銷售量問題 - PS

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最近看到人龍跟血源的銷售量 還有PS4中文化到沒有人性
想知道大概要賣多少片才算回本 多少片才算賺
看過的遊戲D3 GTA5 FALLOUT4 巫師 都是五百萬片以上
但人龍(中文化)聽說只有20萬
廠商就中文化的屁顛屁顛的了

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洛克人版最好玩了!!! abc1234586 人氣最高 不來你就後悔了
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All Comments

George avatarGeorge2016-02-07
遊戲固定成本>>>>中文化成本 可以把中文當成變動成本
這樣想 就知道為什麼有點銷售 就願意中文化了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-02-11
任家自己賺國內就賺不完了,幹嘛浪費金錢時間中文化
Noah avatarNoah2016-02-15
看網路傳 一百多~兩百萬就可以做RPG中文化了
老任連WiiU都不代理,完全退守日本
William avatarWilliam2016-02-20
應該感謝SCET當初的堅持翻譯吧,結果一賣好SCET產量
就滿格了
Emily avatarEmily2016-02-24
中文化的成本算總成本百分之一好了,結果多了二十萬
Kyle avatarKyle2016-02-27
銷量,等於多賺二十趴,你覺得這樣不叫大賺,什麼才
叫做大賺??
如果讓你增加1趴成本,結果可以多20趴營收,你幹不
幹????
Catherine avatarCatherine2016-02-27
另外早期台灣PS2時代有改機盜版的問題,中文化根本
很難發展起來,玩家也都玩超便宜的日文盜版
Kumar avatarKumar2016-03-02
20萬應該很賺了 中文化成本一片不知道要不要一百萬
Dorothy avatarDorothy2016-03-07
原po的問題 為啥老任不做
Michael avatarMichael2016-03-12
SCE的方法是花錢主動幫做中文化,等於先燒錢做口碑
其他兩家不這樣搞。想不到中文化口碑大爆發,現在中文區
Michael avatarMichael2016-03-12
變成是PS系獨大的居面。
Yedda avatarYedda2016-03-12
現在才想要複製這一招幫做中文化,效果可能也有限了,
消費者已經有了PS系=中文遊戲機的印象
Hedda avatarHedda2016-03-14
我真的想不到竟然連偶像大師都有中文化的一天
Puput avatarPuput2016-03-15
在台灣 中文化成本你覺得很貴嗎? 我猜是很低啦
還是要請業界人士透露比較清楚
Connor avatarConnor2016-03-18
這種情況 主動中文化 消費者也不見得青睞,這樣還會做嗎?
Hardy avatarHardy2016-03-21
巫師五百萬是全球總銷量吧@@?
Elma avatarElma2016-03-25
事情有因有果 3ds台灣首發中文化陣容不差 但鎖區根本沒
幾個買得下手 日本方看到台灣的成績無比差就沒下文了
如果沒鎖區 今天結果絕對不一樣 不是任社打從一開始
不做中文 完全是策略搞錯導致誤判市場
Erin avatarErin2016-03-29
成本不低吧 假設中文化中心10個人 每人月薪35K
大作一款要花半年 光人力成本就超過200萬了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-03
不過一款應該不會配10個人 但減半同時翻兩作也破百萬
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-04-07
實際成本還是要看文本量 字越多=費時久=成本高
而且除此之外應該還有授權費用之類的
Agatha avatarAgatha2016-04-10
老任就完全把台灣當成電玩化外之地的態度啊
Sarah avatarSarah2016-04-14
我對老任的怨念只有零系列
Ethan avatarEthan2016-04-17
文字量是翻譯成本之一,另一個就是在地銷售量的評估
Puput avatarPuput2016-04-20
但是中文化中心又不是10個人就只搞一個大作吧.
Doris avatarDoris2016-04-23
Sony做中文化太佛心了<3
Harry avatarHarry2016-04-23
我知道啊 所以我不是說就算平均每款人力減半也是破百萬
Anthony avatarAnthony2016-04-25
(一款遊戲專案只有5人+做半年的話)
Noah avatarNoah2016-04-29
中文化中心的產量應該是一年七八作以上
光看TpGS這次宣布的PS中文化就16款了
Megan avatarMegan2016-05-03
10人只是假設而已 實際工作量當然看遊戲文本
Madame avatarMadame2016-05-08
而且不是大作翻譯量就大
火影忍者終極風暴4算不算超級大作??
Una avatarUna2016-05-08
但是這個大作的翻譯量,可能只有閃軌的十分之一不到
Eden avatarEden2016-05-13
更重要的是翻譯成本無論如何大,跟原始研發創作的成
Hedwig avatarHedwig2016-05-15
本比起來都只是滄海一粟,你看看一個遊戲光核心小組
就幾個人了,宣傳要錢,管理要錢,發行要錢
Olivia avatarOlivia2016-05-19
拿不成比例的中文化成本來換取大量營收,穩賺不賠
Rosalind avatarRosalind2016-05-20
以前日廠卻步,就是卡在是否可以增加營收
結果去年人中之龍0的中文版大賣,讓一堆人保守的日
Faithe avatarFaithe2016-05-21
廠終於知道這塊可以賺錢了,SEGA甚至開始搞同步中文
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-05-24
S~E~G~A
Odelette avatarOdelette2016-05-25
日商一般走預算制,薪資跟成本費用是不同的
Thomas avatarThomas2016-05-25
人中之龍本傳近幾作銷售量大概都50萬上下
Frederica avatarFrederica2016-05-30
0代更是只有不到40萬片 本國以外10萬以上的銷售數是很驚人
的數字
Donna avatarDonna2016-06-03
中文化又不只文本翻譯,畫面、程式、測試什麼都要搞定
Leila avatarLeila2016-06-07
只看文字翻譯量的話那全部外包給專職翻譯,一年能做30款
Lucy avatarLucy2016-06-12
那算300萬好了 賣個5000片就穩賺回來了吧
Dorothy avatarDorothy2016-06-14
不知道有什麼好爭的 華人市場這麼大 賣個一萬片是多難
真的是好遊戲的話 根本穩賺不賠的事情日廠也能拖這麼久
Franklin avatarFranklin2016-06-15
再看看還在鎖區的任天堂 腦袋到底是可以多僵化
Regina avatarRegina2016-06-16
翻譯、畫面、程式、測試都包含在人力成本吧
Quintina avatarQuintina2016-06-17
那到底要多少錢 一片一千萬夠不夠呢 不可能一億吧
Ivy avatarIvy2016-06-21
我還是不覺得穩賺不賠 有太多賣很爛的遊戲
Belly avatarBelly2016-06-23
而且中文化不只可以賣台灣,更可以賣香港,以及靠香
港水貨供應的中國市場
Susan avatarSusan2016-06-28
魔界戰記 練金系列 日本還是台灣都賣很少,還是中文
Faithe avatarFaithe2016-06-30
與其在這亂猜中文化原因,有中文支持買就對了
Edith avatarEdith2016-07-02
P4G當時只翻了兩個月而已吧。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-07-06
所以一個RPG 200萬的傳聞應該是真的
Lily avatarLily2016-07-08
然後一般廠商可以拿到定價的45~50%(以美國為例)
Hazel avatarHazel2016-07-11
一片可以回本八百元沒問題,所以200萬元大概是2500片吧
Lily avatarLily2016-07-12
就算估計有誤差,五千片總一定可回本的。至於ACT那更低了
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-13
人龍0日本只有賣40萬片嗎!?
Rachel avatarRachel2016-07-18
印象中 人龍銷售是變差沒錯 找一下
Bethany avatarBethany2016-07-20
PS3=>24萬 PS4=>14萬 中文版就10萬了
Lucy avatarLucy2016-07-23
之前有人説過呀7000片就有中文化的價值....
Lily avatarLily2016-07-26
不過那時候好像中文化還會虧本..盜版太嚴重...
Rae avatarRae2016-07-30
是PS3時代撐了很就沒被破解,才把消費者正版的習慣養成
習慣養成了後餅就變大->變大廠商就願意在地化
Hamiltion avatarHamiltion2016-08-01
當年藍龍,失落的奧迪賽中文版似乎都虧錢..
Dora avatarDora2016-08-02
沒被破解真的差蠻多的 不然360當初也算是蠻早中文化
Anonymous avatarAnonymous2016-08-03
以前中文只有台灣和香港市場現在還有中國
Irma avatarIrma2016-08-07
老任被自己的鎖區害死的
Ula avatarUla2016-08-09
我不覺得每款中文化遊戲都能把中文化成本賺回來 尤其是SCE
T連冷門遊戲都中文化了 重點是即便如此 中文化的腳步也沒
有放慢
Daniel avatarDaniel2016-08-09
對遊戲廠商來說中文化的考量是銷量 但是對SCET來說
Cara avatarCara2016-08-14
目標應該在增強中文遊戲line up 搶主機市占率吧
Emma avatarEmma2016-08-19
老任沒有不中文化啊,只是被自己分區玩死了
Jake avatarJake2016-08-23
中文化的市場主要是台、港、星、大馬
Emma avatarEmma2016-08-24
光是鎖區就呵呵了
Rebecca avatarRebecca2016-08-25
玩家的算法當然跟老任不一樣。玩家只要算扣掉中文化有賺就
Ula avatarUla2016-08-26
覺得應該中文化,但是商人的算法是多一個版本賺不夠到一個
Freda avatarFreda2016-08-27
程度就寧可不賺,現在sony為了追求大獲全勝,只要不賠大概
就會做
Carol avatarCarol2016-08-28
不過任天堂市場可以刷台灣的卡,有時較方便