鋼鐵狂潮TOI數問 - 桌遊

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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1HgVu_MS ]

作者: invictus0913 (HKW) 看板: Wargame
標題: [其他] 鋼鐵狂潮TOI數問
時間: Sat Jun 1 21:59:25 2013

不好意思小弟第一次轉文章
不知道這樣符不符合規定,若有不符規定的地方還請板主告知
因為這樣的問題不太清楚應該PO在WarGame板還是BoardGame板

大家好!小弟這幾天購入了鋼鐵狂潮基本版
除了收納完之後實在是很重之外,碰到了幾個問題想請教板上各位前輩

1.關於視野盲點的問題
如果像是以下這樣子美軍依然保有視野嗎?()內的數字代表高度

美 軍        盲 點 盲 點 德 軍
(2) (0) (2) (0) (0) (0)

若是這樣呢?

美 軍         德 軍
(2) (2) (0) (0)

因為不太清楚為什麼規則手冊第26頁的範例A不行D卻可以

規則書:http://tinyurl.com/mbsfykv

2.看到網路上BGG有的玩家將骰子換成別的,感覺原本附的好輕沒什麼質量
查了一下發現有兩家公司做的二戰骰子還不錯
*http://tinyurl.com/n52ohpw
這是Q-WORKSHOP的,官網已經找不到這款了
*http://tinyurl.com/l4bm9tx
這是DICESHOP的二戰系列

想請問在台北有地方可以購入類似這種骰子嗎?
不然加上國際運費幾乎都要翻倍了......

3.因為有心想推朋友入坑,正利用最近比較閒的時間自己試著製作彩色卡表和彩色規則手
冊,請問前輩"TOKENS"和"MARKERS"有什麼差別?
在英文中這兩者好像還是有些微差異的的,目前是將TOKENS翻成指示物,MARKERS翻成
標示物,不過感覺還不夠精確

規則書大概想翻成這樣,新手翻譯如果語句不順還請多多指教:P
http://tinyurl.com/kvmk9l5


感謝各位解惑!

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All Comments

Andrew avatarAndrew2013-06-04
A不行是因為"高原"的規則
William avatarWilliam2013-06-05
位於較高處的單位必須要穿過鄰接且相同高度的地形才能攻
擊(或被攻擊)時,視為隱藏在高原中,無法建立視線。換
句話說,位於較高處的單位必須位於山丘格的邊緣才能建立
Daniel avatarDaniel2013-06-08
對低處目標的視線,反之亦然。
Caitlin avatarCaitlin2013-06-09
D可以是因為不是位於盲點格
Emma avatarEmma2013-06-11
骰子的部份,台北骰子人可能有,或MINISHOOPA也能線上購物
Rebecca avatarRebecca2013-06-12
如果找到不錯的骰子 我有興趣 ^^
Poppy avatarPoppy2013-06-17
f大說的沒錯~ 其實BGG上有人討論覺得規則不太合理
所以有很多視野變體,可以參考看看~