完整影音:http://ngeonline.com/podcasts/dmh-35/
大綱整理並翻譯自:http://www.mmo-champion.com/
開發者訪談: DaveKosak@DarkmoonHerald
任務
設計一個新區域的任務時,第一步是先決定故事主線。
之後許多獨立的任務設計師便可以更自由地將故事用任務繼續說下去。
任務"莉莉放風去"會讓莉莉跟在你後面,
在四風峽或甚至到喀撒朗蠻荒她都會跟著,而且有時會說出很有趣的感想。
另一個對暴雪來說很重要的是,Make a Wish基金會。
最近一個加入遊戲場景的是歐文的許願池。
(詳細的故事請看:http://goo.gl/ceHrs )
鏡像技術在這個資料片使用的較少,只有主線劇情才會使用。
這讓玩家更容易一起解任務,這在浩劫與重生時是個問題。
暴雪盡可能不去修改任務除非它們有很大的問題。
而暴雪也會從這些任務中學到許多經驗。
在設計任務時確實有考量那些不看任務說明就解任務的玩家。
所以玩家真的可以不需要看任務內容就大概了解任務要玩家做甚麼。
金蓮會的任務每天都從同一個地方開始,這點讓玩家不會很高興,
而耕者工會的任務則運作的相當不錯。
每日任務最主要的設計用意是要讓那些不想要打團隊副本的玩家享受單人的進展,
讓他們有一條路去增進他們的角色。
不幸的是對某些玩家來說每日任務是非解不可的,這也讓他們每天都打算解所有的任務。
這件事情會持續到那些玩家發現,
自己其實不需要那麼多勇氣點數去換任何他們可以換的東西之時。
如果要每個職業都設計職業任務的化,
那麼潘達利亞的區域數量可能就會比現在少至少一個,
原因是要設計那樣的任務需要很大量的時間。
當玩家了解5.1的新劇情任務需要聲望到達某一程度才能繼續解下去之時,
他們大部分都給予正面的評價。
未來的任務
5.2的任務會使用更大的空間這樣玩家就不會擠在一個小地方互相搶怪(例如:肥羊排)。
在未來,我們會調整每日任務所獲得的獎勵,
讓那些高階玩家覺得自己不會那麼需要它們。
崇敬以後加倍提升聲望的方式是個不錯的起頭,
讓分身的聲望獲得更加友善,但仍需要花一點功夫。
5.1在新任務區域帶回了許多世界PVP戰場。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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