先說這是一篇長文
我加入這魔獸時剛好在這遊戲從盛轉衰的關卡
也就是開85級的時候,當時海加爾山跟瓦許伊爾簡直塞爆
卡任務常常是道具都被撿光了
當時是新手,所以常常不會走或是找不到任務
這時候喊一喊,或是公會求救一定會有人來幫忙,特地大老遠飛來帶著我跑
這種事情真的不計其數了,甚至有地深任務斷掉,
有陌生人帶著我整張地圖一點一點繞找任務。
85以後大家開始組隊"拓"5人副本(我沒經歷過以前AE過去那段歷史)
還記得當時只是成功奶過幾次大量ADD避免滅團就被稱為神補
後來公會因為那次經驗,連拓十人也是第一個找我
要知道我只是剛加入魔獸的新手而已~
競技場也是門口PK熟了就組來打了,隨便打一打也2200換了精英
很有成就感,也認識很多朋友,
有時候上來就只是聊天打屁(或是看人聊天打屁)
第一波人變少是陸服開了,個人"感覺"人少了1/3以上
加上當時瘋過WC3的國、高中生到了這時也都當完兵出社會了,又是一個Quit潮
至此公會頻道冷了不少(大陸人好像比較熱情愛打屁)
第二波就是4.3橘武賊時期,一堆人因此被打到玩不下去,我覺得PVP死在這個時期
第三波就是5.0,5.1對於imba職業或超弱勢職業不hotfix卻要拖一個patch過去
反應速度實在太慢了,中間不知道又跑了多少人
如果說新鮮感是讓人想來探索這個世界動機
那上面認識的人就是支持大家持續上線的動力
所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
一定會牽引到其他人
譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
人走就算了,問題是為何沒有新血加入?
一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎死透,要嘛碰都碰不到
要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
一次可以升10級之類的,
不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
這些都是進入門檻阿
第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
現在應該直接將所有伺服器合併成3~4個左右,增加草、礦、寵物出現區域及頻率等等
這個措施我覺得是最要緊的,能讓大家最快感受到"人氣"
也讓新手能有機會交到新朋友,不然再這成就、裝等至上的世界
新手就是孤單地升上90,然後被排擠、從這遊戲中被淘汰掉。
第四個失敗點在於世界地圖的利用,
說實在,今天去飛了一遭世界各地,還是會被魔獸地圖的大和美所驚嘆
但如今大家幾乎只會待在主城跟副本前了,這世界甚至比當年的天堂還小的多
遊戲的規則設計直接的影響了玩家玩法跟走向
現在幾乎沒了"夥伴一起冒險"的刺激和感動了。
第五個失敗點就是故事
WC3能這麼成功,除了好玩之外就是他的故事非常非常吸引人,拍成電影絕對夠格
也因此大家才會熱切地想要體驗故事中的一切,就連我這個開85才來輾阿薩斯的
在看到阿薩斯死的時候,心裡仍然有很大的感觸,
練小號碰到阿薩斯線劇情也都會特別認真看,北裂境那段是我覺得最有趣的部份了
這就是一個偉大的故事結合遊戲給我們的感動。
而現在...說老實話,現在的劇情我只知道中二吼犯二所以要消滅他
阿薩斯就是魔獸的頂峰,他代表了最高點但也代表了之後的下坡
沒有好的故事,魔獸就很難再是個讓人"感動"的遊戲了。
一時腦充打了好多,不知道如何收尾,只能謝謝耐心看到最後的人了。
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我加入這魔獸時剛好在這遊戲從盛轉衰的關卡
也就是開85級的時候,當時海加爾山跟瓦許伊爾簡直塞爆
卡任務常常是道具都被撿光了
當時是新手,所以常常不會走或是找不到任務
這時候喊一喊,或是公會求救一定會有人來幫忙,特地大老遠飛來帶著我跑
這種事情真的不計其數了,甚至有地深任務斷掉,
有陌生人帶著我整張地圖一點一點繞找任務。
85以後大家開始組隊"拓"5人副本(我沒經歷過以前AE過去那段歷史)
還記得當時只是成功奶過幾次大量ADD避免滅團就被稱為神補
後來公會因為那次經驗,連拓十人也是第一個找我
要知道我只是剛加入魔獸的新手而已~
競技場也是門口PK熟了就組來打了,隨便打一打也2200換了精英
很有成就感,也認識很多朋友,
有時候上來就只是聊天打屁(或是看人聊天打屁)
第一波人變少是陸服開了,個人"感覺"人少了1/3以上
加上當時瘋過WC3的國、高中生到了這時也都當完兵出社會了,又是一個Quit潮
至此公會頻道冷了不少(大陸人好像比較熱情愛打屁)
第二波就是4.3橘武賊時期,一堆人因此被打到玩不下去,我覺得PVP死在這個時期
第三波就是5.0,5.1對於imba職業或超弱勢職業不hotfix卻要拖一個patch過去
反應速度實在太慢了,中間不知道又跑了多少人
如果說新鮮感是讓人想來探索這個世界動機
那上面認識的人就是支持大家持續上線的動力
所以只要有幾個骨幹成員開始離開(通常是平常話很多的)
一定會牽引到其他人
譬如PVP基友萬一有一兩個離開,那剩下的幾乎都會動搖
PVE也差不多,骨幹成員走幾個很容易就散團了
人走就算了,問題是為何沒有新血加入?
一個線上遊戲最最重要的就是人與人之間的互動
第一個失敗點就是開放飛行坐騎,這種事情是短期好,長期卻大傷的做法
因為魔獸著名的野外PVP(PPPPPPVP?)幾乎死透,要嘛碰都碰不到
要嘛你被偷襲完找人幫忙他飛上天嘲笑,搞得不烙人不是烙人也不是
這種事情當下覺得很煩很氣,但往往烙人的過程中也會認識到許多朋友
而且因為同仇敵愾的關係,特別熱血,少了野外PVP,少了一種互動
第二個失敗點在於任務不夠精簡,等級越來越高了
想想要叫一個新手一個人從1練到90有多孤單? 幾乎跟單機遊戲一樣
我認為以前那些任務應該大量精簡,讓新手隨便跑跑就升上去,
只留下有趣、重要劇情任務,那種什麼殺30隻禿鷹之類的托台錢任務能少則少
同理,現在專業技能都到600了,這是一個很可怕的數字
而且中間根本都是在做垃圾,早就過時的東西
我認為專業技能也應該精簡,譬如做廢物階段(像是現在的1~500),
一次可以升10級之類的,
不然像我,就會因為專業技能放棄小號,練專業太痛苦,
但不練又少別人640主屬性實在不甘心(強迫症?)
現在就是前面累積了太多過時的東西、任務,卻又一直往上加
這些都是進入門檻阿
第三個失敗點在於伺服器合併太慢,
有人說問題出在團隨,但我認為團隨是好事,追根究柢造成團隨無互動的原因就是
你們打完就散了,不同伺服器也很難有後續發展,dps打最高又如何?
捕最多又如何? 打完除非常遇到,不然也沒人會記得你
造就現在團隨的鳥文化,0互動、划水。
現在應該直接將所有伺服器合併成3~4個左右,增加草、礦、寵物出現區域及頻率等等
這個措施我覺得是最要緊的,能讓大家最快感受到"人氣"
也讓新手能有機會交到新朋友,不然再這成就、裝等至上的世界
新手就是孤單地升上90,然後被排擠、從這遊戲中被淘汰掉。
第四個失敗點在於世界地圖的利用,
說實在,今天去飛了一遭世界各地,還是會被魔獸地圖的大和美所驚嘆
但如今大家幾乎只會待在主城跟副本前了,這世界甚至比當年的天堂還小的多
遊戲的規則設計直接的影響了玩家玩法跟走向
現在幾乎沒了"夥伴一起冒險"的刺激和感動了。
第五個失敗點就是故事
WC3能這麼成功,除了好玩之外就是他的故事非常非常吸引人,拍成電影絕對夠格
也因此大家才會熱切地想要體驗故事中的一切,就連我這個開85才來輾阿薩斯的
在看到阿薩斯死的時候,心裡仍然有很大的感觸,
練小號碰到阿薩斯線劇情也都會特別認真看,北裂境那段是我覺得最有趣的部份了
這就是一個偉大的故事結合遊戲給我們的感動。
而現在...說老實話,現在的劇情我只知道中二吼犯二所以要消滅他
阿薩斯就是魔獸的頂峰,他代表了最高點但也代表了之後的下坡
沒有好的故事,魔獸就很難再是個讓人"感動"的遊戲了。
一時腦充打了好多,不知道如何收尾,只能謝謝耐心看到最後的人了。
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