某些推文/回文的邏輯真的很好笑又矛盾
打輸遊戲就說是你不夠carry,沒坦補又說不合作
要怎麼樣同時滿足玩補師又carry啊,練mercy小槍?
大家也不用抓著1300這點鞭,真的閒貴的人在這裡應該很少
網路上的人太多了,很難同時滿足所有人的意見
文章前先說,我是傾向不買派的,不想看的可以左轉了
就遊戲性來說,OW比起LOL,CS,TF2
OW真的更吃團隊組合
其實沒坦是小事,沒補會讓隊伍失去續戰力
就算再強的隊友也要花時間去找補包吃
如果隊伍有隻路西歐,整場都不切靈氣也能讓勝率大大提昇
大家都同意OW的人設,技能特殊性是一大賣點
正因如此,玩不到自己喜愛玩的角色更讓人沮喪
是要堅持自己喜愛的DVA.半藏,然後輸掉
還是補齊隊伍的不足,然後...還是輸掉,心情更差
這遊戲的確有角色的克制性在
當對方有法拉,你們隊上勢必要有76或狙擊打掉
對方有狙擊,就得出狙擊,閃光,猩猩去康特
但如果隊上的攻擊位不去替換適合的角色,而你是輔助
是該換出一隻攻擊角,然後看隊上沒輔助,還是輸掉
或是我今天根本不想玩克制角色,想玩自己愛的
然後看著壁壘和狙擊大剌剌架在正面卻還打不掉
PLAY FOR FUN, PLAY FOR WIN
大家都不可否認打贏會比打輸更有FUN
尤其是雙方實力差距過大時
進攻方不會攻,可以一次一次嘗試,可能賽到一波(或是一次一次打到絕望)
防守方不會守...一波掉A點,一波掉B點然後就沒了
LOL,大家都已經有對每路的職責的共識
就算我想玩自己想玩的,SUP卡特,上路汎,可能還是會贏
但OW不行
CSGO,我不會用AWP,還可以拿AK,衝鋒槍,甚至霰彈
一個好隊友也能帶領隊友勝利(雖然對手也是..)
輸了也沒什麼感覺,就是技不如人,然後再打新的一場
但OW不是
TF2,12打12,我也是能玩自己想玩的,跟對手激烈碰撞
我玩TF2也從沒感受過壓力,一直都很開心
但是OW玩起來就是有壓力在
就算是AT多排還是會有這種問題在
除非是六個會玩的人一起排,然後一場一場把對面虐到QUIT
最後就變暴雪英霸囉
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打輸遊戲就說是你不夠carry,沒坦補又說不合作
要怎麼樣同時滿足玩補師又carry啊,練mercy小槍?
大家也不用抓著1300這點鞭,真的閒貴的人在這裡應該很少
網路上的人太多了,很難同時滿足所有人的意見
文章前先說,我是傾向不買派的,不想看的可以左轉了
就遊戲性來說,OW比起LOL,CS,TF2
OW真的更吃團隊組合
其實沒坦是小事,沒補會讓隊伍失去續戰力
就算再強的隊友也要花時間去找補包吃
如果隊伍有隻路西歐,整場都不切靈氣也能讓勝率大大提昇
大家都同意OW的人設,技能特殊性是一大賣點
正因如此,玩不到自己喜愛玩的角色更讓人沮喪
是要堅持自己喜愛的DVA.半藏,然後輸掉
還是補齊隊伍的不足,然後...還是輸掉,心情更差
這遊戲的確有角色的克制性在
當對方有法拉,你們隊上勢必要有76或狙擊打掉
對方有狙擊,就得出狙擊,閃光,猩猩去康特
但如果隊上的攻擊位不去替換適合的角色,而你是輔助
是該換出一隻攻擊角,然後看隊上沒輔助,還是輸掉
或是我今天根本不想玩克制角色,想玩自己愛的
然後看著壁壘和狙擊大剌剌架在正面卻還打不掉
PLAY FOR FUN, PLAY FOR WIN
大家都不可否認打贏會比打輸更有FUN
尤其是雙方實力差距過大時
進攻方不會攻,可以一次一次嘗試,可能賽到一波(或是一次一次打到絕望)
防守方不會守...一波掉A點,一波掉B點然後就沒了
LOL,大家都已經有對每路的職責的共識
就算我想玩自己想玩的,SUP卡特,上路汎,可能還是會贏
但OW不行
CSGO,我不會用AWP,還可以拿AK,衝鋒槍,甚至霰彈
一個好隊友也能帶領隊友勝利(雖然對手也是..)
輸了也沒什麼感覺,就是技不如人,然後再打新的一場
但OW不是
TF2,12打12,我也是能玩自己想玩的,跟對手激烈碰撞
我玩TF2也從沒感受過壓力,一直都很開心
但是OW玩起來就是有壓力在
就算是AT多排還是會有這種問題在
除非是六個會玩的人一起排,然後一場一場把對面虐到QUIT
最後就變暴雪英霸囉
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