這次改版後
道館打法很不一樣
不知道有沒有弄錯
以後似乎不會再有十層妖塔
道館最多只有六層
而且也不會有六層快龍或六層蛋塔
每種寵在一個道館只能一隻
更重要的是幹勁
這點我是最搞不清楚的
是不是說如果想像以前這樣道館分數沒到零
高層可以一直重生的話
幹勁就必須夠高?但幹勁會隨著時間一直掉
所以必須不停餵特殊梅果
還是説道館不會再有分數問題
打穿六隻就直接換顔色、?
如果是這樣幹勁又要幹嘛?
這個真搞不懂
還請懂的大大可以不吝賜教
不過無論如何
這樣改變後,飛人存定存似乎會變的很難
因為六層塔,而且不是清一色蛋塔或是卡比塔
要清光實在非常簡單
除非荒郊野外且沒有飛人
否則存定存幾不可能?
另外因爲剋屬比以前影響更大
不同的對手可能要用不同的寵去應付
以前幾隻快龍打通關的做法
現在會變的更沒效率
所以培養寵的策略是不是也要改變?
不須要動不動弄七八隻快龍老斑戰隊
反而應該找一二隻高IV技能正確的寵灌好灌滿
這樣是不是會更有效率?
有錯誤的地方
請大大指正狂噓
感謝
--
道館打法很不一樣
不知道有沒有弄錯
以後似乎不會再有十層妖塔
道館最多只有六層
而且也不會有六層快龍或六層蛋塔
每種寵在一個道館只能一隻
更重要的是幹勁
這點我是最搞不清楚的
是不是說如果想像以前這樣道館分數沒到零
高層可以一直重生的話
幹勁就必須夠高?但幹勁會隨著時間一直掉
所以必須不停餵特殊梅果
還是説道館不會再有分數問題
打穿六隻就直接換顔色、?
如果是這樣幹勁又要幹嘛?
這個真搞不懂
還請懂的大大可以不吝賜教
不過無論如何
這樣改變後,飛人存定存似乎會變的很難
因為六層塔,而且不是清一色蛋塔或是卡比塔
要清光實在非常簡單
除非荒郊野外且沒有飛人
否則存定存幾不可能?
另外因爲剋屬比以前影響更大
不同的對手可能要用不同的寵去應付
以前幾隻快龍打通關的做法
現在會變的更沒效率
所以培養寵的策略是不是也要改變?
不須要動不動弄七八隻快龍老斑戰隊
反而應該找一二隻高IV技能正確的寵灌好灌滿
這樣是不是會更有效率?
有錯誤的地方
請大大指正狂噓
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