我是支持擋掉連發的 雖然我以往也是連發用很大...
其實連發最大的優勢並不是 "製造出人手按不出來的攻速"
手不要太殘的 就算是攻速撐到極限的自動槍 狂按基本上也跟得上速度
練過樂器的就更不用說 一定跟得上
連發最大的問題是在高速之下的"穩定性" 用手按得再快 打出來都會忽快忽慢
原因可以看我很久以前發的文
#17I4P87j (DNF) [ptt.cc] Re: [問題] 連發與連按
攻速再高 高到一定程度就夠用了
但因為手按跟攻速上限的不同步 造成的攻擊/反擊指令被吃 才是問題
就算是在韓國大賽的決賽 這類的失誤也是每場幾乎都看得到
除了有地連和平推保護以外 大家覺得為什麼比賽流行的連段幾乎都是空連??
明明可以平推一段才尻上去 多打一些血 為什麼要花時間在
上勾 撞 撞 勾 撞 撞 勾
上斬 十字 上斬 跳砍 十字 上斬....
就是因為平地普攻真的失誤率太高 不小心被吃一個指令 少中一個普攻 就會被反擊
相對的 有了連發 什麼普攻連段都變得超穩定
ST可以無限平推loop
拳叔可以無限123斷閃123
魔彈和遊俠可以123速射123RS123地連 (魔彈連完還可以冰榴繼續連...)
還有太多了 不贅述
反擊招式指令的連發更扯 稍有lag或空檔就能發動
至於PVE能不能用的問題 會在乎遊戲平衡性的 就會覺得不能用啦
畢竟連發某種程度來說也算是一種加速
雖然我自己以前也用很大 但我是支持擋掉連發的啦
決鬥不習慣被打成白痴就算了
大家應該也都有經過那段只敢跑來跑去等鬼斬的日子...
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