鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 - 手遊

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※ 引述《ilovemumi》之銘言
: 之前本來就知道角色動一次等於一回合
: 所以buff後 角色動越多次 buff消越快
: 但是代表主c輸出也快
: 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好
: 自從把布洛妮亞抽到2命發現
: 被布洛妮亞拉條的人
: 因為太多動又加速了 盾居然會提早消失
: 這是什麼天才設計
: 無腦堆速反而讓主c死在敵人aoe下
: 最後只好都拉盾角
: 我覺得buff就算了
: 至少上盾根本不該設計回合消失
: 這樣速度越快反而死越快

因為崩鐵並不是回合制RPG

而是即時制的RPG…

用回合制的角度去看會覺得全身不對勁

即使是深淵的回合限制,那也不是回合
而是總時間限制……

所以崩鐵的速度要拉就是大家一起拉
沒有只拉一人這件事情

導致單人拉條就是用來均速用
所以反而不會讓你動最快的人在拉一次
而是去把最慢的拉上來

算是一個宣傳造成的誤解吧

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All Comments

Andrew avatarAndrew2023-06-03
那就主c穿屬性套,其他人穿鐵衛,也不用刷速度鞋了
Aaliyah avatarAaliyah2023-06-04
老實說我幾乎沒穿速度鞋阿
Rae avatarRae2023-06-05
我有在推混沌,但也沒有在穿速度鞋
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-06-06
不是 應該是半即時制
Una avatarUna2023-06-07
不是即時制 是半即時制
Gary avatarGary2023-06-08
這就速度制,跑步先到的先動,回合制本來就騙人的
Charlie avatarCharlie2023-06-08
原文被嘴到刪了。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-06-09
這讓我想起早幾天噗浪有人開偷偷說想要星鐵改進,其中
一項是應該設返回鍵讓手殘選錯大招的玩家可以反悔...這
Ingrid avatarIngrid2023-06-10
種人平常應該沒在玩RPG的吧......
Margaret avatarMargaret2023-06-11
有的是順發的要怎麼反悔
Genevieve avatarGenevieve2023-06-12
不懂 平常Q/E可以反悔為甚麼大招不能給
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-06-13
AI會亂點大招呀 我自己有時候也會點錯 取消很難嗎?
Una avatarUna2023-06-14
及時速度制也還是回合制的一種,也發展滿久時間
Yedda avatarYedda2023-06-15
沒有瞬發吧?只是中途插隊而已 還要選對象
Dorothy avatarDorothy2023-06-15
我也不懂 大招取消會怎樣
Freda avatarFreda2023-06-16
不用選人的全隊BUFF都要再按一下空白鍵了 取消會怎樣嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-06-15
我記得只有命運回響是順發吧 終結技都要按空白鍵確認
Odelette avatarOdelette2023-06-16
有沒有取消先另當別論 但全隊buff或克拉拉自身進入
強化反擊模式要多按一下的意義在哪裡?我是能取消
不放膩
Hedy avatarHedy2023-06-15
問就是儀式感
Ina avatarIna2023-06-16
寶可夢雙打也能取消技能
Valerie avatarValerie2023-06-15
大招取消有啥不行的 明明全體的也還要按確認
Sarah avatarSarah2023-06-16
另外速度制只是回合制的一種方式 不代表回合制是騙人的
Catherine avatarCatherine2023-06-15
這叫conut time, ATB才叫即時制
Jessica avatarJessica2023-06-16
有一種是輪到你 你不動或你選攻擊、奇術、道具太慢
敵人接著跑到終點 他會直接揍你
Quintina avatarQuintina2023-06-15
大招取消可能有體驗上的問題吧 如果你的下一動是敵人
Zora avatarZora2023-06-16
一取消敵人會馬上開始動作 這個流程有點不舒服
當然肯定會有人覺得沒差 但有時候設計者就是有他的堅持
Leila avatarLeila2023-06-15
另外因為大招回合不是真的一個回合
Ethan avatarEthan2023-06-16
有可能會有一些只有設計者才知道的問題存在
結論就是 能不能取消大招取決於設計者認為這重不重要
Christine avatarChristine2023-06-15
"大招取消敵人會馬上開始動作" 這建立在你本來就是拿
大招插隊人家的前提吧
取消插隊了敵人繼續行動不是很合理嗎
Agatha avatarAgatha2023-06-16
就不想給而已 甚至不是覺得這重不重要的問題
Steve avatarSteve2023-06-15
取消大招不錯 有時不小心用到很煩
Frederic avatarFrederic2023-06-16
遊戲體驗不是單純合不合理的問題 我上面也說過了
肯定有人覺得沒差 那你很明顯就是覺得沒差的那個
Charlie avatarCharlie2023-06-15
扯到設計者的話那就沒什麼好討論的
不管是希望改進什麼,都可以說設計者有他的堅持
Una avatarUna2023-06-16
翻譯:大絕招
Christine avatarChristine2023-06-15
做得跟普攻和技能一樣就行了 我覺得技術上一定沒問題
Steve avatarSteve2023-06-16
不然就是沒得選目標就不要多一動 直接執行就好
Anthony avatarAnthony2023-06-15
我也覺得技術上沒問題,或許只是不想讓玩家太舒服
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-06-16
大招不能取消就是遊戲的設計 就是不想要玩家亂開打亂遊
戲節奏 軌跡系列大招插隊也不能取消 但在自己的回合用是
能取消的 不過軌跡系列的大招插隊是直接拉條當作一回合
行動而非額外行動
Doris avatarDoris2023-06-15
以前這種速度決定多少動的系統確實常被分類到半即時
Jessica avatarJessica2023-06-16
問卷填填看,不改就算了
Harry avatarHarry2023-06-15
那自己的回合起碼讓我可以取消阿
Quanna avatarQuanna2023-06-16
就有時候不小心點到大招 想取消也不行
Genevieve avatarGenevieve2023-06-15
你說的沒錯 鐵道其實是太空戰士的ATB系統 不是回合制
Bennie avatarBennie2023-06-16
這東西很古早了 最早我在玩sfc的ff6就有了 只是不確定ff5
以前有沒有
Olga avatarOlga2023-06-15
要取消還得再多做一套動作來過渡大招擺pose到普攻架勢
或戰技架勢,工作量直接翻3倍,你太看得起米忽悠的產能,
人家好不容易才用cut in立繪遮掩直接黑畫面就擺好pose
Mary avatarMary2023-06-16
差在FF你可以不動作或是換人 鐵道目前綁死
George avatarGeorge2023-06-15
大招回合不扣buff回合數 已經比很多跑條制RPG仁慈了
Regina avatarRegina2023-06-16
有的你大招插隊還要再被扣一次回合數
Regina avatarRegina2023-06-15
...鐵道就是軌跡 ff10那套CTB 才不是什麼ATB
https://kknews.cc/game/6keq8ll.html
Mason avatarMason2023-06-16
所以彈性少很多 比方說一般遊戲你遇到有反擊大招的Boss
標準動作就是不動作等對方的反擊姿態解除 但鐵道你明知他
要反擊還是得硬著頭皮打 戰鬥能用的策略就少了
Oscar avatarOscar2023-06-15
軒轅劍345 仙劍345也都是這種跑條制
George avatarGeorge2023-06-16
那不能選目標的大絕就給我直接執行啊 斷一拍幹嘛
Kumar avatarKumar2023-06-15
斷一拍方便你終結技接終結技啊
John avatarJohn2023-06-16
就已經是回合制了要拚手速的操作越少越好
手動時增加容錯,開auto時反正也沒差
Ida avatarIda2023-06-15
全體類的大招還要多按一次確定確實有點多餘
Leila avatarLeila2023-06-16
不然乾脆戰技點為0時也自動接普攻好了,要搶終結技
的自己拚手速,要思考的自己按暫停
Delia avatarDelia2023-06-15
(單目標
Jack avatarJack2023-06-16
這兩碼子事吧
Oscar avatarOscar2023-06-15
不要拿掉呀 難得鴨鴨站長可以站C位
Edith avatarEdith2023-06-16
搶終結技真的可以拚手速吧,打完剛好存滿馬上開能吃buff
Ingrid avatarIngrid2023-06-15
希兒aqee搶再現前開大就不太好按了,再增加操作難
度都可以想像有人回合制作業抄不起來破防的樣子了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-06-16
但認同開大應該要能取消
Quanna avatarQuanna2023-06-15
不是阿 自己回合不小心按到大招 給取消到底會有啥問題
Belly avatarBelly2023-06-16
你說要搶大招的狀況就算了 自己回合能取消很合理吧
Kristin avatarKristin2023-06-15
問我的話我覺得可以加,不加的理由就起手無悔大丈
夫吧
Zanna avatarZanna2023-06-16
然後能用同一套邏輯處理最好用同一套,從玩家(我)
的角度也是
Brianna avatarBrianna2023-06-15
不然像上面舉的普攻,或全體攻擊的戰技,很多想把
確認步驟取消都可以做到的,但我覺得取消了只會更
混亂,收益也只有少按一個確認鍵
Victoria avatarVictoria2023-06-16
確認步驟取消->刪除確認步驟
Jacky avatarJacky2023-06-15
不是回合也不是即時,是靠數值決定行動的。空之軌跡就是
用這個
Kelly avatarKelly2023-06-16
空軌這類型不都還是歸在回合制嗎?
Kyle avatarKyle2023-06-15
戰技跟普攻都可以回復站姿了 大招有啥好不能後悔的 尤其
在自己回合
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-06-16
回合制只是統稱吧 講太複雜的名詞沒人懂XD
Hedwig avatarHedwig2023-06-15
自己回合應該可以改 插隊就算了
有時候順序按錯 很麻
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-06-16
知道是回合制就好了 即時回合制、半即時回合制等等
有時候看用法甚至還不一樣意思
Candice avatarCandice2023-06-15
回合制會像遊戲王一樣有個明確結束回合和對方回合
Vanessa avatarVanessa2023-06-16
ATB就是回合制的基礎加入速度條,速度越快能搶到越
多回合,本質上說是回合制也沒錯啊~只是大家可能
習慣了一般回合制你來我往的制度,所以看到稱呼為
回合制怪怪的~
Harry avatarHarry2023-06-15
遊戲技能都寫持續幾回全了你說不是回合制ww
*回合
Jacob avatarJacob2023-06-16
active time battle很常被翻譯成「即時戰鬥系統」
,不考慮翻譯我會偏好「動態回合制」(對比起一般回
合制的固定回合,ATB的主要性質就是因為速度關係而
使回合順序有所改變,而稱為動態)
Faithe avatarFaithe2023-06-15
加了點花樣的回合制還是回合制呀…
Queena avatarQueena2023-06-16
對方行動時你不能同時行動就是回合制吧 什麼結束回合
就算多動態這種速度到了你放招中 對方不會放一樣是回合制
Xanthe avatarXanthe2023-06-15
說啥呢?ff12、13這種敵我能同時動的也叫回合制啊
Hamiltion avatarHamiltion2023-06-16
ff12是即時制只是有ATB條
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-06-15
不能取消只是因為大招的插入機制,你取消的話
他要重新計算一次速度位置,可能會出bug