關於死靈被動大小事 - 暗黑破壞神

Table of Contents

由於衝層一直失利,所以來發文騙一下P幣,
討論一下部分死靈被動以及計算方式。

1.死亡之力(目前BUG,無作用)

2.孤軍奮戰(提高100%護甲值)

計算方式為 裝備護甲值*2+裝備護甲值*巔峰25%
依照我腳色原始帳面8683*1.25=10583(減傷75.61%)
8683*2+8683*0.25=19536 (減傷84.81%)

增加效益約為9.2%

身上若裝紅/綠寶,帳面護甲值計算為
(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25%
(8683+5*280)*1.25=12603(減傷78.26%)

搭配被動則計算方式為
(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*2+(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25%
(8683+5*280)*2+(8683+5*280)*0.25=22686(減傷為86.63%)

對比無寶石提升效益1.82%
約略1點力量提高0.13%減傷

不過計算會隨值數值大小浮動,所以還是可以自己計算腳色屬性的去做選擇。

提供懶人對照
護甲值5000+ 減傷76.27%+ (原減傷64.10%+)
護甲值6000+ 減傷79.41%+ (原減傷68.18%+)
護甲值7000+ 減傷81.81%+ (原減傷71.42%+)
護甲值8000+ 減傷83.72%+ (原減傷74.07%+)
護甲值9000+ 減傷85.26%+ (原減傷76.27%+)
護甲值10000+ 減傷86.53%+ (原減傷78.12%+)
護甲值11000+ 減傷87.61%+ (原減傷79.71%+)

BTW
檯面寵物降低計算方式為裝備護甲值*(2-0.1*寵物數)+裝備護甲值*巔峰25%
EX:帳面為8683,檯面7隻骷髏,即8683*1.3+8683*0.25=13458(取整數)
最多扣除上限為10,即歸零無作用

3.統御亡者-30%耗能及冷卻
耗能計算為乘法,公式為 技能消耗*(1-0.3)*(1-面板耗能)
所以50耗能的統御,實質上花費為50*0.7*0.9=32(無條件進位)

4.長期奴役(時間延長25%)
計算方式測試
1.技能秒數*1.25+戒指秒數
2.(技能秒數+戒指秒數)*1.25

測試技能骷法6s+4s戒
原始10S
根據1計算可得到11.5s
根據2計算可得到12.5s
經過自行測試後,期望值是接近1的計算公式(歡迎驗證)
也就是說我們常用的魂法在被動加持下可得到1.5s的延長而非2.5s

5.黑暗收穫(使用鐮刀獲得2魂能+擊殺恢復)
這技能寫的不太清楚,不是裝了使用技能就有2%
原意應該為:
角色裝備鐮刀後,擊殺每隻怪物後可恢復2%魂能+擊殺生命恢復


6.血祭供奉(寵物攻擊可回10%擊回)
不需要發動,只要寵物1HIT就是10%擊回
順帶一提骷髏-黑暗癒合
實驗後計算為0.5%*7=3.5%,
也就是7隻只要都有在工作就可以幫你回3.5%HP上限

7.血魄之力(-100%HP得到20%技能冷卻)
實際上他不是獨立計算20%,而是跟面板計算一起,所以實際不到10%
發動條件有技能在CD的情況下:

1.使用扣血技能(技能上有耗血%)像是骨矛/屍爆/屍槍/血星
BUT!僅施放血魂分體+觀靈符(-5%/S)無法觸發...你可以自己站村莊實驗就知道

2.被打到累積超過100% or 觸發了[最終侍役]

當成功觸及條件後,
你會很明顯看到冷卻中的技能轉快一小小一步



--
計算有錯的話,歡迎提出討論指證

--

All Comments

Bethany avatarBethany2017-08-11
原來黑暗收穫是看擊殺.. 感謝資訊
Agatha avatarAgatha2017-08-12
我太無聊~下午都在測試被動
Carol avatarCarol2017-08-15
大推這篇!!原來黑暗鐮刀是擊殺嗎!
Madame avatarMadame2017-08-19
這篇也要標題嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-08-20
cdr跟減耗,一直都是乘法,各條詞綴累乘
Noah avatarNoah2017-08-22
不過楊弓曾經是例外,多洗一條減耗會用加的
Hedwig avatarHedwig2017-08-23
現在已經修正,同把楊弓上的兩個減耗會用乘的
David avatarDavid2017-08-27
我記得有個裝備 詛咒鐮刀每恢復1點魂能增傷XX%
Quintina avatarQuintina2017-09-01
這樣是要怎麼算? 如果魂能滿時就沒效果?
Mason avatarMason2017-09-03
CDR本來就用乘的吧,寫不到10%會讓人誤會
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-09-03
減傷效益9.2感覺寫成額外38%減傷比較好理解
Anthony avatarAnthony2017-09-06
那還滿有意思的 等等來想個普攻流好了
Quanna avatarQuanna2017-09-09
重點是這個增傷能持續多久 好像沒有寫?
Isabella avatarIsabella2017-09-11
到底是為什麼現在沒有buff圖示啊= =
Gary avatarGary2017-09-14
one大的意思是 9.2/(100-75.39)大約為0.38
Caroline avatarCaroline2017-09-18
減傷那句如樓上所寫,覺得這樣比較能體會這招威力@@
Puput avatarPuput2017-09-23
CDR那句只是想說血魄之力20%跟一般CDR運作相同
Kama avatarKama2017-09-24
有點厲害!推
Linda avatarLinda2017-09-25
已收錄至精華區!
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-09-27
推,大神
Lauren avatarLauren2017-09-29
2. 不用算那麼複雜,總之是有效護甲值變成2.25x vs 1
也就是傷害變成1.25/2.25= 0.56也就是44%減傷
Caroline avatarCaroline2017-10-01
兩命被動之前好像有時候無效? 請問有修正嗎
Olivia avatarOlivia2017-10-05
推 誰是老大
Linda avatarLinda2017-10-09
推錯XD
Andrew avatarAndrew2017-10-13
其實是這篇根本搞錯CDR了 ...
Bennie avatarBennie2017-10-17
所有CDR都是獨立相乘
Christine avatarChristine2017-10-20
我自己就以為真有20%,玩久了覺得很怪XD