遊戲製作的延續性 - PS

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在遊戲製作上,劇情、遊戲最佳化的環節缺一不可。製作遊戲或許不是砸錢就夠了,製作人我一直認為是最重要的環節,畫面不一定要精美,好玩的遊戲,現在就算再回頭去玩一樣好玩,製作人的功力以及細心,在重製的時候很不小心就會遺漏,或許有些製作人真的很厲害,可以跨足很多層面的遊戲,但當他已經在某家公司,花了幾十年的歲月,製作了某些類型的遊戲,忽然要他砍掉重練,要再重來,真的有那麼容易,我一直很喜歡玩這幾位製作人的遊戲,小島秀夫、板垣伴信、山內一典...,在當代的主機
他們幾乎是榨乾遊戲主機的性能,將遊戲做到最好(不含跨平台),MGS也經歷了幾十年的歷史,一個好的製作人,在新的主機要發售前,就已經熟悉主機的性能,忍外二我認為是已榨乾友機的性能,
以及MGS3是榨乾PS2的性能,在PS2能夠做出MGS3那樣的遊戲畫面真的很不簡單,若少了山內的跑車浪漫旅,玩起來或許不再有原本的味道,覺得可惜的是,當主機性能越來越強的現在,好玩的遊戲,卻沒有相同的製作人可以延續,
對於遊戲玩家來說,真的非常可惜。

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All Comments

Brianna avatarBrianna2016-05-29
最近FF15製作人訪談批判這種靠製作人感性做遊戲的方法
Lauren avatarLauren2016-05-30
他認為歐美現在比日本強的原因就是組織力,歐美製作流程完
Charlotte avatarCharlotte2016-06-03
全模組化,可以上千人同時做一款遊戲,日本兩百人就是上限了
他認為製作人的工作就是把組織建立起來,不是去做他心目中
Rae avatarRae2016-06-05
的FF,而是要做一款AAA遊戲
Elizabeth avatarElizabeth2016-06-08
遊戲製作最重要股東支持 股東為何支持是因為會賺 此外
沒了
Christine avatarChristine2016-06-09
別鬧了,有幾家公司可以讓這些製作人這樣燒錢,我朋友
只是考國考考了3年就被家裡每天洗臉了,老闆願意股東
還不肯勒
Ursula avatarUrsula2016-06-10
歐美的管理學真的很有一套...就像片場拍長鏡頭 一堆
演員鏡頭前要怎麼跑動 真的就是管理者的智慧了
Sarah avatarSarah2016-06-10
日本人很愛沒多久就開發新引擎也是燒錢的主因
Ida avatarIda2016-06-11
遊戲比電影複雜太多,日本很明顯沒跟上時代的腳步
Puput avatarPuput2016-06-13
說真的我還是比較喜歡完全展現製作人感性的遊戲
Irma avatarIrma2016-06-16
全部都模組化變成每款遊戲都很漂亮但沒有特色的感覺
Iris avatarIris2016-06-21
但是這就是現在市場的主流,大廠還是只能這樣走
還好獨立製作門檻變低了,可以在這塊找到我想要的東西
Kristin avatarKristin2016-06-21
標準的老人貴古賤今,現在小孩玩很爽好嗎
Victoria avatarVictoria2016-06-25
....向前看
Blanche avatarBlanche2016-06-25
我比較喜歡現在歐美大廠那種3A大作
Ula avatarUla2016-06-27
很簡單啊,誰出錢誰決定
Andy avatarAndy2016-06-30
"日本企業"足以說明原因
Dinah avatarDinah2016-07-02
待過日商能稍微了解一點日人管理習性
Edwina avatarEdwina2016-07-04
日本人管理根本就...算了離題太大 XDD (怨念)
Thomas avatarThomas2016-07-08
日本在決算月出的遊戲有高機率是雷作
Jessica avatarJessica2016-07-12
對日本遊戲印象只有操作都很彆扭 如惡靈古堡、邪靈入侵
Frederic avatarFrederic2016-07-17
MGS4操作我也很難適應 MGSV操作就不錯
Necoo avatarNecoo2016-07-18
其實是消費者胃口會養大的,現在就算出中文版也是一堆不買單
Isla avatarIsla2016-07-21
很早以前歐美遊戲就不輸日本了
Selena avatarSelena2016-07-22
日洋算是相互學習,但是技術力的差距和公司營運的方式
讓兩者差距越來越大
Candice avatarCandice2016-07-24
不就黑船來襲
Enid avatarEnid2016-07-24
日本射擊類遊戲操作上的確是比歐美來的彆扭,主要也是因
為歐美比較流行射擊遊戲,早期的射擊遊戲多是歐美廠商製
作,且很多歐美廠商也都是做射擊起家的,不過若是動作遊
戲,目前檯面上操作性優異的遊戲絕大多數都是日本遊戲
喔,如惡魔獵人,黑暗靈魂,魔兵驚天錄,忍者外傳這些
操作性絕佳的名作都是日系遊戲
Megan avatarMegan2016-07-27
我比較傾向這是歐美和日本天賦往不同方向發展的結果
射擊主要以美國為大宗,因為他們開放槍枝,相關資源非常
Joseph avatarJoseph2016-07-31
動作遊戲 日本真的做得很好玩 而且有特色
Frederic avatarFrederic2016-08-02
容易取得,民間擁槍的量和比率都高,所以射擊類才會那麼
Andy avatarAndy2016-08-03
"發展順利",至於動作遊戲的話,日廠大半因為都不太care
Hazel avatarHazel2016-08-06
物理現象的,所以那種超人類動作的遊戲才那麼發達
Ivy avatarIvy2016-08-10
歐美廠常常很care物理運算,所以除非腳色設定就是超人類
Franklin avatarFranklin2016-08-14
要不然腳色設定是一般人類的話,動作性上就受限很多
Ivy avatarIvy2016-08-16
超討厭QTE 拖台錢
Doris avatarDoris2016-08-21
歐美是體制化生產3A大作沒錯 所以真正有創意的都是獨立遊戲
Eden avatarEden2016-08-23
戰神要算是哪一系?
Emily avatarEmily2016-08-25
阿卡漢,古墓,刺客系列呢?