關於閃亂SV - PS

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雖然退了很久= =




目前只跑完半藏線跟半藏隊單人劇情

簡單提一下目前覺得SV的幾個問題

不曉得大家有沒有一樣想法



1.Loading慢

Loading久就算了,為什麼Boss前還要再Load一一次

而且有些Loading畫面沒BGM超安靜的,什麼氣氛都不見了


2.硬質過大

雖然主打攻守交互作用

但基本上除了你發呆不然防禦的反應超慢

用閃的都還比較順暢吧?!

3.AI過蠢

幾乎都靠霸體解決強度問題

實際上AI沒什麼腦袋

這點實在讓人有點失望


4.流程詭異

為什麼打完會是先對話才進入評比...

啊為什麼只是個2D圖的評比需要Load這麼久...


另外單人劇情的對話會因為各種事件中斷

然後又重複一次

如果中間一直爆衣/開招

基本上就是聽一句話重複四五次以上

這個製作組沒發現嗎= =?


5.節奏超怪

先不提打完前戲然後接Boss的時候還要Loading整個出來的霸氣都沒了

為什麼打完會需要慢動作

然後也不是整個Slow Motion在最後一擊上

而是直接後面都拖慢

結果連降落都在那邊慢慢拖

看起來就像硬體超負荷的感覺....


6.雲雀....做壞了吧...

雖然對其他人的攻擊模式也有一點意見但..

那個無限屁拳的設計是有多無腦....


7.劇情...太短了...

好吧也許有三個學校可以算三倍長度

但細節描寫有點膚淺

雖然中間有些橋段還算感人的

不過整體而言

就是個一開始跟流氓一樣囂張

之後搬出黑幕就開始耍可憐的隊伍吧= =....

然後一個晚上打了五章就....ED了?!

也太短了吧...


**


雖然沒特別喜歡NARUTO

但至少在PSP版本的NARUTO 無雙

爽快感就做得不錯

結果這款有讓人感覺好像有肉就拿來賣的感覺= =....


**


不過題外話

雖然一開始就打算補完這款肉作但

印象中不是3D建模,仿橫向卷軸的2.5D視角的ACT嗎?

等到拿到才發現原來這款是3D無雙= =

也不是特別排斥但...

如果強度沒挑戰性會打得有點膩....



另外這個只是看法上的問題但...

系統上似乎設定命驅=陰亂?

原先以為是三種Mode,然後命驅是最後王牌

結果一開始就可以開命驅讓人有點傻眼

況且開命驅用大招還有機會讓Boss根本沒機會忍轉身省時間

為什麼不用呢= =...?

**

話說柳生的絕秘傳好像是最有霸氣的

第一個成功的就他,看到有點嚇到XD

原本以為其他人也會走暴走路線

結果失望了一下= =......

--

「あたしは、ただの人間には興味ありません。

       この中に ウサミミ巨乳ポニーテール刀剣使い がいたら、

      あたしのところに来なさい!以上。」

--

All Comments

Audriana avatarAudriana2014-12-13
橫向卷軸的是3DS版
Linda avatarLinda2014-12-15
果然記錯了嗎QQ
Damian avatarDamian2014-12-16
2代告訴我們沒防禦會更痛苦…
Daniel avatarDaniel2014-12-17
4隻麻痺大刀+熊貓人就夠嗆了,而且玩半藏沒有對上飛鳥
Emma avatarEmma2014-12-18
非常討厭的C技鑽地…
Tracy avatarTracy2014-12-20
話說回來蝸牛是不是跑錯棚了...這沒問題嗎(歪頭
Agatha avatarAgatha2014-12-22
讀取是閃亂最大的痛.... 希望EV能改善這點
Andy avatarAndy2014-12-26
玩閃亂就會覺得光榮很厲害 無雙場景更大人更多卻讀更快
Joe avatarJoe2014-12-26
閃亂這種階段讀取的水準比較誇張吧= =....
George avatarGeorge2014-12-29
況且照理說為了這點都應該要延期了...
Brianna avatarBrianna2015-01-03
讀取時間只痛一半,主要是中間各種破壞節奏的設計才
是對無雙系列很大的敗筆...
Selena avatarSelena2015-01-07
不過忍乳好像也Load很久...可是模又不是特別精細
Annie avatarAnnie2015-01-08
閃亂從一開始本來就主打賣肉.讀取只能說技術力不足
Selena avatarSelena2015-01-10
光榮跟卡普空雖然作品都有爭議,但是不可否認技術力有到家
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-01-15
4是真的 一直同一句~ ~
Yuri avatarYuri2015-01-18
阿、其實有四間學校,第四間除了全破以外 也可以用秘技
Queena avatarQueena2015-01-21
直接叫出來
Queena avatarQueena2015-01-25
而且四間學校之後,還有兩位女主角視點的最終決戰篇
Lydia avatarLydia2015-01-25
還有真的別太小看無雙,這是看似容易、但其實沒那麼
好做的類型,看看日廠非光榮所做的類無雙,大多完成
David avatarDavid2015-01-27
性都輸無雙很多(純指戰鬥本身)
Lucy avatarLucy2015-01-29
日系中大概也就一個basara系列可以相提並論
Dorothy avatarDorothy2015-02-01
最終決鬥篇 我當初玩焰打輸千鳥一次= =
他的兩格秘傳忍法不太會用~ ~
Ursula avatarUrsula2015-02-05
無雙是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不見了
Connor avatarConnor2015-02-10
雲雀一直屁拳會被打下來的
Ursula avatarUrsula2015-02-13
這片戰鬥確實做得滿差的
Zora avatarZora2015-02-18
新作就算我天天在看高木的推特我也不知道讀取有沒有改善
不過TGS那時候的DEMO從啟動到進畫面倒是沒什麼感覺的快
Eartha avatarEartha2015-02-22
我都看樓上ceming大巴哈發的情報和翻譯,希望EV能大進化
Steve avatarSteve2015-02-26
爆衣紳士度很高,但...超破壞節奏的啊!!
Annie avatarAnnie2015-02-27
如果在系統內可以選擇爆衣動畫、忍轉身動畫 on/off..
Hardy avatarHardy2015-03-04
那乾脆不要玩了= =?
Rachel avatarRachel2015-03-04
幹嘛開大絕...不過還有一個問題是流程矛盾點
Noah avatarNoah2015-03-06
不小心開大覺了XD 不過那些系統不是這部的賣點嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-03-07
是沒錯,只是他設計有點奇怪
剛剛說的流程矛盾點是,地面連砍綠光之後可以追擊
通常追擊前的最後一下如果有成功,對Boss級人物會有
Ursula avatarUrsula2015-03-12
爆衣動畫,但是之後卻是空中連砍的重要時間點,造成
動畫會影響整個追擊的節奏常常失敗
James avatarJames2015-03-15
一般來說無雙類型在Loading之後,整個流程的進型
Frederica avatarFrederica2015-03-18
連砍>開招>動畫>連砍>Boss過場>連砍>尾刀>勝利動畫
>評價 整個要很流暢,SV卻斷了兩三截
William avatarWilliam2015-03-19
這是紳士遊戲,由於不能讓無雙光環壓過紳士光環
不流暢是必須的
James avatarJames2015-03-23
好吧既然你這樣講....
Steve avatarSteve2015-03-27
但老實說我也覺得讀取很久
Eartha avatarEartha2015-03-30
3DS真紅的忍轉身是可以設定on/off的 我想新的也是可以
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-03
爆衣也是 所以我想上面問題應該馬貝拉絲應該都有聽進去
Franklin avatarFranklin2015-04-05
第四點閃亂2已經改善語音重複問題