遊戲製作的延續性 - PS

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好像也只有日本才有製作人=高品質遊戲這一套?
像歐美都是以公司 例如頑皮狗 暴風雪
或是某某工作室
反而不像日本有製作人神話

這是國情民情不同而導致的嗎?

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All Comments

Ina avatarIna2016-05-27
歐美的基層工作者都是按件計酬,常常今天接A公司的案子
明天就改接B公司的案子,人員流動性很高
Jacob avatarJacob2016-05-28
討論民族性會沒完沒了
Steve avatarSteve2016-05-30
管理沒有進步就會這樣,製作人神話或是以製作人為賣點
Lucy avatarLucy2016-05-31
電影可以有名導,最佳導演獎,為什麼遊戲不能有名製作人
Emma avatarEmma2016-06-02
大家都是一般人,神話太誇張了。而真相是
,製作人出色值得肯定,但是有些玩家太熱
情了
Catherine avatarCatherine2016-06-02
好萊塢電影換導演還不是一樣很大機會變爛片
Agnes avatarAgnes2016-06-05
有時候你不得不承認 製作人真的有差啊
Robert avatarRobert2016-06-08
頭頭不一樣 成品本來就會不一樣 一開始設定目標就不同
Ethan avatarEthan2016-06-10
不然大家也不會幹馬場,幹早矢仕,幹谷村幹成那樣XD
Jacky avatarJacky2016-06-15
每個人對作品想法不可能完全一致 十個人有十種想法
誰作主就決定採用誰的 肯定有差啊
Joe avatarJoe2016-06-17
領導者眼光最重要無誤
Frederic avatarFrederic2016-06-22
勿忘D3
暴風雪一開始就搞砸D3,後來還換製作人
Ula avatarUla2016-06-25
想到馬場就肚爛
Quintina avatarQuintina2016-06-28
戰神系列 算是歐美的嗎 其實戰神不同製作人 也是有差異性
Kumar avatarKumar2016-06-30
歐美也是會看製作人動向的
Caroline avatarCaroline2016-07-02
依靠製作人,東西方都有,差別在於製作人的出身和能力
Kristin avatarKristin2016-07-06
歐美的製作人,就算遊戲做得爛,但好歹一款遊戲還可以完成
Damian avatarDamian2016-07-06
日廠常常會有那種藝術家性格或是匠氣太重的製作人
像是專案花了一堆錢,成果一點點,或是只管打造自己心目中
Iris avatarIris2016-07-07
的藝術品,但是曲高和寡,市場不買單或是根本離市場太遠
Ophelia avatarOphelia2016-07-09
所以重點在於東西方對於"甚麼樣的人可以當製作人"的這個
Jake avatarJake2016-07-09
標準上是有差異的
Kumar avatarKumar2016-07-10
推樓上 匠氣太重真的某些遊戲很有感啊...
Noah avatarNoah2016-07-12
D3現在真的滿神的 期待資料片
Michael avatarMichael2016-07-13
Darkside2就是製作人好高騖遠才掰 銷量賺不回來
Tom avatarTom2016-07-18
重資歷憑能力你還打不掉他除非鬥掉他
Emma avatarEmma2016-07-22
依靠製作人不見得一定是壞事,但讓沒能力的當上製作人
Daniel avatarDaniel2016-07-24
那就是一場災難
Yuri avatarYuri2016-07-26
早矢仕表示
Hazel avatarHazel2016-07-31
戰爭機器的Cliff B離職後,續作的審判也是做的很糟糕
Ula avatarUla2016-08-04
就算是歐美廠遊戲,製作人還是有差的
Yuri avatarYuri2016-08-09
沒有啊 暴雪大家也是會幹J胖啊
Regina avatarRegina2016-08-13
之前鬼蟹就有出來說BZ的研發方向不是一個人主導的
他只是出來吸炮火的而已
Rebecca avatarRebecca2016-08-13
反正改爛了,大概就會有一個人當箭靶