※ 引述《hua828797 (花ちゃん)(ò_ó)》之銘言:
: 原文43
: 我是在想
: 要是評價系統做浮誇一點
: 比如說轉珠盤面背景依照評價變色
: 或者到cool時整隊燒起來
: 之類的
: 如果做出明顯一點的特效
: 是不是會改善很多體驗
: 大家覺得呢
其實該改的應該是評價區間
應該將原本的BAD OKAY GOOD COOL GOOD OKAY
改為 BAD OKAY GOOD COOL COOL COOL
神魔是轉珠遊戲,不是音GAME,沒必要完全模仿音GAME的玩法
評價應該是轉珠時間越短越好,而非懲罰轉得快的人
相信很多人在玩新卡的時候,都已經轉好珠了在等到達COOL的時間
這種玩法真的很破壞轉珠遊戲的節奏
這種破壞遊戲節奏的感覺,我相信當修羅場出現時感受會更加明顯
我再次重申,神魔是轉珠遊戲,不是音GAME
--
台北是台灣的子空間、台灣是亞洲的子空間、亞洲是環球的子空間
又{大學}is a basis of 台北
{國立,大學}is a basis of 台灣
{私立,國立,大學}is a basis of 亞洲
{科技,私立,國立,大學}is a basis of 環球
故台北大學<國立臺灣大學<私立亞洲大學<私立環球科技大學
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: 原文43
: 我是在想
: 要是評價系統做浮誇一點
: 比如說轉珠盤面背景依照評價變色
: 或者到cool時整隊燒起來
: 之類的
: 如果做出明顯一點的特效
: 是不是會改善很多體驗
: 大家覺得呢
其實該改的應該是評價區間
應該將原本的BAD OKAY GOOD COOL GOOD OKAY
改為 BAD OKAY GOOD COOL COOL COOL
神魔是轉珠遊戲,不是音GAME,沒必要完全模仿音GAME的玩法
評價應該是轉珠時間越短越好,而非懲罰轉得快的人
相信很多人在玩新卡的時候,都已經轉好珠了在等到達COOL的時間
這種玩法真的很破壞轉珠遊戲的節奏
這種破壞遊戲節奏的感覺,我相信當修羅場出現時感受會更加明顯
我再次重申,神魔是轉珠遊戲,不是音GAME
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台北是台灣的子空間、台灣是亞洲的子空間、亞洲是環球的子空間
又{大學}is a basis of 台北
{國立,大學}is a basis of 台灣
{私立,國立,大學}is a basis of 亞洲
{科技,私立,國立,大學}is a basis of 環球
故台北大學<國立臺灣大學<私立亞洲大學<私立環球科技大學
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