遊戲製作的延續性 - PS

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※ 引述《fromHell (來自地獄)》之銘言:
: 好像也只有日本才有製作人=高品質遊戲這一套?
: 像歐美都是以公司 例如頑皮狗 暴風雪
: 或是某某工作室
: 反而不像日本有製作人神話
: 這是國情民情不同而導致的嗎?


前面的推文有說到,歐美工作室偏按件計酬,人員流動率高

但也不是沒有所謂的王牌製作人
只是相較之下比較低調,也沒有那種喊水會結凍,對經營層,對輿論的影響力


神級,上古級半退休的就不提了


Fallout,TES系列的製作人 Todd Howard

我覺得他在 "開放世界" 和 "深思熟慮的簡化" 這幾點一直有發揮
TES從3代到5代的發展 就是明證


BIOSHOCK,BIOSHOCK INFINTE 的製作人Ken Levine
可以說是遊戲業界的文青教主 XD


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All Comments

Quanna avatarQuanna2016-05-27
勿忘D3 QQ
Regina avatarRegina2016-05-31
製作人是很重要的,不是隨便換
Frederic avatarFrederic2016-06-02
我歐美製作人只記得Peter Molyneux
Jessica avatarJessica2016-06-03
Peter Molyneux在Black & White之後就做不出好遊戲了
Hedda avatarHedda2016-06-05
公司執行力一直都跟不上他的想法,Lionhead跟22Cans都是
Liam avatarLiam2016-06-10
還有息德梅爾
Jessica avatarJessica2016-06-15
卡馬克算嗎
Noah avatarNoah2016-06-16
講到上古神級 我總是想到 理查蓋瑞特