※ 引述《ilovemumi》之銘言
: 之前本來就知道角色動一次等於一回合
: 所以buff後 角色動越多次 buff消越快
: 但是代表主c輸出也快
: 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好
: 自從把布洛妮亞抽到2命發現
: 被布洛妮亞拉條的人
: 因為太多動又加速了 盾居然會提早消失
: 這是什麼天才設計
: 無腦堆速反而讓主c死在敵人aoe下
: 最後只好都拉盾角
: 我覺得buff就算了
: 至少上盾根本不該設計回合消失
: 這樣速度越快反而死越快
因為崩鐵並不是回合制RPG
而是即時制的RPG…
用回合制的角度去看會覺得全身不對勁
即使是深淵的回合限制,那也不是回合
而是總時間限制……
所以崩鐵的速度要拉就是大家一起拉
沒有只拉一人這件事情
導致單人拉條就是用來均速用
所以反而不會讓你動最快的人在拉一次
而是去把最慢的拉上來
算是一個宣傳造成的誤解吧
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: 之前本來就知道角色動一次等於一回合
: 所以buff後 角色動越多次 buff消越快
: 但是代表主c輸出也快
: 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好
: 自從把布洛妮亞抽到2命發現
: 被布洛妮亞拉條的人
: 因為太多動又加速了 盾居然會提早消失
: 這是什麼天才設計
: 無腦堆速反而讓主c死在敵人aoe下
: 最後只好都拉盾角
: 我覺得buff就算了
: 至少上盾根本不該設計回合消失
: 這樣速度越快反而死越快
因為崩鐵並不是回合制RPG
而是即時制的RPG…
用回合制的角度去看會覺得全身不對勁
即使是深淵的回合限制,那也不是回合
而是總時間限制……
所以崩鐵的速度要拉就是大家一起拉
沒有只拉一人這件事情
導致單人拉條就是用來均速用
所以反而不會讓你動最快的人在拉一次
而是去把最慢的拉上來
算是一個宣傳造成的誤解吧
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