關於AP彈與HE彈的初速顯示 - War Game

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※ 引述《curiserosi ()》之銘言:
: 遊戲裡面主砲資料標明HE彈跟AP彈的初速的地方
: 他HE彈跟AP彈的部分是不是標反了?
: 像克里夫蘭跟扶桑,同樣的距離,明明用AP彈著彈時間更短
: 但是標示裡面卻是HE彈初速較高?
: 還是用AP的時候砲線會比較平直,所以AP雖然初速慢但是著彈快
: 像約克明明AP、HE初速都一樣,但是AP著彈時間卻慢上一大截
: 是不是就是因為砲線不同(HE平直,AP高拋)的關係?

推文有講等於沒講

簡單來說裝藥爆炸後假設AB彈獲得的動能一樣

但A彈的質量是B彈的兩倍

國中應該有教過,或者你在八卦版裝懂一定也有推過 E = 0.5 * m * v^2

相同的E,一半的質量得到的是1.4倍的速度

然而用常理想,你一邊跟著砲彈飛一邊拿液態氮噴槍冷卻他,想也知道速度不會慢下來

所以砲彈速度衰減的關鍵不在能量而是動量 p = m * v
( 物體是靠力量產生位移的觀念 )

所以你會發現B彈有一半質量1.4倍速度但最後只有0.7倍的動量

但這些都還不是重點

空氣阻力大約和速度的平方成正比關係

也就是說速度1.4倍的B彈受到的阻力是A彈的2倍

而力量 = 動量的變化量 (時間的微分)

所以粗略來講B彈動量衰減量是A彈的兩倍

而B彈原本動量就較少 又經過兩倍衰減

其LOSS的程度就大大的被表現出來
( 質量是不會變的 所以動量衰減會以減速的形式呈現 )

假設A彈因空氣阻力損失10%動量可寫成 1.0 - 0.1
( 原動量 - 空氣損失 )

那麼套用至B彈則會變成 0.7 - 0.2

對比就可看出A彈掉速10% 但是B彈卻掉速掉了28%


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山德.伏朗.麥依.安卓洛伊德

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All Comments

Hedda avatarHedda2016-05-19
趕快推不然會被發現我看不懂@.@
Gilbert avatarGilbert2016-05-24
所以B彈衰減後依舊比較快
Bennie avatarBennie2016-05-25
趕快推 雖然看得懂卻又好像看不懂
Charlie avatarCharlie2016-05-28
求解2種彈藥的黃金交叉距離怎麼算?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-05-30
第一段有錯 相同的E 一半的質量得到的速度應該是
Harry avatarHarry2016-06-04
1.4的平方根的速度 同樣的另一個是0.7的平方根
Selena avatarSelena2016-06-06
抱歉沒事 當我沒說XD
Liam avatarLiam2016-06-07
嗯,跟我想的一樣。
Edwina avatarEdwina2016-06-11
嗯嗯 我也這麼覺得^^
Liam avatarLiam2016-06-15
嗯嗯,跟我想的一樣,不過您應該忘記考慮空氣阻力因
素了
Sandy avatarSandy2016-06-17
後半段不就是在說空氣阻力
Audriana avatarAudriana2016-06-21
空氣阻力跟形狀還有速度有關係,不會是一樣的衰減
Christine avatarChristine2016-06-21
更何況衰減越大越快達到終端速度,一概而論動量損失
Necoo avatarNecoo2016-06-25
很奇怪,然後動量能量是一個概念,能量對當下時間
Kristin avatarKristin2016-06-28
的瞬間值(微分)才是動量,你這樣寫剛好相反
Yuri avatarYuri2016-06-29
動能跟物體溫度沒有太大關係,熱力學跟力學不能混在
Edith avatarEdith2016-07-02
一起算,那上了太空砲都射不出去.....
Margaret avatarMargaret2016-07-06
WG:我們沒想這麼多呦^_<
Jacky avatarJacky2016-07-08
砲彈不是都超音速了 阻力算法一樣嗎
Kristin avatarKristin2016-07-10
嗯嗯跟我想ㄉ一樣
Vanessa avatarVanessa2016-07-12
感謝回覆,大意主要就是跟彈體質量有關,質量越大速
度越不容易衰減,我這樣理解應該沒錯吧
Carol avatarCarol2016-07-16
我的答案跟原po一樣
Eden avatarEden2016-07-18
玩遊戲學物理
Genevieve avatarGenevieve2016-07-18
所以美軍超重彈密度大,帶的質量大動能高
遠距離貫穿力就不輸18"砲
Frederic avatarFrederic2016-07-19
恩恩 跟我想得一樣