在遊戲製作上,劇情、遊戲最佳化的環節缺一不可。製作遊戲或許不是砸錢就夠了,製作人我一直認為是最重要的環節,畫面不一定要精美,好玩的遊戲,現在就算再回頭去玩一樣好玩,製作人的功力以及細心,在重製的時候很不小心就會遺漏,或許有些製作人真的很厲害,可以跨足很多層面的遊戲,但當他已經在某家公司,花了幾十年的歲月,製作了某些類型的遊戲,忽然要他砍掉重練,要再重來,真的有那麼容易,我一直很喜歡玩這幾位製作人的遊戲,小島秀夫、板垣伴信、山內一典...,在當代的主機
他們幾乎是榨乾遊戲主機的性能,將遊戲做到最好(不含跨平台),MGS也經歷了幾十年的歷史,一個好的製作人,在新的主機要發售前,就已經熟悉主機的性能,忍外二我認為是已榨乾友機的性能,
以及MGS3是榨乾PS2的性能,在PS2能夠做出MGS3那樣的遊戲畫面真的很不簡單,若少了山內的跑車浪漫旅,玩起來或許不再有原本的味道,覺得可惜的是,當主機性能越來越強的現在,好玩的遊戲,卻沒有相同的製作人可以延續,
對於遊戲玩家來說,真的非常可惜。
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