這兩天改版上去小玩了一下,發現不管投球、防守或打擊真的有比較像真的棒球了XDD
先從投球面來說:
1.速球再也不是看不太到,而是看得到但是很不好打。軌跡的變化個人覺得有稍變一點
(廢話...)
2.有些變化球軌跡變大了一點,例如 :S-指叉、滑球等。
3.特殊球種的軌跡就不便多說,每個人觀感不同XDDDD
4.投手體力消耗的速度好像變得比較快一點。
防守面:
1.可以自行設定快捷切換守備位置,個人覺得還不錯~
2.球飛的速度好像沒有那麼快,但是有些球覺得是可以守住的,但偏偏好像慢了一拍
而且有些球明明可以吸到可是吸不到。
3.自動守備似乎有點中猴,明明是SS的球硬變成2B的球,要切到離球最近的守備位置
還會切到其他地方,尤其是高彈跳的時候XD
打擊面:
1.球落點的位置變多了,胎米也變了不少,不過打了兩三場應該就能找回來一點點。
高彈跳的球變得很多
2.中炮大槍型、無風的時候要轟變難轟了,但是大砲型的要轟也不太好轟了
3.貼邊的壞球要打成安打或是HR的機會似乎變高了
結果: 配球要更精準、選球跟胎米也要更精準、防守要更細膩
玩家要遊戲的時候要更專心了
結論: 辣椒似乎變得有點良心了XD
--
ξ
_●
)
/< 抽根煙休息一下
P.S.未滿18歲者請勿吸煙
--
先從投球面來說:
1.速球再也不是看不太到,而是看得到但是很不好打。軌跡的變化個人覺得有稍變一點
(廢話...)
2.有些變化球軌跡變大了一點,例如 :S-指叉、滑球等。
3.特殊球種的軌跡就不便多說,每個人觀感不同XDDDD
4.投手體力消耗的速度好像變得比較快一點。
防守面:
1.可以自行設定快捷切換守備位置,個人覺得還不錯~
2.球飛的速度好像沒有那麼快,但是有些球覺得是可以守住的,但偏偏好像慢了一拍
而且有些球明明可以吸到可是吸不到。
3.自動守備似乎有點中猴,明明是SS的球硬變成2B的球,要切到離球最近的守備位置
還會切到其他地方,尤其是高彈跳的時候XD
打擊面:
1.球落點的位置變多了,胎米也變了不少,不過打了兩三場應該就能找回來一點點。
高彈跳的球變得很多
2.中炮大槍型、無風的時候要轟變難轟了,但是大砲型的要轟也不太好轟了
3.貼邊的壞球要打成安打或是HR的機會似乎變高了
結果: 配球要更精準、選球跟胎米也要更精準、防守要更細膩
玩家要遊戲的時候要更專心了
結論: 辣椒似乎變得有點良心了XD
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