨角獸的對空砲欄位有個"武器補正80%"=效率
貝姐的面板防空值=防空
陣型=你出擊時的陣型 輪型有防空加成
等級壓制=你贏對面1等+2% 最多50%(25等)
靠賽=最後會骰一個亂數(0.5~1) 當作該次開火的效果



射速:
防空射速由裝備基礎射速、艦娘裝填值彼此乘算 最後做一點補正而成


一樣用圖片解釋
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/3bZx4RI.png


裝備基礎射速=裝備在倉庫時的基本射速
在艦娘身上時會直接乘算過艦娘裝填
https://i.imgur.com/72Ztx4q.png
https://i.imgur.com/hw8y1s7.png
有看到同一把bofors射速不一樣了嗎?
看的是上面那個版本(卸下來在倉庫時)

艦娘裝填值=貝姐帳面的裝填
補正的部分是固定公式不多提



射程:
射程只看裝備提供的射程
武器效率不影響


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那防空砲要怎麼配?
這邊拆成兩個面向來看
一個是虛擬防空砲的收益 一個是單艦的防空收益


先看單艦收益
因為數值是彼此乘算
所以放大優勢會很重要

你可以把艦娘當成一個補正器
她的防空值、武器效率、裝填都會放大/縮小防空砲傷害、射速的優劣
也就是一個高防空值、高武器補正的艦娘可以放大防空砲的傷害
高裝填的艦娘可以放大防空砲的射速

所以在單艦收益的考量上
高防空的艦娘可以裝高傷害的砲
高裝填的艦娘選擇高射速的
都不行的你就是拉基 等著抱人家腿


虛擬防空砲的收益
這邊要考慮的是你能射幾輪
目前來說都是以兩輪為目標
也就是你的射速和射程要足夠讓你射出兩輪防空砲
在這個前提下去追求每輪傷害的最大化

這裡有個特別的點
因為虛擬防空砲是相加平均
你讓高裝填的艦娘去拿低射速的砲可以提高更多的射速(全隊拿的砲固定)
可以用這個方法去滿足射速缺口


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懶人配置的話:大家砰起來(X)
原則是高防空配高傷害
高裝填配高射速
拉基拿來補射速或射程
這個高低是看你隊伍6人的相對排名
最猛的全防空明石/女灶神
或是五十鈴和金坷拉你又不會派出去對吧

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あぶくまの漢字、覚えてくれました?
A.阿武隈 B.亜武苦魔
C.蛙不苦麻 D.阿無九馬

請支持「艦娘正名法案」 愛護艦娘 從正名做起

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All Comments

Noah avatarNoah2017-11-23
頭香
Hedda avatarHedda2017-11-23
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-24
長知識 推
Quanna avatarQuanna2017-11-24
ω 航速的影響忘了寫 可是修文沒P幣好懶惰
航速影響主要在自律模式 它會影響你防空圈的有效範圍
Damian avatarDamian2017-11-28
有時間有心再補航速吧,這個對實戰影響應該是肉眼程度
Madame avatarMadame2017-12-02
飛機往前飛 你也往前靠 有效防空圈就會被壓縮
Iris avatarIris2017-12-05
補上對新手的幫忙很大
Bethany avatarBethany2017-12-07
主要差別就這樣 航速快影響就比較多
當然你前衛腦袋突然清醒跟著往後拉 那高航速也會大幅
延長有效防空圈
Zora avatarZora2017-12-09
推!
Robert avatarRobert2017-12-10
長知識推
Odelette avatarOdelette2017-12-13
所以雷達裝在沒防空炮的船上等於沒用?
Jessica avatarJessica2017-12-15
Franklin avatarFranklin2017-12-19
ωa 嗯 防空也不影響飛機傷害
Lydia avatarLydia2017-12-21
航空值才會影響 對空雷達基本上是戰巡用的
Quanna avatarQuanna2017-12-21
推 整理辛苦了
Dorothy avatarDorothy2017-12-22
前: 高裝填配高速 中:高裝填配低速 尾: 高裝填配高速
越看越混亂 XD
Rae avatarRae2017-12-24
高裝填配低速是在你要調整虛擬對空砲射速時 才會考慮
Eden avatarEden2017-12-27
假定你這隊已經決定要裝3把105SKC和3把芝加哥鋼琴
那在這個情況下 高裝填的艦娘去拿SKC可以壓榨出更多
射速
Cara avatarCara2017-12-30
推整理
Gary avatarGary2017-12-30
所以射速不同武器給高裝填的船 提升幅度會不同嗎?
Elma avatarElma2018-01-01
這是在固定6管炮之後 你要填補射速缺口時的方法
Carol avatarCarol2018-01-01
感謝解說!!
Daph Bay avatarDaph Bay2018-01-02
艦娘=加權 用簡單的講法 艦娘=x0.8
你什麼拉基炮放上去 射速都x0.8
Zanna avatarZanna2018-01-05
1.2秒/發放上去變成0.96秒/發 2秒變成1.6秒
Tracy avatarTracy2018-01-08
防空值就是這樣運作 當然公式沒那麼簡單
裝填值
Brianna avatarBrianna2018-01-08
了解 我忘記考量高速武器低傷的問題
Gary avatarGary2018-01-13
是聰明的阿呆熊
Callum avatarCallum2018-01-15
虛擬防空砲的原則 就是滿足一台飛機可以射兩次
在這個前提下去最大化每發傷害
Puput avatarPuput2018-01-17
放棄思考 就是金砲裝上去 剩的砰起來
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-01-20
砰砰砲現在整體水平還是很高 只是單項都沒領先
Harry avatarHarry2018-01-23
放棄思考都裝金砲
Christine avatarChristine2018-01-27
好文推
Gilbert avatarGilbert2018-01-30
金防空沒有特別差的 能上金就很好了
Rosalind avatarRosalind2018-01-31
非洲人言: 手中無金防 藍砰塞前排
Jacob avatarJacob2018-02-04
紫的就有金的+12.7連裝高角砲有用,其他大多不大好用
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-08
5-4刷了一堆紫博福斯跟紫碰碰把3-4的那根垃圾換掉
3-4那根到第六章完全打不下飛機
Victoria avatarVictoria2018-02-11
ωa 藍砰的話 現在你有紫砲都可以換上去了
Linda avatarLinda2018-02-14
快推不然別人以為我看不懂
Faithe avatarFaithe2018-02-19
藍碰可以換掉了,射程真的太差
Bethany avatarBethany2018-02-21
阿哈哈哈哈~樓上看不懂
Anonymous avatarAnonymous2018-02-23
推推
Olive avatarOlive2018-02-24
請問藍碰是哪一把呀
Jack avatarJack2018-02-25
ωa 藍色的砰砰砲R
Donna avatarDonna2018-03-01
八連砰砰砲T1 小紅帽身上自帶的那管
Liam avatarLiam2018-03-02
所以紫色防空 基本上都比藍色蹦蹦好吧
Ina avatarIna2018-03-07
這篇精闢
Odelette avatarOdelette2018-03-12
紫色還是有幾個廢到笑的
Regina avatarRegina2018-03-16
雙連20mm厄利空 25mm連裝/三連裝 37mm手拉機槍
這幾個以外都比藍碰碰好
Rosalind avatarRosalind2018-03-20
可以請問一下 如果裝三管射程不同的防空砲 前排的防空
Valerie avatarValerie2018-03-25
範圍會變怎樣? 以短的為準還是會被平均?
Olga avatarOlga2018-03-25
ω 一樣啊 傷害/射速/射程都是全部平均
Madame avatarMadame2018-03-27
中間那一整串 都是在處理各艦自己的數值
Freda avatarFreda2018-03-31
最後合成虛擬砲 就是全部加起來平均
Frederic avatarFrederic2018-04-04
開到一堆37mm機銃QQ
James avatarJames2018-04-08
https://imgur.com/a/PBCYa 射程部分,日本推特的圖
Donna avatarDonna2018-04-10
可以很明顯看到底下的圖是上面兩個的平均
Harry avatarHarry2018-04-15
那後排戰艦會不會有防空砲開火? 有時候看演習有動畫
Necoo avatarNecoo2018-04-16
ω 全部都融合到前排頭上了
ωa 虛擬防空砲這麼難理解嗎
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-04-18
想請問下,會不會因為剛好cd結束時候射程內只有一台
飛機,後面兩台還在射程外,然後就集中攻擊第一台
Caroline avatarCaroline2018-04-21
因為和現實差太多啦OAO 我也是吐槽了好幾次才接受的
Susan avatarSusan2018-04-23
結果就要等下次cd後面兩台就默默飛過去的情況發生?
Hedwig avatarHedwig2018-04-25
ω 會 CD到射程內有飛機 就會朝能打到的飛機開火
Ivy avatarIvy2018-04-27
陸版雙管厄利空並不爛 是優質射速炮
Irma avatarIrma2018-04-30
所以防空砲才有延遲0.3秒 最早是一排飛機飛過來 第一
架剛進射程就開火 後面那排遛過去
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-05-02
簡直悲劇,那三台飛行陣型真陰險XD第一台突出吸砲火
Elvira avatarElvira2018-05-03
ω 現在有起始0.3秒延遲 會等一下才開火
Emma avatarEmma2018-05-06
那攻擊力是一下三台飛機平分還是都算被打一下?
Daph Bay avatarDaph Bay2018-05-08
原PO您還是修文把那些機制加上去唄,辛苦啦OAO/
Ida avatarIda2018-05-08
我記得攻擊力都是一樣的,都打一下
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-05-10
ω 當然是各打一下 不然那個鳥傷害(ry
Ivy avatarIvy2018-05-10
ωa 一想到按E沒P幣就渾身發懶
Charlotte avatarCharlotte2018-05-15
原來如此
Lucy avatarLucy2018-05-17
那自回一篇做成防空機制第二集好了 XD
Lucy avatarLucy2018-05-22
主要也是懶咩OAO
Hamiltion avatarHamiltion2018-05-23
直接給對岸那詳盡到不想看的分析網址吧...
https://goo.gl/W7ao6d
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-05-24
易懂推
Madame avatarMadame2018-05-26
對岸那篇看到那張圓周圖我就嚇尿了
Thomas avatarThomas2018-05-29
金坷垃超棒的 不管怎麼造都會自我突滿
Mason avatarMason2018-06-01
傷害是累加不會平均吧?
Ophelia avatarOphelia2018-06-02
請問防空命中 又是怎麼算
Dinah avatarDinah2018-06-04
我傾向是平均 不然你拆單架那個鳥輸出哪來的
Elvira avatarElvira2018-06-09
因為傷害最後的亂數範圍太大 檢證難度很高
Lydia avatarLydia2018-06-12
命中沒人在檢證的 我的意見是直接套砲擊的命中公式
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-16
而且我沒注意過有沒有miss
Genevieve avatarGenevieve2018-06-17
話說...防空傷害的部分,對岸那攻略裡有啊
Daniel avatarDaniel2018-06-18
STEP.4——得知防空思路->因此易知->第一點
个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均
Hamiltion avatarHamiltion2018-06-20
沒有特別標粗體、放大、底色出來,大概是不覺得有人
有疑問吧我猜 OAO?
Elma avatarElma2018-06-24
不過對傷害來說,寧願產廢也不要空白倒是真的OAO
Ina avatarIna2018-06-29
原來演習戰艦的防空開火動畫只是好看的阿..
Ida avatarIda2018-06-30
金柯拉可以把對面180架抽乾嗎(錯棚
Freda avatarFreda2018-07-05
機制跟隔壁棚不一樣咦 難怪沒清完跑到後排就有傷害
Zenobia avatarZenobia2018-07-08
日服忘了哪次更新就已經更新後排防空圈了喔
Puput avatarPuput2018-07-11
在艦娘版看不到你 原來是跑來碧藍了
John avatarJohn2018-07-16
原PO大大,我乾脆回覆整理一下,順便當複習喔OAO/
Connor avatarConnor2018-07-18
這遊戲好難啊qq
Sarah avatarSarah2018-07-20
只是要推圖的話就還好,要打演習過活動才要研究OAO
Hedy avatarHedy2018-07-21
查到官方說法:防空炮造成的伤害由所有敌机分摊
我錯了抱歉 Q_Q
Leila avatarLeila2018-07-24
井号新的測試數據出來了,每個飛機承受傷害單獨計算