Switch通天剣首週銷售 - SwitchCaroline · 2011-12-01Table of ContentsPostCommentsRelated Postshttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111130040/ 約19萬 雖說Zelda在日本比較沒人氣但也太沒人氣了吧 XD 不曉得是不是跟Wii的末期有關 -- SwitchAll CommentsAgatha2011-12-01因為人設迴避的應該頗多吧 (雖然我最後還是掉坑就是了Carolina Franco2011-12-01可能大家都在等同捆版降價 到現在還是被炒的亂七八糟Callum2011-12-06不過這次人設不是向日系靠攏嗎?看那萌到不行的zelda XDLiam2011-12-07這次的zelda真的萌到不行 青梅竹馬組火力最強大的一代Edwina2011-12-08非主線的配角感覺有點普普就是了 雖然風之律動也是這樣Freda2011-12-08同梱台灣要賣四千多......Isla2011-12-10應該又是有缺貨吧 任天堂現在都寧可慢慢賣也不願爆賣再跌價Dinah2011-12-11同捆4000多我可以接受 匯率直算都要3600了Caroline2011-12-14人設哪裡不好!!!(算了 迷的話不客觀Jacky2011-12-16這代人設感覺比較可以被大眾接受吧...難道我異類??Jessica2011-12-17比起人設,我比較想要檜山修之的聲音...Hedy2011-12-17比較喜歡TP的畫面風格.但是SS人設比較合我胃口Ophelia2011-12-19應該說是 (X)人設 (O)薩爾達 ......Thomas2011-12-20不會吧~~老美賣50萬耶Lucy2011-12-25老美很愛薩爾達 沒看那個羅賓父女薩爾達是任天堂主機創意的極致表現 必玩的啊Dora2011-12-28跟人設會有關嘛...薩爾達每代風格都不太一樣阿Oscar2011-12-30TP首週也才15萬阿.然後慢慢的就50幾萬了Yedda2012-01-03等降價中...現在這價錢窮學生真的買不下去...Victoria2012-01-05以後生男生就取叫林克 女的叫薩爾達好了Annie2012-01-08Zelda主戰場本來就不在日本,你看這同款機環遊世界一圈才回到日本...Cara2012-01-11不知出貨或怎樣,但裝機率而言,日本確實沒有賣得亮眼(淚)Victoria2012-01-15現在amazon同捆$70,但是我沒有美規機orzUla2012-01-18給很樓上:不過TP的那時候Wii才剛出裝機量可能不足,這Rosalind2012-01-22次沒有裝機量的問題但消售量卻沒有提高很多,真是令人擔Barb Cronin2012-01-25希望給米德娜再次登場的機會(被拖走George2012-01-26心,不曉得找不找得到DS那兩款的初動如何?那兩款感覺在Barb Cronin2012-01-29日本還賣得不錯Gary2012-01-29ZELDA的銷售主力本來就不在日本 日本只吃2D老馬Xanthe2012-02-02人設很好啊? 話說出了一禮拜全破心得才一篇 討論冷到爆Mia2012-02-07不是全部的人都可以衝這麼快XDAndy2012-02-11因為等手把版的人很多吧 XDUna2012-02-15這次份量很足阿, 外加上我是美版才能早全破 OrzKelly2012-02-16我超想請個三天假,專心玩...可是現實生活根本不允許@@"Isla2012-02-21因為沒時間玩OQEmma2012-02-25你以為薩爾達在日本首周世大賣型的嗎 曙光首週14萬Edwina2012-02-26日本人本來就不太喜歡這種很費腦的解謎動作遊戲要不是他是薩爾達 日本人還不買帳哩Oliver2012-02-29還能扯到人設迴避的原因 XDDDHeather2012-03-02等手把版+1 看噗浪也是死忠fans都在等手把Puput2012-03-02薩爾達就像3D老馬,只有任系核心玩家比較會吃,偏向做名聲的Todd Johnson2012-03-04末期?? 怎說?Delia2012-03-09DS沙漏首週30萬 汽笛首週29萬Tracy2012-03-12末期沒錯吧,明年要出新機了,薩爾達之後大概也只能等DQ了Heather2012-03-16可惜這系列有點被定型了,不然我覺得可以另外開闢一條路線Jack2012-03-21回歸系列早期風格:多點直覺動作,少點思考解謎,甚至二代的Tristan Cohan2012-03-262D捲軸也能再嚐試(難度要低點),說不定輕玩家會比較能接受Megan2012-03-26解謎太簡單根本不想玩.玩過沙漏後汽笛我就沒買了...XDKama2012-03-27動作部分可以做難一點啊,早期Zelda的挑戰性也比較偏這部分Hedwig2012-03-29想要輕玩家買帳的話,與其讓他們燒腦還不如讓他們摔手把XDLeila2012-03-31我自己喜歡薩爾達是想享受解謎後的成就感而不是動作性Kelly2012-04-02其實我講的也只是一些從初代開始玩的老外玩家的想法:pMadame2012-04-06青沼做解謎的初衷是想讓動作苦手的人也能得到成就感,但是Olivia2012-04-10當謎題越做越刁鑽後反而是製造另一種門檻.而且近期薩爾達Ingrid2012-04-13除了解謎外,劇情部份也開始變多,這也不利於培養出新玩家Elma2012-04-15老實說我也是比較喜歡重動作輕解迷Isabella2012-04-20不過青沼接手後很明顯的方針就變了,制作上也保守很多,James2012-04-21原本也覺得人設很醜,玩了才發現Zelda超萌的><!!!Erin2012-04-24重劇情的下場就是自由度降低很多Dorothy2012-04-29有自由度很高的薩爾達嗎?進度不能去的地方還是不能去阿XDGary2012-04-30如果解謎減少變成無腦割草遊戲我就沒興趣了.個人喜好吧Emma2012-05-02我也比較喜歡解謎,要說優秀的動作遊戲市面上已經很多了但是與薩爾達風格進似的解謎遊戲卻不是很多Hazel2012-05-04我也是 覺得這種比例以現在來講比較有自己的風格Lauren2012-05-09至於重劇情自由度就會降低嗎?我覺得這是設計的問題Enid2012-05-11例如同樣是動作解謎遊戲的刺客教條,劇情不但不差,自由Suhail Hany2012-05-12度也很高。(嗯...舉例應該沒錯吧?XD")Caroline2012-05-14與其說期待劇情自由度高,我比較希望互動自由度高點Ivy2012-05-15像這代的吹風機,只有提供的部分才能吹我就很有意見鞭子也限制很大,沒lock的幾乎都鉤不到Jake2012-05-18早年薩爾達光是操作性就算是頂級的,現在算是基本而已Una2012-05-19不過也因為如此薩爾達相較於其他動作冒險遊戲更容易卡關Andrew2012-05-22尤其對新手來說,沒有洞悉副武器功用,往往很容易灰心Kama2012-05-23變2D絕對不碰Isabella2012-05-24我是玩了之後才萌ZELDA萌到不行阿wwwwMary2012-05-28NDS版那種戰鬥方式等於是 GTA CHINATOWN那種類似平面作戰時之笛類型的就是 GTAIII 以降的那種全3D作戰攻略。Regina2012-05-30不過海外市場的反應還是全3D的比較好賣,如同GTA3以降那樣至於日本就當成是異數好了,好像真的比較偏好2D。Anonymous2012-06-03就如2D 的MARI歐可以比3D版賣四倍數量,海外可沒差這麼多.Joseph2012-06-07看到薩爾達跟GTA類比還真兜不起來XDOliver2012-06-08Zelda很萌,但我還是很希望Midna能再重出江湖Orz..Victoria2012-06-12Midna控+1~Vanessa2012-06-14給kamener,我覺得大地汽笛比沙漏有挑戰性得多Audriana2012-06-17一直以來薩爾達難度都偏低,玩汽笛真的挺令人驚喜的Yuri2012-06-20解謎超有挑戰性而且很有創意,技巧與難度也增加不少Tracy2012-06-22新玩家可能不好上手,但老玩家應該會很喜歡才是George2012-06-23前提是不排斥風之律動的畫風Ula2012-06-28Zelda賣這樣不意外阿,加上老任遊戲大都長賣型Hedda2012-07-03現在Zelda日能破百萬就很不錯了Adele2012-07-06我超喜歡風律.風律的風格是小時候幻想的遊戲.能玩的動畫XDFreda2012-07-10剛玩天空劍看到校長時就脫口講出:阿.獅子王XDAaliyah2012-07-12赤Agnes2012-07-17話說回來,其實SS做了不少變革,比起前面幾作更強調動作和戰Hardy2012-07-21鬥部份,迷宮也變得比較精簡,感覺是有想在這兩邊取得平衡Cara2012-07-22而本作的導演藤林還在老卡時就有做過不少2D薩爾達,對於FCHardy2012-07-22初代也很推崇,反觀青沼前陣子才說他覺得太難所以沒破過XDAgatha2012-07-24畫面超棒想入手 可是+借人了XDUna2012-07-28其實我一直覺得 ZELDA字量又沒多少直接做多國語言版不就可以衝銷量了嗎....Tracy2012-08-02這麼在意分區幹什麼=_=Quanna2012-08-042D我只玩過VC下載的眾神聖三角,發現我對2D薩爾達沒興趣Hedy2012-08-06就像老馬有滿足重度玩家的3D和吸引輕度玩家的2D,我覺得薩Zora2012-08-10爾達也應該要有如2D老馬一般用來吸引大眾的作品.而沙漏和Tristan Cohan2012-08-10氣笛應該是有這個企圖,在日本的銷量也還算不錯,只是老外就Audriana2012-08-13是不吃貓眼林克,觸控移動和戰鬥缺乏爽快感也是致命傷...Tristan Cohan2012-08-142d要玩GBC的那兩款阿 @@ 一紅一藍..蠻讚的John2012-08-18解謎度輕的薩爾達...還叫薩爾達嗎Caroline2012-08-18解謎還好 薩爾達精神是從小地方看到製作者的用心Ethan2012-08-20薩爾達賣這個數字是正常啊,又不是北美洲XDSusan2012-08-23在日本,自時之笛以後的薩爾達就再也沒能賣破百萬大關Rebecca2012-08-26另外,2D的薩爾達也不見得比較容易上手 而貓眼林克最初登場的風律在北美一樣賣得很好 應該是家機與掌機的問題Hazel2012-08-31對老外而言,薩爾達就是要出在家機上銷量才能衝出來XDCaroline2012-09-03主要是新手對3D空間的接受度吧,說2D難度沒比較低我就同意Kristin2012-09-07其實重點不是幾D,是近期薩爾達太偏重解謎,我覺得這比偏動Dora2012-09-09作更不貼近新手,很多人卡關或是解謎解到煩就不玩了.有人說Hamiltion2012-09-12解謎不多就不像薩爾達,其實這就代表這系列快被定型了,早期Una2012-09-14薩爾達(時之笛以前)解謎成份也沒現在這麼多吧.Joe2012-09-16至於貓眼林克...青沼在07年GDC說TP一開始是想延續WW風格,後來是考慮北美市場才改的,這應該多少能說明些什麼吧...Kama2012-09-17不會吧,2D薩爾達解謎更多啊 XD 除了林克的冒險Tristan Cohan2012-09-19三神力迷宮繞透透,夢幻島的大鷹之塔之類的Olive2012-09-23現在amazon同捆$ https://muxiv.comRelated Posts天空劍火山卡關薩爾達天空之劍25週年同捆板"吉他英雄世界巡迴"確定只有美版?請問一下關於2010 WWE天空劍全破感想 (前半無捏,後半有)
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