回鍋之後突然覺得開團隊副本的時間似乎有點久,現在上線解完WQ好像
沒啥事可以做了,話說聯盟開著PVP真的體驗極差,現在的部落可以兇
到不會PVP還要先手打架,就為了搶任務的優先權,馬太效應的體現,
還有很有趣的現象,聯盟兩三個人看到部落一人在打WQ,大部分都會在
旁邊看著他打完,不敢連人帶怪一起吃掉,反之部落一個看到聯盟可能兩
個在打WQ,就會先幹再說
術士這版以我這兩週的體驗,團隊副本應該還是以痛苦術作為主要天賦,
DPS的上下限會有很大的差距,至於副屬性很多文都說痛苦以加速至高
但是我覺得加速大概撐個13-15%就夠了,為了撐加速反而壓縮到精
通數值的空間,經過實測,打出來的數字並不會比撐精通的高,目前痛苦
主流撐加速只是為了流暢度,模擬跑出來的分數精通還是大於加速的
純粹閒聊,一切還是要以團隊副本開了才知道,副本體驗等團隊開了以後
有空再寫出來大家一起討論
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沒啥事可以做了,話說聯盟開著PVP真的體驗極差,現在的部落可以兇
到不會PVP還要先手打架,就為了搶任務的優先權,馬太效應的體現,
還有很有趣的現象,聯盟兩三個人看到部落一人在打WQ,大部分都會在
旁邊看著他打完,不敢連人帶怪一起吃掉,反之部落一個看到聯盟可能兩
個在打WQ,就會先幹再說
術士這版以我這兩週的體驗,團隊副本應該還是以痛苦術作為主要天賦,
DPS的上下限會有很大的差距,至於副屬性很多文都說痛苦以加速至高
但是我覺得加速大概撐個13-15%就夠了,為了撐加速反而壓縮到精
通數值的空間,經過實測,打出來的數字並不會比撐精通的高,目前痛苦
主流撐加速只是為了流暢度,模擬跑出來的分數精通還是大於加速的
純粹閒聊,一切還是要以團隊副本開了才知道,副本體驗等團隊開了以後
有空再寫出來大家一起討論
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