開放世界是否作業感很重 - PS

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隨著這幾十年 遊戲主機硬體的提升 性能的增加

遊戲的作業感 似乎變得越來越重

最早期從接觸一些簡單的遊戲開始

遊戲玩起來就是放鬆心情 也不用什麼動腦

這幾年下來 工作之餘 原本是想放鬆的

但玩了遊戲之後 卻覺得好像更累了

現在遊戲主機 性能越來越強 開放的世界

卻覺得有點不大適應 玩到最後常常不知道要做什麼

當遊戲越來越逼近真實 當你在玩遊戲的時候

會不會有點感覺 還是在做事情 而不是在休閒

接觸了開放世界的遊戲(很多在上一代還是固定路線的)

忽然給他有點不大適應

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All Comments

Margaret avatarMargaret2016-04-13
電綜的日常 另覺得無趣就放下搖桿離開電視出去走走看山
看海吧 休閒是找有趣的事做 不是這個無趣了還霸著不換
人生苦短(歪樓
Hazel avatarHazel2016-04-16
帶著探索的心情去玩吧 不要只拘泥在遊戲給你的任務
Quintina avatarQuintina2016-04-18
不是
Thomas avatarThomas2016-04-22
這遊戲不適合你,如此而已。
Harry avatarHarry2016-04-26
巫師3就沒啥作業感 支線任務劇情都有特別用心
Belly avatarBelly2016-04-27
完全正確 開放世界遊戲都超無聊的 跑地圖就飽了
Lily avatarLily2016-05-02
作業感重是廠商沒那個能力做好開放世界
Doris avatarDoris2016-05-02
明明很多可以發揮 到最後都是去哪裡殺幾隻拿什麼
Yedda avatarYedda2016-05-07
GTA5整天開車跑地圖 超無聊的
Andrew avatarAndrew2016-05-10
只覺得UBI的遊戲作業感才重,其他還好
Xanthe avatarXanthe2016-05-12
我覺得開放世界,有給玩家很大的選擇權,很多非主線的
任務你都可以選擇是否要做,很Open的。
Damian avatarDamian2016-05-15
UBI真的作業感十足 他又最愛出開放世界
Ursula avatarUrsula2016-05-17
你把無雙放哪裡去了?
Jacky avatarJacky2016-05-18
玩玩血源舒壓啊 喔不是 現在要玩黑魂三了
我說舒壓不是開玩笑的 血源黑魂入侵別人 真的很紓壓
Ethan avatarEthan2016-05-20
要玩開放世界遊戲 首先要先治好玩日系時的強迫症
這個任務不解不會怎樣 這個裝備不拿也不會怎樣
Genevieve avatarGenevieve2016-05-22
我也常常覺得開放世界太自由 反而不知道要幹嘛
後來就專心破主線 支線有興趣再說 不然才不管
Irma avatarIrma2016-05-26
慘的是跑完支線最後給鐵匕首、草藥之類的爛貨...
Kristin avatarKristin2016-05-30
說真的以前的日式rpg也算蠻自由的 你要去哪個村莊隨你
Kristin avatarKristin2016-05-31
開放世界的好處就是某些任務可以不解或是
晚點再解,真的覺得作業感很重應該是遊戲
的問題而不是開放世界的問題,舉例:全境
封鎖的支線跟遭遇就是爛到爆,一樣的類型
要解5.6次,那才真的叫作業感很重
Ivy avatarIvy2016-06-03
如果沒有一款遊戲讓你覺得超想玩 不如放下搖桿出去走走
Ida avatarIda2016-06-05
所以我都不太愛玩open world就是這樣,說是自由探索,不
過就是多設計一堆蒐集品讓你去找,主線還不是線性在跑
我心目中想玩的是像RO一樣,不同出生點連接不同等級地圖
可能最終打到的主線會一樣,但是過程與支線依地圖而不同
Regina avatarRegina2016-06-05
上次玩到廢寢忘食是上古5和dark soul 1了 ps4時代只有
血源和bio 1有破
Kumar avatarKumar2016-06-10
幻痛的作業感作到我都有幻痛了
Zanna avatarZanna2016-06-12
玩日式的阿
Caitlin avatarCaitlin2016-06-17
其實開放遊戲玩累了 可以拿起手機玩FF 3456 超讚的 不
過我以前沒玩過就是了
Eden avatarEden2016-06-20
巫師和GTA這種 支線也有用心劇情的算上上之選
但玩久還是有作業感 休息就好 上古 FO4次佳
Megan avatarMegan2016-06-21
UBI那種開放世界 真的很想罵你乾脆給我FF13
Ursula avatarUrsula2016-06-22
上古5就開放性來說>巫師和GTA
Megan avatarMegan2016-06-24
上古五 的任務的確沒巫師三好 但我永遠記得那時剛玩在
野外看風景時 突然一隻野生飛龍從天而降的震撼 好不容
易打贏了 主角吸收飛龍的力量 然後旁邊村莊的居民全部
衝出來看著你 說太不可思議了 你竟然殺了傳說的生物 之
類的話
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-06-28
一直覺得B社把任務設計跟劇情演出砍掉重練就有機會作出超
神作XD
Tracy avatarTracy2016-07-01
那時你就會明白 原來我就是「dragonborn」「這遊戲真
的太神了」
Delia avatarDelia2016-07-02
我講的過程都是即使 那個臨場感完全不是動畫能比的
Megan avatarMegan2016-07-05
巫師三算是美式和日式的一個中間
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-07-07
老實說.....作業感其實還蠻自由心證的,玩下來巫師
的支線也是有作業感呀
Queena avatarQueena2016-07-07
玩過AC叛變以後 已經對作業感麻痹了XD
Puput avatarPuput2016-07-09
巫師3還好 支線都有劇情
Agnes avatarAgnes2016-07-13
巫師3好像每個支線劇情都不一樣,要怎麼有作業感...
Elizabeth avatarElizabeth2016-07-16
都是殺怪物.......這樣也不算作業感嗎?
Victoria avatarVictoria2016-07-18
你一定是都玩UBI
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-07-18
全境算貼心了..只要區域任務全過然後某技能有升的話
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-20
所有物件就都會出現在地圖了...不像GTA5 只有零件有
Jacky avatarJacky2016-07-20
不看劇情,只一心想著去哪裡殺幾隻,然後覺得作業感很重..
.
Agnes avatarAgnes2016-07-21
聲納的提示而已,相較之下全境這點還不錯
Donna avatarDonna2016-07-22
就算有看劇情,但都是大同小異,有必要把巫師捧的那
麼高嗎
Olga avatarOlga2016-07-26
真的比較有明顯差異的,也是主線
John avatarJohn2016-07-27
不是捧多高,他起碼任務劇情幾乎都盡力去做出不同
多少遊戲連劇情都沒有,然後就真的是"去哪裡殺幾隻"
Mason avatarMason2016-07-28
所以這個就是每人的看法不同...
Rachel avatarRachel2016-08-01
不去看用心處然後只挑出"都是殺怪",所以作業感很重...
Andy avatarAndy2016-08-05
日式的開放式較OK的就xenoblade和xenobladeX吧
Liam avatarLiam2016-08-07
這2片作業感也算是重,不過後者還算可以看美景
Dinah avatarDinah2016-08-09
巫師是演一個人在那邊哭說家人被獅鷲獸抓走了請你去救
到了怪物巢穴發現母獸抓人是要養幼獸,或者一堆矛盾理由
其他90%遊戲是這樣:(告示板)殺怪獸8隻,賞金3000G。
Freda avatarFreda2016-08-13
看遊戲看性質 像蘇菲玩起來沒壓力 軌跡系列就只敢照著
攻略走 閃軌1一本書沒拿到 只能再跑一輪...
Candice avatarCandice2016-08-18
最近玩全境封鎖感觸很深啊XD 一堆去哪裡搬幾箱、殺光攻擊
的敵人、幾分鐘內把所有機器關閉,整個遊戲幾十個這種支線
任務,然後"一點劇情都沒有"
Kumar avatarKumar2016-08-21
現在開放式遊戲都這樣,要做各式各樣的任務部太可能
廠商的預算是有限的
Hazel avatarHazel2016-08-22
巫師3的支線我也沒解完,玩到100多小時後真的會膩
Andrew avatarAndrew2016-08-25
全境封鎖把經費都砸在錄音帶和ECHO上了XD
很少玩到讓人這麼樂於去找蒐集品的遊戲,不過任務的確混
Doris avatarDoris2016-08-29
然後地圖越做越大 又要看起來任務很多 只好這樣複製貼上
Hardy avatarHardy2016-08-31
到時候FFXV大概也是一樣,少不了又被酸一頓XD
Agnes avatarAgnes2016-08-31
我覺得玩久了感覺膩是一回事,作業感很重是另一回事
Ursula avatarUrsula2016-09-02
巫師我全部解完了,說我不去看啥用心處,未免也太扣
人帽子了,只能說巫師多了一段敘述、理由、藉口,去
描述,但玩起來都是大同小異,我比較偏好玩法上的差
Cara avatarCara2016-09-03
忽略劇情及其他因素 那RPG不就打怪練功無限重覆嗎
William avatarWilliam2016-09-05
看劇情看了一百多小時,要不膩很難啦XD 這種情況反而砍砍
殺殺遊戲比較不會膩
Ivy avatarIvy2016-09-07
感覺膩和作業感不是一樣? 等你沒了遊戲的樂趣不就剩作
業感嗎? 不就是膩了
Rae avatarRae2016-09-08
再好玩的遊戲你都有膩的一天,你的說法是指所有遊戲都作業
Lily avatarLily2016-09-11
我覺得兩者不同啦…
Joe avatarJoe2016-09-13
要想作業感不重,首推 BF4。玩過三百個小時了,還在玩
Emma avatarEmma2016-09-13
對啊,在好玩一直玩就剩作業感... 還有這是指單機遊戲
Oscar avatarOscar2016-09-16
所有地圖加總起來,也可算是開放世界吧。
希望遊戲界能再推出能比 BF4 還有耐玩性的遊戲
可惜這個實在難找...
Liam avatarLiam2016-09-19
嗯,我也覺得那種砍殺射擊類的,時間拉長後比較不會膩
Frederica avatarFrederica2016-09-21
玩久覺得膩了就表示你該找下一款了
Joseph avatarJoseph2016-09-26
wow玩很長一段時間後就很討厭到哪裡殺幾隻的任務
Anthony avatarAnthony2016-09-27
開放世界的通病 任務不外乎是殺怪送貨搜集道具
Brianna avatarBrianna2016-10-01
巫師3比較不會覺得膩的理由是許多任務都有隱情
Gilbert avatarGilbert2016-10-01
應該說實際操作上巫師也難以避免作業感 只是它很用心地
用劇情演出轉移玩家這些感覺
Noah avatarNoah2016-10-02
例如找某藥師徒弟的任務,若只是單純走流程就會覺得無聊
但如果稍微用心一點點就會發現恐怖的真相www
Oscar avatarOscar2016-10-04
作業感跟是不是開放世界無關
Joe avatarJoe2016-10-07
這也是巫師3為何是新時代RPG指標的原因,結果一樣殺怪
但過程讓人驚喜有趣,每件事都有前因後果
Megan avatarMegan2016-10-09
這就是巫師3隨便玩都能破百的原因,玩很久才會覺得有作
業感
阿全境封鎖這種完全複製貼上的,解沒幾次就封印了
Edith avatarEdith2016-10-09
不同在吸引人的劇情與場景 對不愛看劇情的人會很痛苦
Ida avatarIda2016-10-14
而不是一句話,"那些XXX影響到我們村莊生活去殺了吧"
Heather avatarHeather2016-10-14
全境如果多把支線跟蒐集品結合就好多了
Adele avatarAdele2016-10-15
所以我真的不覺得是想把巫師3捧多高,是因為其他遊戲太…
Lucy avatarLucy2016-10-16
我現在反而很討厭一本道的遊戲 要去哪裡都被鎖的死死的
Puput avatarPuput2016-10-19
而且在我看來,日式RPG沒作業感是因為你沒得選擇,讓
同樣的玩意兒,安排上可以錯開來,讓你比較能無感受
Jacky avatarJacky2016-10-20
不愛看劇情就只好玩動作遊戲了,血源DS之類的
Eden avatarEden2016-10-22
巫師3算是個人出生以來玩過最有意思的遊戲了..
Mia avatarMia2016-10-24
日系也一堆作業感很重的阿 像是不斷去刷已經可以碾壓的
怪和迷宮就為了刷素材
還有無雙系列 小小一張地圖 作業感無窮
Freda avatarFreda2016-10-26
近年的jrpg實在是讓人很崩潰 閃軌2,toz之流...
Hardy avatarHardy2016-10-29
巫師3的支線很多都是小故事 但跑地圖還是很煩
Ethan avatarEthan2016-10-30
ubi就更不用說了
Bethany avatarBethany2016-10-30
日系的話 我覺得雷光歸來的支線蠻好玩的,比主線更吸引

JRPG還是有不錯的
Margaret avatarMargaret2016-10-31
UBI這次在蒐集品上進步非常多了啦 只是可惜沒多跟任務結
Yedda avatarYedda2016-10-31
全境封鎖我最討厭的是收集物品的地點要解完支線才給你
看,所以我乾脆不收集了...
John avatarJohn2016-11-05
那不是開放世界的問題 是廠商的問題
Selena avatarSelena2016-11-06
話說回來現在開放世界都是RPG吧,喜歡看劇情再玩,如
果不喜歡,跟風跑去玩,其實也滿找罪受的...
Carol avatarCarol2016-11-10
不是開放世界遊戲還是可以弄出一堆作業要素 一樣很無聊
Quanna avatarQuanna2016-11-11
像是GTA我也歸類成劇情遊戲,開車跑點很多人覺得很無
Liam avatarLiam2016-11-13
聊,但我愛死了,很多時候我開太快還要故意慢下來,就
是為了看腳色互聊嘴砲,爭吵
Emily avatarEmily2016-11-14
不然一踩到觸發點,很多劇情都會漏掉
Callum avatarCallum2016-11-15
巫師支線劇情真得高級多了
Oliver avatarOliver2016-11-18
各種八點檔
Dinah avatarDinah2016-11-22
GTA開車我也很愛 因為路上不知道會發生什麼事 GTA支線很
多元加上劇情白爛 我全解完都沒有不耐煩
Frederic avatarFrederic2016-11-27
還有外遇、甲甲、DRM、鬧鬼
Dora avatarDora2016-12-02
GTA開車嘴炮超讚
Ophelia avatarOphelia2016-12-05
巫師支線麻煩在地圖作太大 任務又只能追蹤一個 要不斷開
關地圖確認實在很煩 而且開地圖還會卡一下
Jessica avatarJessica2016-12-08
感覺你比較喜歡日式RPG的路線玩法
Caroline avatarCaroline2016-12-13
我覺得開放遊戲就好玩在沒有進度,自己亂逛
Franklin avatarFranklin2016-12-15
解完支線就有收集物地點可以看很棒阿,現在看到一堆30
Harry avatarHarry2016-12-18
級速升的,地圖上很多任務還沒解的人一堆,問題是這樣
Christine avatarChristine2016-12-22
升等本來就不是享受遊戲過程之一,照任務一點一點過
然後升級,到後面30後其實每個地圖剩的任務很少了
Doris avatarDoris2016-12-26
管子上有段在講麥塊的影片有點講到相同的
感覺
Dinah avatarDinah2016-12-29
巫師賣得就是劇情,要玩法上差異就要看你點數點什麼,你總
不能要傑洛特用種馬力來完成怪物任務吧XD
Damian avatarDamian2017-01-03
要解獎杯只是時間的問題罷了..
Andrew avatarAndrew2017-01-06
賽車遊戲也是一直開車阿
Candice avatarCandice2017-01-10
GTA我也會故意開慢車看對話
Wallis avatarWallis2017-01-15
Eden avatarEden2017-01-20
UBI是任務重複太高 黑旗 收集 很多島長一樣 收集就重複
Anthony avatarAnthony2017-01-24
X玩起來就感覺作業感了 雖然有的收集 思考怎麼爬還不錯
Daph Bay avatarDaph Bay2017-01-26
作業感很重的問題在於玩家有強迫症
Olive avatarOlive2017-01-29
UBISOFT放了九成重複的東西在遊戲裡,可是沒強迫你玩
除了全境封鎖的任務之外,沒玩就沒點數...
會影響主線劇情
沒解主線不給跑
Xanthe avatarXanthe2017-02-02
FARCRY,AC的收集可以都不用做,也能破關
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-07
全境綁科技點數真的很欠罵XD 你不去解就沒技能用
Cara avatarCara2017-02-11
好在病毒都是一次過,不然就會崩潰
全境很好,只是不夠好讓人覺得可惜XD
Gilbert avatarGilbert2017-02-13
地圖細節這麼多確都不能互動,村民NPC完全無用
Hedda avatarHedda2017-02-14
關卡設計也很差,最後能玩的就是組隊PVP
Bennie avatarBennie2017-02-16
會讓人覺得作業感重,不外乎都是因為不有趣
Michael avatarMichael2017-02-21
作業感重是UBI的通病 他每款開放世界的支線都一個樣
Kumar avatarKumar2017-02-22
開地圖應該換新花樣了吧,每款遊戲都是爬塔或打據點XD
Donna avatarDonna2017-02-23
最煩的是MAD MAX,熱氣球跑很慢
不過這不是UBISOFT的XD
Brianna avatarBrianna2017-02-26
跟遊戲內容劇情緊湊度有關 GTA5算是做得很成功的了
Frederic avatarFrederic2017-02-27
作業感已是遊戲主流趨勢 ... 習慣就好
Connor avatarConnor2017-02-28
MINECRAFT也是全部重複的動作,不過是成就感取代作業感
Franklin avatarFranklin2017-03-04
神作GTA5,不玩嗎?
Necoo avatarNecoo2017-03-05
你是不是玩了UBI的遊戲啊
Noah avatarNoah2017-03-09
最近的蠻荒紀元真的作業感超重,巫師3好玩太多了
Lauren avatarLauren2017-03-13
蠻荒紀元玩五天我就膩了,進度也不到20%就不想再玩了…
後悔買了數位版…
Necoo avatarNecoo2017-03-17
蠻荒 +1 進度 24% ... 全境頓97% .. 都是卡在獎盃
Madame avatarMadame2017-03-17
野蠻紀元主線打完就封片了,但主線體驗還不錯啦
Queena avatarQueena2017-03-20
巫師3的支線算用心 懸賞有劇情 阿作業感 這就是工作啊
Callum avatarCallum2017-03-24
巫師3的委託就是狩魔獵人的日常,這樣呈現還不錯
Ingrid avatarIngrid2017-03-28
光欣賞風景也好啊,不一定要任務全解
Zenobia avatarZenobia2017-03-28
我覺得是因為巫師三的任務比較有在鋪承,是有故事的,角
色也是有背景。蠻荒紀元就…幫我殺了他們
David avatarDavid2017-03-31
相比開放式界 還不如多花點心思在劇情
Leila avatarLeila2017-04-03
邊緣境地雖然要切換地圖 但是劇情體驗屌打全境封鎖
Belly avatarBelly2017-04-06
開放世界作業感重(X) 育碧世界作業感重(O)
Ula avatarUla2017-04-10
以前的FO比較好,還可以靠嘴炮解任務
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-04-13
沒玩過沙灘排球,別說你懂作業感
Jack avatarJack2017-04-15
看有沒有愛而已 像我刷全境覺得無聊 但是D3奪魂刷得很爽
Jake avatarJake2017-04-18
開放式界的巔峰就GTA 完全無作業感...
Emily avatarEmily2017-04-21
ACT能玩任務多樣 動作要素少的rpg就顯得任務平板變化
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-04-25
GTA5搶劫的前置作業會有一點作業感,其他部分就不會
Steve avatarSteve2017-04-27
有一點
Madame avatarMadame2017-04-28
哇賽說巫師3都是殺怪物作業感很重 支線通常不是殺怪
殺怪多的都是懸賞 那就是狩魔獵人的工作啊 原著中就是
靠接懸賞為生 又不是拾荒 他還讓你在跟委託人交際時體
驗百態(想扣錢 想賒帳 沒找到不給錢) 不是前篇一律的
殺幾隻 做的這麼用心還被嫌棄作業感 那可以不解不影響
Kyle avatarKyle2017-05-01
連巫師3都可以嫌作業感,應該不適合玩RPG了
Edwina avatarEdwina2017-05-05
RPG的遊戲性就在於劇情,你在那邊不看字然後嫌沒遊戲性?
Anthony avatarAnthony2017-05-05
這個板真的不能講巫師不好耶...
Isla avatarIsla2017-05-09
巫師3唯一缺點就只有讀取速度了...
Charlie avatarCharlie2017-05-09
比較喜歡有明確主線的遊戲
Zanna avatarZanna2017-05-11
可以講巫師不好啊 舉個更好的遊戲介紹大家
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-14
巫師3的殺怪任務,都還會在任務中讓你了解怪物習性弱點
Noah avatarNoah2017-05-15
每件做起來都不同。賽馬打牌到是作業感較重
Hazel avatarHazel2017-05-18
也要看你講的缺點是不是真的有存在啊…
Doris avatarDoris2017-05-20
像有些人舉的戰鬥系統,的確就沒有像劇情那麼出色
Thomas avatarThomas2017-05-23
但你要說巫師的任務支線作業感很重,這就...
Susan avatarSusan2017-05-26
去玩玩看巫師,像全境那種算了吧
Connor avatarConnor2017-05-27
巫師3的戰鬥回想起來算不錯,錯在之前剛好出了個血源..
Edith avatarEdith2017-06-01
說穿了你已經過了玩遊戲的年紀,又或者玩遊戲已經提不起
你的興趣,不是遊戲的問題,去做其它事吧
Caroline avatarCaroline2017-06-02
不是不能講不好 講什麼打擊感沒血源好 讀取時間長
Susan avatarSusan2017-06-05
都蠻同意的 我覺得在海上坐船解問號也很拖台錢 史島的
山很靠北 可是講劇情作業感重 大概是你不愛玩RPG吧
Poppy avatarPoppy2017-06-09
其實是年紀大了 or 玩膩的成分居多
Kristin avatarKristin2017-06-12
ubi.....數時小時支線可能只有3種同樣任務一直輪
Olive avatarOlive2017-06-16
巫師的裝備系統有缺陷,加上野外開箱都大同小異,滿可
惜的,史島基本上完全不需要撿
Edith avatarEdith2017-06-17
除此之外已把RPG要素發揮淋漓盡致
Mason avatarMason2017-06-21
巫師的道具裝備系統我覺得還不錯耶,重要道具會有
任務提示,各流派武器裝備都有提示任務也不會錯過,
然後其它寶箱不會發光的就看你要不要撿,想省錢不想
花錢買煉金素材的就多撿,這種設計就看你用什麼角
度去看,好不好見仁見智
Sarah avatarSarah2017-06-21
我覺的上古好好玩,玩了200小時才滿足
Regina avatarRegina2017-06-24
好像不少人推巫師,但我玩不下去,全境還比較有趣,這真的是
看個人喜好啦
Tom avatarTom2017-06-27
真的是個人喜好 像我我就覺得巫師連戰鬥系統都很讚><
Madame avatarMadame2017-06-29
獎盃系統該拔掉 省的一些設計師放惡意的內容搞玩家
Jake avatarJake2017-07-03
全境封鎖不是只有三個任務嗎?
Leila avatarLeila2017-07-05