關於搖桿射擊 - PS

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最近正在努力仁王ing,

對於剛入手ps4的菜鳥我來說真的死到不能再死,

好在有影片+不斷失敗讓我默默無叫稀人突破九州篇,

現在最苦手的還是遠距離武器的射擊,
用搖桿操作實在是超級難!

每次要遠遠殺小兵都要喬很久不太敢想像之後要怎麼玩別款XD

關於搖桿操控射擊為什麼各遊戲廠不要使用打字時用的控手把移動瞄打字的功能,

而是要使用搖桿操控來操作呢?

感覺手把移動的瞄準功能對玩家來說會輕鬆好瞄也刺激很多!


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All Comments

Andrew avatarAndrew2017-03-25
那個超彆扭....
Susan avatarSusan2017-03-27
沒為什麼 就歷史遺毒 只能去問第一個設計這種操作法的人
Gary avatarGary2017-03-27
之前看 Halo 電競影片,除了轉身外實在很難看出來是手把
Jack avatarJack2017-03-28
搖桿?
Anonymous avatarAnonymous2017-03-29
不然你用石頭丟死他也行XD
Bennie avatarBennie2017-03-29
他的意思是用手把陀螺儀來輔助瞄準
Annie avatarAnnie2017-03-30
有人用陀螺儀打字?那個超難用好嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-03
訣竅都一樣 開鏡瞄準前先把準心抓到大概的位置在瞄準
Annie avatarAnnie2017-04-08
以仁王來講就是先把畫面置中在敵人的頭在瞄準
Olga avatarOlga2017-04-09
你是指用六軸感應瞄準嘛,可是在交火時一定會手抖打偏XD
Emma avatarEmma2017-04-12
六軸反而會更難用吧
Jacky avatarJacky2017-04-17
六軸的那個就很像在湯姆熊打電動,感覺比較好用XD
Jack avatarJack2017-04-19
我撕紙小郵差六軸就用得痛苦了還打FPS!?
Adele avatarAdele2017-04-20
六軸打字很好用阿 只是有時候會飄...
Ethan avatarEthan2017-04-25
用陀螺儀打射擊遊戲請找隔壁機 我也很好奇為何PS系不用
Sarah avatarSarah2017-04-28
用陀螺儀瞄準…超難用吧
這是遊戲設計的問題 halo有針對搖滾瞄準特別設計過
Connor avatarConnor2017-04-29
讓使用搖滾不會太難喵 但也沒有像自動瞄準那樣太簡單
Una avatarUna2017-04-29
六軸?你去看秘境探險2or3那個手榴彈超難瞄準的
Lily avatarLily2017-05-02
六軸操作大概是像wiiu花枝娘那樣操作吧
Iris avatarIris2017-05-04
六軸瞄準有看過在steam上做設定的 優點大概就比較直覺吧
不過玩重力跟古墓的時候 感覺精準度真的不高
Hedwig avatarHedwig2017-05-05
六軸怎樣都比右類比精準多了....by類比瞄準苦手
Hedwig avatarHedwig2017-05-10
純粹是習慣問題
Hardy avatarHardy2017-05-13
六軸玩fps開玩笑吧
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-16
六軸在重力這種類型感覺很剛好,算好用,FPS一定不行的
但是右類比還是很困難阿.....
Isla avatarIsla2017-05-21
六軸瞄準上概念比較像"不好用的滑鼠"
Gilbert avatarGilbert2017-05-22
右類比瞄準的概念是完全不一樣了...真的不好適應
Thomas avatarThomas2017-05-24
惡名昭彰的噴漆有用那個瞄準耶,只是橫著拿
Sandy avatarSandy2017-05-28
我都用六軸打字欸,超好用