最近因為打到堪用的三百壯茅,所以就走巨岩的BUILD
本來的想法是,傷害要大 --> 集怒要快 --> 攻速撐高
但後來有一個手套本來是有爆傷 33%
為了要稱攻速洗成攻速+6%
結果傷害反而降了,而且原本爆傷還不是頂
也就是爆率夠高情況下撐攻速的傷害比不過爆傷
更不用說技能增傷和元素增傷
雖然說攻速的效益有些是帳面上看不出來
但想請問現在的裝備
例如手套 護身符 戒指等 撐攻擊的主要裝備
攻速會是大家優先捨棄的屬性嗎?
另外
之前在推文看到
擊回效益沒很高
現在無生竊秒回的效益變大
所以點巔峰秒回反而要比全抗先點滿?
以前一直不太喜歡秒回
本來想法是攻速撐高後擊回撐高配合耗怒回血
這樣回血會很快,
不過看了討論後又有點不確定了 囧
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本來的想法是,傷害要大 --> 集怒要快 --> 攻速撐高
但後來有一個手套本來是有爆傷 33%
為了要稱攻速洗成攻速+6%
結果傷害反而降了,而且原本爆傷還不是頂
也就是爆率夠高情況下撐攻速的傷害比不過爆傷
更不用說技能增傷和元素增傷
雖然說攻速的效益有些是帳面上看不出來
但想請問現在的裝備
例如手套 護身符 戒指等 撐攻擊的主要裝備
攻速會是大家優先捨棄的屬性嗎?
另外
之前在推文看到
擊回效益沒很高
現在無生竊秒回的效益變大
所以點巔峰秒回反而要比全抗先點滿?
以前一直不太喜歡秒回
本來想法是攻速撐高後擊回撐高配合耗怒回血
這樣回血會很快,
不過看了討論後又有點不確定了 囧
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