※ 引述《sytseng (遙遠的幸福)》之銘言:
: 標題: 新道館的10分鐘保護機制
: 時間: Sat Jul 8 03:04:46 2017
:
: 推 december1952: 其實我覺得,n社只要多一個設定,就可以完全防範這 07/08 04:29
: → december1952: 種異色小號洗第一層的具爭議性玩法… 07/08 04:29
: → december1952: 「凡一座六層塔,一旦被攻擊,之後就不能再放同色的 07/08 04:30
: → december1952: 怪上去了」,換言之,六層塔一旦開始崩解,就必須循 07/08 04:30
: → december1952: 6>>5>>4>>3>>2>>1>>換色 07/08 04:31
: 推 december1952: 但是話又說回來,假設我是沒什麼在玩go的n社工程師 07/08 04:33
: → december1952: 我可能會想「嗯嗯讓全世界玩家在那邊勾心鬥角兵不厭 07/08 04:34
: → december1952: 詐吧,讓大家殺個亂七八糟吧~」那就是繼續維持目前 07/08 04:35
: → december1952: 這種「可以6>>5>>6>>5>>6>>5...」的模式… 07/08 04:35
: → december1952: 如果站在公平正義,防止異色小號、保障邊緣色玩家, 07/08 04:36
: → december1952: 那就設定道館只能1>>2>>3>>4>>5>>6>>5>>4>>3>>2>>1 07/08 04:36
: → december1952: 就好啦。邊緣色一旦放自己的怪也不用怕被秒殺 07/08 04:37
剛才剛好也在想這問題, 我最近住的地方一直會有同隊的洗道館, 還
遇過很囂張的大嬸大聲講說空位是她"辛苦"打下來的, 大家不要跟她
搶喔.....zzz
然後就有很白爛的現象, 紅色兩人的道館沒人要推, 藍色的道館一直
冒火然後被捕怪...全都是被自己人婊...-.-
新版道館因為守比攻好賺的設計, 多了一堆這樣的貨色, 辛苦推塔的
第一個被自己人婊掉, 偷吃步的躲在最後面...
不過以開發者的立場來說我覺得也蠻兩難的, 因為這樣的設計明顯是要
鼓勵大家幫忙守塔, 但是被有心人利用. 改成推文大大建議的方式就又
沒人要守塔了...
我自己目前的想法是, 道館有餵食莓果的紀錄, 也許可以改成道館的前
三個玩家, 越早上去的越後面被打, 後面擺上去的玩家就要依照他們在
這道館投資的莓果數來決定位置. 反正那些偷機的躲在後面幾乎都沒在
幫守塔, 讓他們擋在最前面自相殘殺也只是剛好而已...
大家也許可以集思廣益一下, 我可以寫信給N社建議看看, 反正有寫有機會...
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: 標題: 新道館的10分鐘保護機制
: 時間: Sat Jul 8 03:04:46 2017
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: 推 december1952: 其實我覺得,n社只要多一個設定,就可以完全防範這 07/08 04:29
: → december1952: 種異色小號洗第一層的具爭議性玩法… 07/08 04:29
: → december1952: 「凡一座六層塔,一旦被攻擊,之後就不能再放同色的 07/08 04:30
: → december1952: 怪上去了」,換言之,六層塔一旦開始崩解,就必須循 07/08 04:30
: → december1952: 6>>5>>4>>3>>2>>1>>換色 07/08 04:31
: 推 december1952: 但是話又說回來,假設我是沒什麼在玩go的n社工程師 07/08 04:33
: → december1952: 我可能會想「嗯嗯讓全世界玩家在那邊勾心鬥角兵不厭 07/08 04:34
: → december1952: 詐吧,讓大家殺個亂七八糟吧~」那就是繼續維持目前 07/08 04:35
: → december1952: 這種「可以6>>5>>6>>5>>6>>5...」的模式… 07/08 04:35
: → december1952: 如果站在公平正義,防止異色小號、保障邊緣色玩家, 07/08 04:36
: → december1952: 那就設定道館只能1>>2>>3>>4>>5>>6>>5>>4>>3>>2>>1 07/08 04:36
: → december1952: 就好啦。邊緣色一旦放自己的怪也不用怕被秒殺 07/08 04:37
剛才剛好也在想這問題, 我最近住的地方一直會有同隊的洗道館, 還
遇過很囂張的大嬸大聲講說空位是她"辛苦"打下來的, 大家不要跟她
搶喔.....zzz
然後就有很白爛的現象, 紅色兩人的道館沒人要推, 藍色的道館一直
冒火然後被捕怪...全都是被自己人婊...-.-
新版道館因為守比攻好賺的設計, 多了一堆這樣的貨色, 辛苦推塔的
第一個被自己人婊掉, 偷吃步的躲在最後面...
不過以開發者的立場來說我覺得也蠻兩難的, 因為這樣的設計明顯是要
鼓勵大家幫忙守塔, 但是被有心人利用. 改成推文大大建議的方式就又
沒人要守塔了...
我自己目前的想法是, 道館有餵食莓果的紀錄, 也許可以改成道館的前
三個玩家, 越早上去的越後面被打, 後面擺上去的玩家就要依照他們在
這道館投資的莓果數來決定位置. 反正那些偷機的躲在後面幾乎都沒在
幫守塔, 讓他們擋在最前面自相殘殺也只是剛好而已...
大家也許可以集思廣益一下, 我可以寫信給N社建議看看, 反正有寫有機會...
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