遊戲機新手的薩爾達心得 - Switch

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我的感覺和你一樣.

(以下有點雷)

在接觸薩爾達之前家機我只玩過PS4平台的遊戲,
幾乎所有的大作都玩過,
但從沒有一款遊戲像薩爾達一樣給我這樣的”自由探索愉悅感”,
沒錯,它不是單純的自由探索,而是”探索愉悅”.

和它類似的遊戲比如巫師3,地平線,刺客起源,
這些遊戲都是開放性的世界,也都主打自由探索,
但基本上你還是要照它的劇本走,
比如用敵人的強度或地圖的開放與否來限制你的路線,
而下個目標都訂得非常明確,
所以玩到後期容易讓人猜到接下來的發展,
探索的樂趣就會被打折,
而薩爾達卻是要玩家自己用肉眼去找眼中看到的目標(黃色的塔和廟),
而不是單純傻傻的用GPS到下一個目標點,
這就是薩爾達為何如此的與眾不同和成功的地方.

但以一個玩遍各大遊戲的玩家來說,
薩爾達的主線故事劇情的帶入感真的太少,
我覺得有幾個主要原因:
1.沒有全程語音&極少量的過場動畫
我相信會有很多人會說”它已往本來就沒有語音”
你可以把它歸類於是傳統,
過去可能是技術問題或其他的理由所以沒有,
但不表示以後的薩爾達都不可以有全程語音,
聲音和劇情動畫比文字更容易傳達情感給玩家,
當然你可以說薩爾達不需要這些就可以拿下年度最佳遊戲,
但如果可以更好,為什麼不做?

2.回憶點實在少的可憐
當我玩完DLC2”英傑們的詩篇”時我有這樣的感覺:
“啊,我終於真的全破了!”的感動,
不是DLC遊玩的內容讓我覺得”全破了”,
而是看完四英傑的回憶和最後一張的大合照讓我享受到故事的感動,
說真的在打完加農當薩爾達跑出來說”你還記得我嗎?”
我沒有感動,只有”啊,就這樣沒有了?”的感覺,
我想這就是因為遊戲過程中沒有太大的劇情帶入感,
只有滿滿的探索愉悅感,但對遊戲人物的情感投入感不夠,
才會有這樣的感覺(DLC2必買).

3.林克不說話就是不說話
這點和第一點一樣,”傳統”
有人說因為玩家就是林克,所以才拿掉語音,
遊戲裡也有解釋為什麼林克不表達自己的情緒,
但這樣就缺少了一塊林克情感的傳遞表達機會,
在巫師3裡,我可以從白狼低沈的嗓音中感受到他失去女兒的痛苦(最慘結局QQ)
在地平線裡,在亞蘿伊找到伊莉莎白的遺骸,聽著伊莉莎白的聲音,
我可以感受亞蘿伊的思念和不捨,
在刺客起源裡, 當巴耶克找到被繩子綁在水底而無辜喪命的小女孩而發出的怒吼,
我真的感同身受,
但在薩爾達裡林克打敗加農後,公主問我”還記得我嗎”,
我心裡卻想”我們好像不太熟耶^^”,
在我救出公主前回憶都已經找完,照理應該會急著想救出公主,
但我卻只是想讓記錄檔上多個星號才去打加農的,
這就是劇情帶入感不夠的反應.

“探索愉悅”這點如果薩爾達是做到90分,
那”人物情感傳遞”我覺得只有60分(DLC2可以再加10分),
不是表達不好,而是太少(加上沒語音&林克是木頭),
當然也可能是因為我在玩薩爾達前玩過太多龐大劇情的大作.

至於“作業感”,其實每個開放性遊戲都有,
在把所有塔和看的到的神廟開完後,
作業感就跑出來了,
所以這點就沒什麼好比較了.

如果薩爾達能補足上面提到的三點,
我想那真的是前無古人後無來者,
不過現在的薩爾達就已經非常好玩,
如果買NS就只為了玩薩爾達,
我想也值得了.


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All Comments

John avatarJohn2018-03-23
我一直覺得過場少是優點…
Isabella avatarIsabella2018-03-26
自由跟過場完全是互相違悖的吧
Steve avatarSteve2018-03-30
林克無聲設定倒是跟紅髮淫魔差不多 雖然還是有動作配音
與其說自由 不如說是類mmo的開放架構就是了
John avatarJohn2018-03-31
不要說他是淫魔! 人家紳士了一百年ㄝ
Zora avatarZora2018-04-05
林克無口是因為玩家就是林克,林克就是玩家
Freda avatarFreda2018-04-09
薩爾達傳說只有讀取時間長到讓人想死以外沒有死角
Caitlin avatarCaitlin2018-04-13
薩爾達的讀取時間真的很長,尤其是我上一款玩的是奧德賽
Mason avatarMason2018-04-13
尤其是跑完一輪要跑二周目和大師模式的時候
真的超~~長~~的~~
Blanche avatarBlanche2018-04-14
讀取真的太長了...
死三次後就拿起來改完花枝
Olive avatarOlive2018-04-19
林克的配音你自己配不就好了
Michael avatarMichael2018-04-23
那你花枝是不是打開聽幹話聽到一半改玩奧德賽
Charlotte avatarCharlotte2018-04-24
link的意思是玩家與海拉魯世界「聯繫」 你就是林克
Margaret avatarMargaret2018-04-26
林克如果說話 我就寄刀片給青沼了 excuuuuse me princes
s
Gary avatarGary2018-04-28
打完就沒有紅月,是不是就沒怪打了?
Freda avatarFreda2018-05-01
薩爾達讀取時間我覺得還是比花枝等人滿的時間短很多啦
Anthony avatarAnthony2018-05-04
玩花枝我手邊都會放一本漫畫 薩爾達起碼還有提示可以看
Oliver avatarOliver2018-05-08
不會啊 花枝打一場蠻快的 是對戰排房比較耗時
奧德賽全破了沒差啦
Selena avatarSelena2018-05-11
認同 如果有更多的過場動畫 也不錯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-05-13
不過要達到有豐富的劇情帶入感有要有不錯的開放世界玩法
這個平衡感覺不好拿捏?
Faithe avatarFaithe2018-05-16
開放世界跟劇情要多感覺很難,沒辦法控制玩家的行經
路線感覺就不是那麼容易去呈現一個照著順序來的故事
Belly avatarBelly2018-05-21
第二點不太認同,我聽到最後一句有感動啊,等了一百年~~
Edith avatarEdith2018-05-26
1可以再斟酌 3老傑的配音只有三代遊戲 同一個老傑從年輕
種馬到三代爸爸 但林克有大有小 而且性格各代不同 光是個
Harry avatarHarry2018-05-28
"嗨呀!"的聲音都可有不同的表現讓粉絲討論很 很難有一個"
Zora avatarZora2018-05-30
傳統的林克"象徵 這個真的有難處...
Mary avatarMary2018-06-04
尤其創作者又傾向玩家自己擔任林克進行冒險(AVG)而不是RPG
的劇情感受 雖然這代加入了配角的配音 但林克可能還是會
維持無口吧
Ursula avatarUrsula2018-06-05
地圖場景的設計真的超級用心, 不枉等了好幾年.....
Zanna avatarZanna2018-06-08
話說回來 居然有人不知道紅髮淫魔...伊蘇8確定要上ns啦
Rachel avatarRachel2018-06-11
你們先去玩ffxv再來玩薩爾達啊 讀取時間ptt都不夠(誤
Anonymous avatarAnonymous2018-06-14
薩爾達對我而言不是rpg,樂趣在於傑出的迷宮設計,謎題及無
處不在的驚喜,至於劇情我因此沒要求太多(自由vs線性,魚
與熊掌可以兼得嗎?)
Joe avatarJoe2018-06-17
可以啊 還要有血黑仁戰鬥難度 xx的怪物多樣化 樓下補充
Linda avatarLinda2018-06-21
MGS4的影片長度
Irma avatarIrma2018-06-22
太多水,神廟太少,種子太多
太簡單,太難
Andrew avatarAndrew2018-06-23
https://youtu.be/o6nAjGplLiQ 前兩個根本黑歷史XD
Mary avatarMary2018-06-27
同意DLC2>加儂 打完也覺得 就...就這樣?
Joseph avatarJoseph2018-07-01
開放地圖兼顧劇情,目前我覺得巫師3做的最好
Bennie avatarBennie2018-07-03
Hedda avatarHedda2018-07-04
開放地圖的探索性 薩爾達曠野之息則是現在的頂尖
Daph Bay avatarDaph Bay2018-07-04
我也覺得薩爾達跟四英傑的劇情可以再多一點
Lauren avatarLauren2018-07-05
17樓XDDDDDD
Kristin avatarKristin2018-07-08
都沒人玩過魔法門就叫薩爾達頂尖 哭哭
Thomas avatarThomas2018-07-12
我覺得劇情動畫很去蕪存菁耶,雖然少但是每次有動畫都很
觸動人心,我反而不喜歡太多的演出而失去想像空間
Rebecca avatarRebecca2018-07-14
荒野之息問題就在他是動作解謎,
可是世界卻弄得比RPG還要浩大
Donna avatarDonna2018-07-18
這就變成玩家會想去體驗大量的劇情故事
Hedda avatarHedda2018-07-19
然後實際上 沒有 就只是四處解益智遊戲類的謎題 或是進
神廟還是在解益智謎
Lucy avatarLucy2018-07-21
很討厭語音..
Dorothy avatarDorothy2018-07-24
看影片總會覺得這是拼操作的連段打怪遊戲,
Kyle avatarKyle2018-07-28
結果自己玩的時候才發現是解謎遊戲...(?
Caroline avatarCaroline2018-08-01
我也覺得語音很重要,過場動畫也能適當的再增加些,對遊
戲體驗應該是會更加分,不需要拘泥於傳統吧
Eartha avatarEartha2018-08-05
我之前就說,120個神廟根本拖台錢,應該減到30個然後難
度提高,地圖多塞點有劇情的任務,用神廟塞地圖其實真
的很取巧,神廟設計風格又千篇一律,120個根本破壞遊戲
節奏
Brianna avatarBrianna2018-08-08
同意可以多一點風格 但減少倒不一定 畢竟地圖上的空間還要
Elma avatarElma2018-08-10
想辦法塞東西鼓勵探索 也許有大小神廟(迷宮)之分 大的多一
點挑戰/鼓勵吧
Una avatarUna2018-08-12
神廟的數量就他們考慮了很久才訂的 我覺得還可以阿
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-08-17
沒那麼多神廟也不會這麼想探索完所有地方
Christine avatarChristine2018-08-19
神廟你高興可以不解純粹當傳送點啊,技術好一樣三顆心打
爆所有敵人
Ethan avatarEthan2018-08-23
神廟體驗很不錯 不像以前要把整張地圖翻過來找心之碎片
Agnes avatarAgnes2018-08-25
但體驗不夠美好的就是有的神廟進去沒有謎題 有點傷心
雖然我知道很多設計成外在世界就是謎題之一
但總覺得解不夠阿!
Elizabeth avatarElizabeth2018-08-28
我覺得薩爾達劇情比較中規中矩,不差但也不是最好
尤其這次荒野,真的玩的時候常常會想知道更多以前發
生的事,但人事已非,活一百歲以上的就那幾位(也沒
有太多事可以聊),回憶點也只有12個
Hazel avatarHazel2018-08-31
可以理解劇情單純是為了讓玩家不被劇情綁住
但是過去的事就沒差了吧,想看更多和公主的互動
或甚至和卡農城裡的公主語音通訊(?)之類的XD
Edwina avatarEdwina2018-09-01
這一篇雖然沒雷薩爾達,但是把其他的都雷完了…,別這
樣 啟源 我還在等打折
Leila avatarLeila2018-09-02
但同樣是被毀滅後的海拉爾世界 我覺得風律的代入感和給我
的震撼更強 風律其實也沒有對過去的海拉爾著墨很多 但在演
出的處理上就比曠野還要好
Una avatarUna2018-09-03
大家都給10/10 就你給6/10
Queena avatarQueena2018-09-07
ps4那些遊戲還沒玩 好像有點被暴雷的感覺 嗚嗚
Hardy avatarHardy2018-09-09
我覺得主角會說話沒有很有帶入感耶 尤其是自由度較高的
Sarah avatarSarah2018-09-09
遊戲 明明遊戲中做了一堆傷天害理的事情跟人講話時卻又
正氣凜然
Mia avatarMia2018-09-13
爆屁雷喔
Bennie avatarBennie2018-09-15
跟以前SEGA的光明與黑暗一樣,主角永遠是「......」
Wallis avatarWallis2018-09-19
薩爾達:探索一百分,巫師三:劇情的值與量 錯綜複雜 一
百分,兩者融合 宇宙級神作 想到就怕