完整影音:http://goo.gl/cpzmT
大綱整理並翻譯自:http://www.mmo-champion.com/
開發者訪談: Ghostcrawler@Gamebreaker
世界觀
MOP的每日任務顯示玩家跟其他人搶怪並不好玩,
附近有其他玩家時應該是要感到高興,而不是暴躁。
暴雪仍然在積極的找尋解決方案,讓玩家覺得附近有其他人是好事情
伺服器的概念應該不會消失掉,但是我們仍然在找尋低人口伺服器的解決方法
每次新的patch上線時,伺服器的人口都會出現很大的變化,
因此碰到人口變多或變少就進行合併與否並不是個好的方式
任務/聲望
暴雪原本是希望玩家在登入遊戲後可做的事情更多,
但是在每日任務上就做的有點太過了。
如果可以重新來過,那麼像金蓮會這種每日解鎖的方式,
應該會改成開放一個新的每日任務區來取代舊的任務區,
這樣子每天要解的每日任務數量就會保持一樣多
(按:這裡的意思是,現在的模式是一開始只能解p1,
後來開放p2p3,一天就要解16.7個任務
但他們覺得應該改成解到一定程度開放p2,p3,但每天只會在p1-p3中隨機選一組)
金蓮會跟卡拉西的每日任務數量會讓玩家覺得厭煩,但聖獸天尊跟影潘的就比較合理
降低某些獎勵的聲望要求是為了要讓玩家能夠花費勇氣點數時所需要的聲望更合理一些,
如果可以重新來過,會考慮把某些裝備的聲望需求改的更低一些,
這樣即使不用農那麼多聲望也可以使用勇氣點數換裝備了
從過去的資料顯示,玩家會把主要角色的事情大部分都完成了才會去玩分身,
而MOP的目標是要提供足夠多的事情讓你永遠不會沒有事情做,
這對於單一一個角色來說很好,但有許多角色的人就很痛苦了。
他們還在找尋好的解決辦法,但不希望把所有東西都給所有角色,
或者讓所有東西都帳號綁定
另一個提升聲望的可能方法是,每天第一場事件可以給予玩家額外的聲望加成
PVE
10人跟25人團隊的難度差異比以往都還要小許多
分析團隊副本DPS差異的時候,需要考慮樣本。
如果所有好的玩家都玩某個特定專精,那麼其他兩個專精的DPS就會比較低,
因為其他專精的玩家可能不會那麼了解自己的專精
不能接受某些戰鬥有些職業表現不好,但可以接受某些戰鬥中有些職業表現較好。
與其設計出每個專精都能發揮出最好的戰鬥,不如設計好玩的戰鬥更為重要
理想上來說我們不會再看到一個版本只推出5-6個首領了
新的拾取系統很成功,單就獲得裝備來說,
隨機團隊的玩家沒有任何理由向其他玩家發火了。
我們有考慮將這個系統應用到地城上,但仍在討論中
正在考慮一個方案,讓玩家從同一個王身上獲得同樣的裝備時有另一個選擇。
可能會給予其他安慰獎,但不會是王身上的另一件裝備
在PVE上使用PVP的情形很OK,比起隨機掉落的裝備,
有些玩家覺得用點數換得的裝備比較喜歡。
PVP的裝備等級會比同階的PVE要低一些,確保不會太強勢。
玩家並不需要希望透過PVP來拿到用在PVE上的裝備,反之亦然。
5.2會重新回顧某些很受歡迎及某些很不受歡迎的天賦,並且嘗試把它們拉成同一水平。
整體來說新的天賦系統運作的很不錯,理想上如果沒辦法讓玩家覺得三個天賦都很好,
那至少每層上要有兩個天賦可以讓玩家選擇
PVP
PVP永遠沒辦法完美地達成平衡,但可以達到好玩且公平的平衡。
MOP的PVP平衡距離後者這個目標還有一段距離
複合職業的PVP強度可能會讓他們從事非主要專精的工作。
DPS使用少量的治療是OK的,但並不能讓他們治療起來跟一般的補一樣好
有可能會提高基礎韌性以作為武器上PVP強度增加的補償,
但還需要一些時間觀察來考慮是否這樣做
我們希望在未來做一些改變讓喜歡使用多個角色進行PVP的玩家會有更多好處,
例如獲得征服點數的方式
許多5.1的調整都針對PVP而做的平衡,大部分對PVE並沒有太大的影響
--
接下來幾天還有許多的訪談...Stay tuned
--
第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
--
大綱整理並翻譯自:http://www.mmo-champion.com/
開發者訪談: Ghostcrawler@Gamebreaker
世界觀
MOP的每日任務顯示玩家跟其他人搶怪並不好玩,
附近有其他玩家時應該是要感到高興,而不是暴躁。
暴雪仍然在積極的找尋解決方案,讓玩家覺得附近有其他人是好事情
伺服器的概念應該不會消失掉,但是我們仍然在找尋低人口伺服器的解決方法
每次新的patch上線時,伺服器的人口都會出現很大的變化,
因此碰到人口變多或變少就進行合併與否並不是個好的方式
任務/聲望
暴雪原本是希望玩家在登入遊戲後可做的事情更多,
但是在每日任務上就做的有點太過了。
如果可以重新來過,那麼像金蓮會這種每日解鎖的方式,
應該會改成開放一個新的每日任務區來取代舊的任務區,
這樣子每天要解的每日任務數量就會保持一樣多
(按:這裡的意思是,現在的模式是一開始只能解p1,
後來開放p2p3,一天就要解16.7個任務
但他們覺得應該改成解到一定程度開放p2,p3,但每天只會在p1-p3中隨機選一組)
金蓮會跟卡拉西的每日任務數量會讓玩家覺得厭煩,但聖獸天尊跟影潘的就比較合理
降低某些獎勵的聲望要求是為了要讓玩家能夠花費勇氣點數時所需要的聲望更合理一些,
如果可以重新來過,會考慮把某些裝備的聲望需求改的更低一些,
這樣即使不用農那麼多聲望也可以使用勇氣點數換裝備了
從過去的資料顯示,玩家會把主要角色的事情大部分都完成了才會去玩分身,
而MOP的目標是要提供足夠多的事情讓你永遠不會沒有事情做,
這對於單一一個角色來說很好,但有許多角色的人就很痛苦了。
他們還在找尋好的解決辦法,但不希望把所有東西都給所有角色,
或者讓所有東西都帳號綁定
另一個提升聲望的可能方法是,每天第一場事件可以給予玩家額外的聲望加成
PVE
10人跟25人團隊的難度差異比以往都還要小許多
分析團隊副本DPS差異的時候,需要考慮樣本。
如果所有好的玩家都玩某個特定專精,那麼其他兩個專精的DPS就會比較低,
因為其他專精的玩家可能不會那麼了解自己的專精
不能接受某些戰鬥有些職業表現不好,但可以接受某些戰鬥中有些職業表現較好。
與其設計出每個專精都能發揮出最好的戰鬥,不如設計好玩的戰鬥更為重要
理想上來說我們不會再看到一個版本只推出5-6個首領了
新的拾取系統很成功,單就獲得裝備來說,
隨機團隊的玩家沒有任何理由向其他玩家發火了。
我們有考慮將這個系統應用到地城上,但仍在討論中
正在考慮一個方案,讓玩家從同一個王身上獲得同樣的裝備時有另一個選擇。
可能會給予其他安慰獎,但不會是王身上的另一件裝備
在PVE上使用PVP的情形很OK,比起隨機掉落的裝備,
有些玩家覺得用點數換得的裝備比較喜歡。
PVP的裝備等級會比同階的PVE要低一些,確保不會太強勢。
玩家並不需要希望透過PVP來拿到用在PVE上的裝備,反之亦然。
5.2會重新回顧某些很受歡迎及某些很不受歡迎的天賦,並且嘗試把它們拉成同一水平。
整體來說新的天賦系統運作的很不錯,理想上如果沒辦法讓玩家覺得三個天賦都很好,
那至少每層上要有兩個天賦可以讓玩家選擇
PVP
PVP永遠沒辦法完美地達成平衡,但可以達到好玩且公平的平衡。
MOP的PVP平衡距離後者這個目標還有一段距離
複合職業的PVP強度可能會讓他們從事非主要專精的工作。
DPS使用少量的治療是OK的,但並不能讓他們治療起來跟一般的補一樣好
有可能會提高基礎韌性以作為武器上PVP強度增加的補償,
但還需要一些時間觀察來考慮是否這樣做
我們希望在未來做一些改變讓喜歡使用多個角色進行PVP的玩家會有更多好處,
例如獲得征服點數的方式
許多5.1的調整都針對PVP而做的平衡,大部分對PVE並沒有太大的影響
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接下來幾天還有許多的訪談...Stay tuned
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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