我也不知道這樣是不是變的很糟糕
但是近期MH的做法真的變成這樣
你除了破盾之外,你還要連續破好幾次,而且還無容錯
以前比較難的盾基本上就是破盾就帶走了
比方說屬性強化拼圖盾限,血不會太多
你湊的到強珠5顆就基本上等於任務解完
或像是9+追擊盾,你只要狗屎天降一次就可以帶走
而基本還可以撐得住被打至少2下(atk<10k)
這篇是拿輪迴舉例,但是輪迴本身就有其難度門檻在
不過這樣的設計我還是覺得值得討論的
舉幾個例子
R15-2 9+紅綠燈追擊盾 atk12364 血量要過24729才有機會撐住兩下
現在隊伍沒血量加成基本上超過20k不是問題,但是超過24k可能就不是人人都辦得到了
血量6000萬,小美隊為了紅綠燈很難排的很漂亮,我小美隊平均要打3次以上
r16就像我一開始提到的一樣,首消7c燃燒5000血才30萬
你有本事首消7c就絕對帶走(現在哪個過的了輪迴的隊伍首消7c還打不到30萬?)
但是附帶燃燒5000消不消的到7c又是另一回事了
r18-1真的是夢魘,盾本身就不好解,你他媽還要解4次?
解個兩次我覺得還可以接受,強制要解4次真的是...
然後容錯? 啥?
少一顆就打38k喔...
好啦我承認我就是打到第4次多拚一顆死掉上來討拍的拉 這樣可以嗎?
我是覺得
解盾ok,盾再78都可以,但是現在是盾很78沒錯
設高血量門檻你可以運氣好天降20c一波帶走
喔那沒關係啊
拎北來個25%盾,我看你要天降幾c........( ′_>`)
抱歉喔,這個78盾就是強迫你解n次
======
題外話
最近也有人在討論說
一堆限制x屬才有傷害對於有各種理由不看關卡資訊的人不公平(或是拓荒者)
我個人是覺得
降攻99%或是99.9%什麼的都可以,但是直接讓x以外屬性出局
這種作法真的ok嗎? (我知道有人會說怕你一隊打天下)
這想法我在用潔牙打冰凍圍城發現可以被打兩下+硬一下撐過時候
發現他媽我隊伍沒水屬阿的時候突然湧上心頭的...
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但是近期MH的做法真的變成這樣
你除了破盾之外,你還要連續破好幾次,而且還無容錯
以前比較難的盾基本上就是破盾就帶走了
比方說屬性強化拼圖盾限,血不會太多
你湊的到強珠5顆就基本上等於任務解完
或像是9+追擊盾,你只要狗屎天降一次就可以帶走
而基本還可以撐得住被打至少2下(atk<10k)
這篇是拿輪迴舉例,但是輪迴本身就有其難度門檻在
不過這樣的設計我還是覺得值得討論的
舉幾個例子
R15-2 9+紅綠燈追擊盾 atk12364 血量要過24729才有機會撐住兩下
現在隊伍沒血量加成基本上超過20k不是問題,但是超過24k可能就不是人人都辦得到了
血量6000萬,小美隊為了紅綠燈很難排的很漂亮,我小美隊平均要打3次以上
r16就像我一開始提到的一樣,首消7c燃燒5000血才30萬
你有本事首消7c就絕對帶走(現在哪個過的了輪迴的隊伍首消7c還打不到30萬?)
但是附帶燃燒5000消不消的到7c又是另一回事了
r18-1真的是夢魘,盾本身就不好解,你他媽還要解4次?
解個兩次我覺得還可以接受,強制要解4次真的是...
然後容錯? 啥?
少一顆就打38k喔...
好啦我承認我就是打到第4次多拚一顆死掉上來討拍的拉 這樣可以嗎?
我是覺得
解盾ok,盾再78都可以,但是現在是盾很78沒錯
設高血量門檻你可以運氣好天降20c一波帶走
喔那沒關係啊
拎北來個25%盾,我看你要天降幾c........( ′_>`)
抱歉喔,這個78盾就是強迫你解n次
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題外話
最近也有人在討論說
一堆限制x屬才有傷害對於有各種理由不看關卡資訊的人不公平(或是拓荒者)
我個人是覺得
降攻99%或是99.9%什麼的都可以,但是直接讓x以外屬性出局
這種作法真的ok嗎? (我知道有人會說怕你一隊打天下)
這想法我在用潔牙打冰凍圍城發現可以被打兩下+硬一下撐過時候
發現他媽我隊伍沒水屬阿的時候突然湧上心頭的...
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