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剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設
定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情
況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候
我們只能偷偷趁王show完招靠近尻兩下就滾走,打掉霸體後的幾秒鐘才是我們的輸出時間,
這在觀賞yt上以及實際遊玩中很破壞遊戲體驗及難看,每隻王都可以是這種打法,重複的
拔刀斬及連招輸出就可以體驗完一隻王,但在boss沒有99武的情況下並不是霸體,小怪
精力條打完時也不是霸體,所以遊戲公司應該是知道霸體狀態對玩家的意義(?
但boss還是這麼設計到底是多想搞玩家w,大型怪其實就還好,有霸體我覺得蠻合理的,
砍大象大象不會後退,合理,但我砍人你不會後退你到底洗勒衝蝦毀,另外大怪招沒那麼快
也是霸體沒那麼要緊的原因之一,但仁王二羽蛇神尾巴動得又快又長,我又常常死在像是
骨折般的招式,我根本看不出來它是要這樣出招,是有沒有這麼想殺玩家w
霸體這點在英高的遊戲中(我玩過的血源跟隻狼)就不會這樣(你是英高粉你要先說),
只要你是人要嘛被我砍退要嘛你得防禦,不會有我出刀你出刀尼瑪我要死的情況,這變成
我可以很專心的對刀不用贏的像個小鱉三,打一打還得逃跑一陣子才贏,每隻王有不同
的攻略節奏,這遊戲體驗就好多了,每隻王的特色也得以發揮出來,我也不用靠裝備稱攻防
硬幹,知道怎麼打就可以過,所以有些hardcore遊戲我第一個會看的小設定大概就是霸體
在遊戲中是怎麼運作的(x 是不是糞game(o
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剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設
定好了,霸體怪在沒那麼Hardcore的遊戲感覺不出有甚麼重要性,但在吃兩刀就會死的情
況下就會變得異常重要,以人形怪來說仁王boss有大半情況都是處於霸體階段,在這種時候
我們只能偷偷趁王show完招靠近尻兩下就滾走,打掉霸體後的幾秒鐘才是我們的輸出時間,
這在觀賞yt上以及實際遊玩中很破壞遊戲體驗及難看,每隻王都可以是這種打法,重複的
拔刀斬及連招輸出就可以體驗完一隻王,但在boss沒有99武的情況下並不是霸體,小怪
精力條打完時也不是霸體,所以遊戲公司應該是知道霸體狀態對玩家的意義(?
但boss還是這麼設計到底是多想搞玩家w,大型怪其實就還好,有霸體我覺得蠻合理的,
砍大象大象不會後退,合理,但我砍人你不會後退你到底洗勒衝蝦毀,另外大怪招沒那麼快
也是霸體沒那麼要緊的原因之一,但仁王二羽蛇神尾巴動得又快又長,我又常常死在像是
骨折般的招式,我根本看不出來它是要這樣出招,是有沒有這麼想殺玩家w
霸體這點在英高的遊戲中(我玩過的血源跟隻狼)就不會這樣(你是英高粉你要先說),
只要你是人要嘛被我砍退要嘛你得防禦,不會有我出刀你出刀尼瑪我要死的情況,這變成
我可以很專心的對刀不用贏的像個小鱉三,打一打還得逃跑一陣子才贏,每隻王有不同
的攻略節奏,這遊戲體驗就好多了,每隻王的特色也得以發揮出來,我也不用靠裝備稱攻防
硬幹,知道怎麼打就可以過,所以有些hardcore遊戲我第一個會看的小設定大概就是霸體
在遊戲中是怎麼運作的(x 是不是糞game(o
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