此篇沒攻略沒劇透
單純心得抱怨,請安心服用
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今天下午把生存難度全破了
發售前滿心期待這款號稱三上真司的回歸BIO原始恐怖感的遊戲
巴哈預約太晚,訂不到還擔心到時候發售會缺貨
發售當天馬上跑去小賣店買
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但是一開始的開頭動畫就讓我有點錯愕了
這畫面也太差了,整個就是PS2後期的CG過場感覺
好,沒關係,遊戲性跟恐怖感有夠就好
結果一開始就讓我感到視點真是他媽的靠背
三上你上下黑邊要營造電影的感覺就算了,那你為何還要讓人物如此靠近鏡頭?
找個東西轉半天都頭暈了
我玩TPS、FPS沒頭暈過,就是這款邪靈第一次讓我玩到頭暈
說到撿東西,這他媽的你人物不是正面面對物品就不給你撿
右斜角45度不行,下斜45度也不行,一定要橋位置拉到正面,而且還要不能太貼
還有三上的通病,就是敵人太貼近主角,開槍就是會MISS
我不知道他是故意營造手槍在貼身距離發不上效果的感覺還是怎樣
再來是很詭異的失衡設定
大家都知道打腳可以讓敵人失衡倒地後點火
但是你卻不能連射敵人!!!!!!!!!!
為什麼?因為敵人在第一發稍微後仰的動作中時,你在那個瞬間再射他是不會直接倒的
要等他後仰稍微回復後才可以再射腳讓他倒地
再來是這個取代BIO體技的點火柴
一開始覺得還不錯,但是後期根本用不到了!!!!!!!
人形敵人一下就爬起來,強化型要花很多彈藥才會倒
也能靠電擊十字弓讓敵人麻痺後點火,幹我點個火就是要省彈藥你還逼我用電擊弓
而且有時候點火還會MISS!!!!!!!!!!!!!!你們看過哪個遊戲終結技按了MISS的.....
玩起來真的難,不是苦手的難,是他媽的系統爛的難
我還在想惡夢難度獎盃要不要放棄去解,然後速速賣出
(惡夢難度一擊死,遇到那種拿機槍的敵人還卡感應式鐵門葛栽細)
說到恐怖根本比不上DS帶來的壓迫感,PT帶來的詭異氛圍
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好,那畫面不好、沒遊戲性、沒恐怖感
只剩下劇情可以討論
但是我破完真他媽的不知道主角是來幹嘛的
跟整個故事主軸完全沒關係,你路邊隨便找一個人也能代入
而且還有埋很多伏筆準備出下一代,不過我很懷疑作成這樣生的出來嗎...
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對了,上幾篇有說到彈藥很少,不過有一說法是你越省彈藥,就越難撿到
我自己也是有點這種感覺啦,有開槍後,彈藥撿特別多
不過生還者玩多了,就自然而然想省彈藥= =
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單純心得抱怨,請安心服用
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今天下午把生存難度全破了
發售前滿心期待這款號稱三上真司的回歸BIO原始恐怖感的遊戲
巴哈預約太晚,訂不到還擔心到時候發售會缺貨
發售當天馬上跑去小賣店買
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但是一開始的開頭動畫就讓我有點錯愕了
這畫面也太差了,整個就是PS2後期的CG過場感覺
好,沒關係,遊戲性跟恐怖感有夠就好
結果一開始就讓我感到視點真是他媽的靠背
三上你上下黑邊要營造電影的感覺就算了,那你為何還要讓人物如此靠近鏡頭?
找個東西轉半天都頭暈了
我玩TPS、FPS沒頭暈過,就是這款邪靈第一次讓我玩到頭暈
說到撿東西,這他媽的你人物不是正面面對物品就不給你撿
右斜角45度不行,下斜45度也不行,一定要橋位置拉到正面,而且還要不能太貼
還有三上的通病,就是敵人太貼近主角,開槍就是會MISS
我不知道他是故意營造手槍在貼身距離發不上效果的感覺還是怎樣
再來是很詭異的失衡設定
大家都知道打腳可以讓敵人失衡倒地後點火
但是你卻不能連射敵人!!!!!!!!!!
為什麼?因為敵人在第一發稍微後仰的動作中時,你在那個瞬間再射他是不會直接倒的
要等他後仰稍微回復後才可以再射腳讓他倒地
再來是這個取代BIO體技的點火柴
一開始覺得還不錯,但是後期根本用不到了!!!!!!!
人形敵人一下就爬起來,強化型要花很多彈藥才會倒
也能靠電擊十字弓讓敵人麻痺後點火,幹我點個火就是要省彈藥你還逼我用電擊弓
而且有時候點火還會MISS!!!!!!!!!!!!!!你們看過哪個遊戲終結技按了MISS的.....
玩起來真的難,不是苦手的難,是他媽的系統爛的難
我還在想惡夢難度獎盃要不要放棄去解,然後速速賣出
(惡夢難度一擊死,遇到那種拿機槍的敵人還卡感應式鐵門葛栽細)
說到恐怖根本比不上DS帶來的壓迫感,PT帶來的詭異氛圍
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好,那畫面不好、沒遊戲性、沒恐怖感
只剩下劇情可以討論
但是我破完真他媽的不知道主角是來幹嘛的
跟整個故事主軸完全沒關係,你路邊隨便找一個人也能代入
而且還有埋很多伏筆準備出下一代,不過我很懷疑作成這樣生的出來嗎...
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對了,上幾篇有說到彈藥很少,不過有一說法是你越省彈藥,就越難撿到
我自己也是有點這種感覺啦,有開槍後,彈藥撿特別多
不過生還者玩多了,就自然而然想省彈藥= =
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