感謝大家所提供的遊戲,我一直以為只有會逃汰角色的遊戲才會這種
"個人遊戲結束"與"全場遊戲結束"不同的情況發生。
但沒想到還有時間軸類型的也會。
更沒有注意到Hey! That't my fish 跟 這就是人生 這類型的遊戲也是
符合我所想要找的條件。
桌遊板果然高手雲集啊!
最後,再一次的感謝大家!
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用推文說實在說得不是很清楚,如果有佔到板面,請多多見諒。
遊戲結束有兩種意思:
一種是 大家都有沒辦法再動作的 "整場遊戲結束"
另一種則是 只有我個人的沒有辦法再動作的 "個人遊戲結束"
雖然有很多遊戲的"個人遊戲結束"跟"整場遊戲結束"是差不多同時發生的
但是,這並不代表著這兩者是相同。
以Bang!來說,副警長死亡代表著副警長的"個人遊戲結束",但是不是"整場遊戲結束"
這是在"規則許可"下發生的。
因為我玩過的遊戲實在沒有很多,所以就我個人知道可以在"規則許可"下
"個人遊戲結束"跟"整場遊戲結束"可以不同時發生就是陣營遊戲類的。
而很多遊戲在"遊戲規則下"根本不予許這兩件事幾乎不同時發生。
因為很多遊戲的設置都是依照遊玩人數而設置的,今天如果有一個人突然不能玩的時候
這場遊戲報廢了。
因為這類會依照遊玩人數而設置的遊戲,就是有在考慮平衡性(當然有些還是不平衡啦)
而今天有人突然跑了,整個遊戲的平衡性就崩了,也就不用再玩了。
所以今天在規則中說可以中離的情況下,你當然可以照著規則走。因為作者可能有想到
如果有人中離的話要怎麼間顧平衡性(當然也可能沒有)。
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其實從整個系列的文章看下來,我個人覺得你最大的問題是不注重"遊戲規則"。
遊戲要讓大家覺得"公平",最重要就是平衡,但是調整遊戲的平衡並不簡單。
以農家來說,起始玩家兩食物,其他玩家三食物。聽起來很合理,因為起始玩家有優勢。
所以他的食物就比較少,但是其他的人的又要怎麼分配又比較合理呢?
為什麼不2345這樣的順序下來呢?也可以22334這樣的順序啊。
有一句話是這樣說的:
魔鬼藏在細節裡
遊戲規則所寫的每個細節都要看仔細,因為這有可能就關係到整場遊戲的平衡性。
而這些細節我想是作者試跑過上百場上千場遊戲所調整出來的。
但今天你有可能因為漏看了一兩個很重要的細節,就讓整個遊戲毀了。
這也就是為什麼很多人會問,你的計分方式是什麼?這遊戲要如何結束?最後要怎麼判
斷勝負?因為每個環節都與遊戲所要進行的策略息息相關。
最後,在這順便問一下,除了陣營遊戲跟TTA外,有什麼遊戲是"個人遊戲結束"跟
"整場遊戲結束"不同時呢?
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國小時 國中時 高中時 大學時 社會時 Q結論
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