首先我是一名暴雪迷 但BZ最近遊戲開發策略 讓我慢慢脫離暴雪神教
就是遊戲變成太休閒 又太想弄電競 看WOW改版以及爐石跟暴雪英霸
這幾款遊戲慢慢從注重核心玩家轉為成休閒玩家
而鬥陣特工也是 直接砍了角色成長的可能性
你升級就看著經驗條跑完 等下一級開箱 你沒有獲得一點點成就感
而且這樣會導致 讓玩家很容易膩 當然休閒玩家玩2小時差不多
而這幾天免費拼命玩的人很多 我想很多人會覺得膩就是這原因跟英霸一樣情況
然後再來說太吃團隊合作 你說是好事?如果這遊戲要做電競是好事沒錯
但是SOLO Q玩家會非常痛苦 因為你想補位就會遇到克制你的天敵角色
而你隊友又收拾不了他 你只能邊打邊氣 然後換角色去對付
然後發現隊伍又缺了角色之後等輸 可以去看國內打得好實況玩家 都是組6個
因為只有一個天兵 你們隊伍就會玩得很痛苦
再來說說1300的價值觀 如果這遊戲跟巫師1600比 黑暗靈魂3 1300比呢
每個人對花錢的價值觀本來就不同 抽卡花1300是因為讓他有爽感阿
而這遊戲花1300 然後隊友選5個攻擊角色打輸
或是SOLO Q遇到對面是團隊被打歪 這種感覺
我看一堆人寧願花1300去抽爐石卡包聽到個傳說音效還比較高潮勒
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就是遊戲變成太休閒 又太想弄電競 看WOW改版以及爐石跟暴雪英霸
這幾款遊戲慢慢從注重核心玩家轉為成休閒玩家
而鬥陣特工也是 直接砍了角色成長的可能性
你升級就看著經驗條跑完 等下一級開箱 你沒有獲得一點點成就感
而且這樣會導致 讓玩家很容易膩 當然休閒玩家玩2小時差不多
而這幾天免費拼命玩的人很多 我想很多人會覺得膩就是這原因跟英霸一樣情況
然後再來說太吃團隊合作 你說是好事?如果這遊戲要做電競是好事沒錯
但是SOLO Q玩家會非常痛苦 因為你想補位就會遇到克制你的天敵角色
而你隊友又收拾不了他 你只能邊打邊氣 然後換角色去對付
然後發現隊伍又缺了角色之後等輸 可以去看國內打得好實況玩家 都是組6個
因為只有一個天兵 你們隊伍就會玩得很痛苦
再來說說1300的價值觀 如果這遊戲跟巫師1600比 黑暗靈魂3 1300比呢
每個人對花錢的價值觀本來就不同 抽卡花1300是因為讓他有爽感阿
而這遊戲花1300 然後隊友選5個攻擊角色打輸
或是SOLO Q遇到對面是團隊被打歪 這種感覺
我看一堆人寧願花1300去抽爐石卡包聽到個傳說音效還比較高潮勒
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