9版目前我的感覺是
「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」
就以瘟疫之臨這個副本來說
我這週打了五次,層數從6-12都有
沒有一次限時的
而且劇情都一樣
前三王一次過 尾王滅到崩潰
永遠都會有一個以上的隊友(或者我)被拍到
在12層暴君的前提下
尾王觸手一次死 我覺得就算了
6層大秘 連詞綴都只有暴君加狂怒
現在這時間會去打6層的不是大神高玩
但也沒有菜到完全打不過吧
那感覺好像在打8版15層以上的大秘一樣
在打前面三王的過程中
隊友給我的感覺也是會玩的一般玩家
斷法、控場、走位都做得很棒
但一到尾王,整場戰鬥一秒鐘神經沒繃緊就是滅
同樣例子還有血紅、彼界這種就不說了
大家會覺得這版大秘的數值設計的很不合理嗎?
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「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」
就以瘟疫之臨這個副本來說
我這週打了五次,層數從6-12都有
沒有一次限時的
而且劇情都一樣
前三王一次過 尾王滅到崩潰
永遠都會有一個以上的隊友(或者我)被拍到
在12層暴君的前提下
尾王觸手一次死 我覺得就算了
6層大秘 連詞綴都只有暴君加狂怒
現在這時間會去打6層的不是大神高玩
但也沒有菜到完全打不過吧
那感覺好像在打8版15層以上的大秘一樣
在打前面三王的過程中
隊友給我的感覺也是會玩的一般玩家
斷法、控場、走位都做得很棒
但一到尾王,整場戰鬥一秒鐘神經沒繃緊就是滅
同樣例子還有血紅、彼界這種就不說了
大家會覺得這版大秘的數值設計的很不合理嗎?
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