關於移除鐵三角.....? - 線上

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自己在看遊戲介紹的時候
有提到說移除鐵三角
(坦補DD的定位沒有這麼明確)
可是我有個疑問想了很久

我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online
因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打
也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟
到後來我都不太知道我在打什麼

而且玩WOW玩太久
從小坦到大 四職坦都坦過Raid
忽然沒了鐵三角
怕會不習慣or不適應


有強者能人能解答我的疑惑嗎?



(自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章
目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體)

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Mona : " This can't wait ? "
Lex Luthor : " It can , but why let it ? "

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-07-21
希望副本王是打過會有成就感那種 也不要太容易
Frederic avatarFrederic2012-07-23
看起來亂打跟實際上亂打是兩回事XD
Annie avatarAnnie2012-07-24
以GW2第一個副本來說,厲害的可能半小時就可以打完、沒經
驗的有些可能打一、二個小時也破不了@@!
Joe avatarJoe2012-07-26
鐵三角的話 侷限太大呀.. 沒坦沒補就不能打了嗎
Valerie avatarValerie2012-07-27
Ps.厲害的不是指用高等差去刷喔、是以差不多同級來看
Damian avatarDamian2012-07-27
GW2不是沒有等級差了嗎?
不是會自動把實力調整到相近等級? 還是副本裡不會?
Elizabeth avatarElizabeth2012-07-27
好像是說 一種職業 就會有3種技能 坦技 DD技 控場技
Damian avatarDamian2012-07-28
你今天出門 要做那一種事 就用那一類技能的樣子?
Jacob avatarJacob2012-08-01
是每個職業都有"傷害製造、控場、輔助"的能力,而依照
職業、武器技能選擇、特性取向各有所長
Lily avatarLily2012-08-02
遊戲內戰鬥是動作類型,所以要去思考如何應對敵人的戰
Ophelia avatarOphelia2012-08-04
鬥模式來反應
Sarah avatarSarah2012-08-04
感覺像是把wow天賦類別當作GW2的技能類別來看
Brianna avatarBrianna2012-08-05
雖然沒有傳統鐵三角,不過GW2副本也不會隨意放技能就能
Linda avatarLinda2012-08-10
打通,相信玩家們會思考戰術發展出新的樂趣
Margaret avatarMargaret2012-08-11
不同的職業技能組合可以發展不同戰鬥方式,這樣不是比
傳統鐵三角來得有樂趣嗎 :P