最近被殺的有點煩...上來發發廢文...
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「天堂」是個殺人遊戲(正確無誤
走過那個年代的人都會同意這句話
但是目前的「天堂M」卻變成了「懲罰守法玩家」
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我掛著auto,被殺了!無可厚非~
路過得小白、敵對的敵盟、剛好跟男友吵架、剛好跟女友分手
順手殺了你也只是剛好
但是我想殺人、看到敵盟,一打瞬飛....98%都是外掛
(剩下2%是剛好跟我一樣人在畫面上)
「你可以殺我,但是你用外掛,所以我殺不到你」
這點就是懲罰守法玩家
(別說啥裝備不夠高,打輸了是我弱
但是你趁著我睡覺殺我,我不能趁著你睡覺打你,這就是「基礎點」的不公平)
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久了...
沒定力的順手買了外掛、寫了外掛....
心灰意冷的開始準備退坑
我這種鄉下服已經人夠少了,還出了專門殺人的盟(而且每個都掛)
分身這種沒掛盟徽的一天可以被殺個三五次..
人不在場我根本不敢開本尊死掛
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外掛抓不完、官方也不敢真的抓
你抓了一隻,後面多一百隻.....當有一天外掛人數大於活人,就是遊戲結束的那天
但是好在天堂m有內掛auto,晚上還是不少人聊天
所以我更希望能從「制度面」上去處理「PVP的利基點不同」
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『當你無法消滅外掛,就想辦法讓外掛的殺人成本增加』
1.實裝PVP還擊模式
2.PVP狀態僅能使用回卷
1.我一直對於沒有自動還擊功能這件事情感到不解...
這不是代表如果大家都守法,滿街都是羊?
一旦實裝,你要殺我,得先評估一下會不會是你飛(就算我都沒用技能)
可以大量降低新手小白鬧場(我們有那種裝備很差,偷殺你還世界頻道嘴泡的)
2.搭配第一點使用
我睡覺被殺=回家(反正本來就是這樣)
你睡覺被殺=回家
我要殺人,裝備太差=不能打了就跑,回家=移動成本增加、金幣成本增加
你要殺人,遇到人家畫面上還擊 = 不能打了就跑,增加移動成本(特別是地監)
(大幅提昇殺人者的成本,卻又不影響PVP樂趣)
我要殺人,你是外掛 = 殺不掉是我太弱,因為有自動還擊,說不定我得回家認命
我要殺人,你是外掛 = 不能瞬走,回家要重跑,增加練功成本
(這才是重點,外掛盟不敢亂殺人,因為這樣他們練功也會受限)
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雖然我這些都是廢話
不過從「規則面」上去處理,才能拉近守法玩家跟外掛的距離
否則當距離一遠,退坑多+用掛多,遊戲壽命不遠矣
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「天堂」是個殺人遊戲(正確無誤
走過那個年代的人都會同意這句話
但是目前的「天堂M」卻變成了「懲罰守法玩家」
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我掛著auto,被殺了!無可厚非~
路過得小白、敵對的敵盟、剛好跟男友吵架、剛好跟女友分手
順手殺了你也只是剛好
但是我想殺人、看到敵盟,一打瞬飛....98%都是外掛
(剩下2%是剛好跟我一樣人在畫面上)
「你可以殺我,但是你用外掛,所以我殺不到你」
這點就是懲罰守法玩家
(別說啥裝備不夠高,打輸了是我弱
但是你趁著我睡覺殺我,我不能趁著你睡覺打你,這就是「基礎點」的不公平)
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久了...
沒定力的順手買了外掛、寫了外掛....
心灰意冷的開始準備退坑
我這種鄉下服已經人夠少了,還出了專門殺人的盟(而且每個都掛)
分身這種沒掛盟徽的一天可以被殺個三五次..
人不在場我根本不敢開本尊死掛
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外掛抓不完、官方也不敢真的抓
你抓了一隻,後面多一百隻.....當有一天外掛人數大於活人,就是遊戲結束的那天
但是好在天堂m有內掛auto,晚上還是不少人聊天
所以我更希望能從「制度面」上去處理「PVP的利基點不同」
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『當你無法消滅外掛,就想辦法讓外掛的殺人成本增加』
1.實裝PVP還擊模式
2.PVP狀態僅能使用回卷
1.我一直對於沒有自動還擊功能這件事情感到不解...
這不是代表如果大家都守法,滿街都是羊?
一旦實裝,你要殺我,得先評估一下會不會是你飛(就算我都沒用技能)
可以大量降低新手小白鬧場(我們有那種裝備很差,偷殺你還世界頻道嘴泡的)
2.搭配第一點使用
我睡覺被殺=回家(反正本來就是這樣)
你睡覺被殺=回家
我要殺人,裝備太差=不能打了就跑,回家=移動成本增加、金幣成本增加
你要殺人,遇到人家畫面上還擊 = 不能打了就跑,增加移動成本(特別是地監)
(大幅提昇殺人者的成本,卻又不影響PVP樂趣)
我要殺人,你是外掛 = 殺不掉是我太弱,因為有自動還擊,說不定我得回家認命
我要殺人,你是外掛 = 不能瞬走,回家要重跑,增加練功成本
(這才是重點,外掛盟不敢亂殺人,因為這樣他們練功也會受限)
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雖然我這些都是廢話
不過從「規則面」上去處理,才能拉近守法玩家跟外掛的距離
否則當距離一遠,退坑多+用掛多,遊戲壽命不遠矣
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