※ 引述《iGao (Taotei)》之銘言:
: : 這些時候都比4.0還難多了,而時間問題,我想至今的版本中,任何副本最花時間
: : 我覺得就是tbc時期的英雄副本,還有還是10人的斯坦跟黑石塔與通靈學院
: : 這二時期的副本,隨便打都三四個小時起跳,有的還有從下午一點開始打到晚上吃飯的
: 恐怕記得的人不多
: 無印時期有一個「斯坦45分」的玩法
: 時間內打完副本可以解救人質獲得額外獎勵
: 而這種玩法必須要裝備極好
: 隊員之間默契十足才行
: 無印時代一個高端五人副本打兩個小時以上絕對不是危言聳聽
: 而且那不是什麼英雄模式
: 等級滿不管裝備顏色
: 走進入口就是要面對這麼虐的地城
: 綠裝戰士坦克戰吼衝鋒放魂的戲碼更是屢見不鮮
這裡有些許錯誤,根本不必神裝...重點是在發揮職業最大優勢。
因為敝人當時全身上下等級最高的裝備就只有黑龍妹的T2頭,而且我連T1都沒有。
而跟我搭檔的那些朋友們,沒打過BWL當然不會有T2裝備,最多ZG吧?
但我們玩到可以四個人帶一個打醬油DPS打過45分...
當年斯坦45分還有舉辦過比賽,中國大陸那邊有。
而且贏家不是T2的那組 科科
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=361846&rand=0.724421919323504
這個在當年(2005年)是個很有趣的創舉,大家都在問要怎麼過。
其中不乏有T2滿裝還掛滿Buff的隊伍過不了這個關卡,原因只是:技術與創意
那是個各種奇怪打法層出不窮的年代,當年打斯坦45分都是我開怪。
用束縛不死生物的方式可以準確地把怪定在原地,而不會引到蝙蝠,
每次打斯坦所姆遇到不認識的,我們都會跟他說"站原地打就好",
反正怪都會乖乖地走進定點打...不過這之前也花了不少時間研究就是...
不過如果再把地城搞到這種地步,應該又是一片罵聲。
誰想要一直帶人去拿MC的鑰匙呀?黑石深淵跳窗戶之後要跳岩漿,接著過火元素橋。
我們小公會為了要出團,37個人就去打MC。
而且還有七八個人是出團前一小時會長跟幹部帶著他們穿過黑石深淵直衝到MC咧。
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: : 這些時候都比4.0還難多了,而時間問題,我想至今的版本中,任何副本最花時間
: : 我覺得就是tbc時期的英雄副本,還有還是10人的斯坦跟黑石塔與通靈學院
: : 這二時期的副本,隨便打都三四個小時起跳,有的還有從下午一點開始打到晚上吃飯的
: 恐怕記得的人不多
: 無印時期有一個「斯坦45分」的玩法
: 時間內打完副本可以解救人質獲得額外獎勵
: 而這種玩法必須要裝備極好
: 隊員之間默契十足才行
: 無印時代一個高端五人副本打兩個小時以上絕對不是危言聳聽
: 而且那不是什麼英雄模式
: 等級滿不管裝備顏色
: 走進入口就是要面對這麼虐的地城
: 綠裝戰士坦克戰吼衝鋒放魂的戲碼更是屢見不鮮
這裡有些許錯誤,根本不必神裝...重點是在發揮職業最大優勢。
因為敝人當時全身上下等級最高的裝備就只有黑龍妹的T2頭,而且我連T1都沒有。
而跟我搭檔的那些朋友們,沒打過BWL當然不會有T2裝備,最多ZG吧?
但我們玩到可以四個人帶一個打醬油DPS打過45分...
當年斯坦45分還有舉辦過比賽,中國大陸那邊有。
而且贏家不是T2的那組 科科
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=361846&rand=0.724421919323504
這個在當年(2005年)是個很有趣的創舉,大家都在問要怎麼過。
其中不乏有T2滿裝還掛滿Buff的隊伍過不了這個關卡,原因只是:技術與創意
那是個各種奇怪打法層出不窮的年代,當年打斯坦45分都是我開怪。
用束縛不死生物的方式可以準確地把怪定在原地,而不會引到蝙蝠,
每次打斯坦所姆遇到不認識的,我們都會跟他說"站原地打就好",
反正怪都會乖乖地走進定點打...不過這之前也花了不少時間研究就是...
不過如果再把地城搞到這種地步,應該又是一片罵聲。
誰想要一直帶人去拿MC的鑰匙呀?黑石深淵跳窗戶之後要跳岩漿,接著過火元素橋。
我們小公會為了要出團,37個人就去打MC。
而且還有七八個人是出團前一小時會長跟幹部帶著他們穿過黑石深淵直衝到MC咧。
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