農家祈禱與港都,農夫教士與碼頭工 - 桌遊

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在抒發自己的感(ㄈㄟˋ)想(ㄏㄨㄚˋ)之前
必須先向各位喜歡農家樂的板友道歉
如果不喜歡看到批評農家樂的文字,請按「←」離開此文章


最近在師大卡卡城玩了幾次烏玫瑰山的作品:農家樂、祈禱和港都
玩過之後和朋友的反應大致上一致
目前我們這一團開最多次的應該是祈禱,我個人應該也是祈禱玩最多
(雖然目前祈禱solo了四五次全部都solo錯誤.......)
不過目前我個人對這三款的喜好程度是祈禱>港都>農家
卡卡城還有沼澤擴充,但有朋友說基本款沒玩熟別去自找苦吃
所以目前還是以基本款作為比較基準,發表一些不成熟的心得


我認為遊戲自由度:祈禱>港都>>農家樂
祈禱的好處就是教士都不用吃飯,就算要移民了也不會跟你討食物吃
移民還得給他們食物和柴火,石器時代的原始人肚子餓了還會啃木頭啃金條
教士卻絕對不會因為你給不出食物就逼你去乞討,連港都的工人都要吃飯了
難道清教徒的生活真的可以刻苦到自己行光合作用嗎?


港都的工人吃飯還簡單,沒飯吃還可以丟給他錢,叫他自己去外面買
沒錢怎麼辦?銀行會很開心的借給你,而且要借多少都冇問題
怕借據太多嗎?還有地方法院幫你向銀行賴賬咧,借據越多賴的越開心
這讓我想起以前日本幕府的「德政令」,借錢借到還不出來怎麼辦
一群人拿武器上街抗議遊行,政府就出面幫你把所有借據都燒了,超開心的啊!
當然幕府的下場是什麼就甭提了,有點扯遠了


農家樂讓我最蛋疼的就是這個收成階段,付不出食物的壓力
我玩農家樂到現在,幾乎沒有一次不為這個收成階段支付食物傷腦筋
人多了吃飯的嘴也多了,雖然最多只有五個人
但是一次要蹦出十份食物可也不是那麼簡單的事情,對我而言不是
每次聽別人講什麼食物機制的,大概是我資質駑鈍,從來沒聽懂過
第一收成階段四回合X2個人=八次行動,八次行動就要在第二收成階段之前
達成建立食物機制+蓋房子+生小孩的目的
我必須要承認,我從來沒有達成過,每次生小孩最快最快都要拖到第三回合之後了


然後呢,更蛋疼的是家人數=行動次數
我和老手玩過幾次,每次看老手沒多久就第三第四個家庭成員蹦出來
就我還在為了張羅食物傷腦筋,更別提蓋房子之類了
(據說因為如此,所有可以提早生小孩的職業卡都是禁卡?)
由於回合數受到家人數量的影響,因此我覺得農家樂到頭來只為了一個目的:嘿咻
啊不對,是生小孩啦,而且小孩一個人有三分,比蓋石屋還多分
蓋石屋賺那一棟兩分,還不如多嘿咻把小孩生下來,讓我覺得好.......羨慕?


我和自己這一團的朋友開過幾次,我朋友還開玩笑的說
「這個(行動回合板)能不能再增加一些啊?」
我也覺得很奇怪,為啥遊戲回合這麼少,少到好不容易生出第四第五人的時候
遊戲已經結束了,我的第五人幾乎每次都是遊戲最後一兩回合才生出來的
幾乎每次玩農家樂都有一種「不知道自己在幹什麼,遊戲就結束了」
雖然我也很想大喊「現在就放棄的話,遊戲就結束了
不過這樣等於玩輸翻桌,不行不行


另外農家樂的計分方式也很.......卡
反正遊戲不外乎兩個路線:畜牧&農耕
我不知道有沒有高手能兩個路線都跑,跑到不會被扣分
記得我曾經試兩個路線都跑,無謀的下場就是14分
換句話說,遊戲的最高目的就是嘿.....生小孩,再來就是兩條路,畜牧或農耕
(應該沒有把所有空地都蓋滿房子的玩法吧?)

相較之下,港都雖然自由了點,建築物和豪華郵輪的分數也不少
可是遊戲後期不跑船賣貨還是贏不了,頂多輸的少一點而已
梅大的solo似乎也是一口氣賣鋼賣到鋼來鋼去,終究還是得跑船

而祈禱的話.....移民還是主力,換分算是輔助
不過準備移民的過程就很有趣了,因為很多東西都能當食物
必要的時候還可以啃金幣、喝葡萄酒或啤酒喝到吐,或是直接啃生麥和活羊
(為啥港都的麥子和牛不能生吃啊......)
只差沒把黏土和石頭也拿來啃了
每次為了準備移民需要的食物都傷腦筋,不過因為準備的方式很多
例如趁對手不注意一口氣搶大量羊麥來宰,或是多烤幾次麵包/釀啤酒
提到這裡我想吐嘈一下,法國那個風車磨坊一次只能磨七份小麥是怎麼回事.....
多變性的資源轉換是我最喜歡祈禱的一點


港都雖然有祈禱的雛型,不過資源的正反面同樣顏色實在很傷腦筋
第一次玩的時候就把磚頭和黏土搞錯
木頭燒成的煤炭幾乎沒啥路用,去搶炭燒成灰煤(忘記叫啥了)還比較有效率
另外港都有個問題:由於回合開始的船是用跳的,跳到哪一格才補充特定資源
經常造成輪到某個玩家的時候,某些資源(例如黏土和木頭)特別多
這兩樣東西又是建築必要材料,因此玩了幾次之後我朋友抗議過
說每次輪到他都沒木頭可以拿,只好整天烤魚過日子
烤魚還得浪費行動,直接買船比較快,因此搶船也是港都的一個目標
不過船數量還算多,沒有農家樂那麼卡,卡到讓人想跳樓


目前這三款遊戲,玩祈禱最開心,因為可以做麵包釀啤酒宰宰羊
沒事的時候還可以把對手灌醉
港都的話就是想辦法鋼對手......不對是賣鋼
農家樂到現在我還在為了張羅食物而茫然
為啥回合數不多一點,收成階段不要那麼快啊........(抱頭)
超期待祈禱出新的規則和擴充,來個德國或義大利規則
做香腸烤披薩之類的也很過癮啊

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All Comments

Doris avatarDoris2012-08-29
都是好遊戲~ 遊戲本來就是大家各有所好呀~
Susan avatarSusan2012-08-31
最近覺得洛陽城外的2人局跟Solo也很好玩XD
Hardy avatarHardy2012-09-04
只玩禱跟作,另兩個太鬼畜
Ida avatarIda2012-09-09
禱跟作XDDDD
Isla avatarIsla2012-09-11
院長禱跟作!
Ida avatarIda2012-09-16
阿龜可樂還是有特別的打法,卡片有搭配到的話,還是可以走全
Hedy avatarHedy2012-09-17
空地蓋屋的打法阿!!
Callum avatarCallum2012-09-20
好奇你有玩過家庭版的農家樂嗎~?
Valerie avatarValerie2012-09-23
老實說我覺得玩農家還會卡食物的人根本沒資格寫心得
Caroline avatarCaroline2012-09-28
的吧... 就像WoW沒打過raid就說很難玩一樣...
Sarah avatarSarah2012-10-02
玩得不夠強就不能寫心得?
Lily avatarLily2012-10-05
抱歉我就是每次玩農家樂都為了食物傷腦筋的玩家
Megan avatarMegan2012-10-05
看看禱跟作的院長和教士們,還可以從空氣中吸收天地精華
都不用吃飯,應該讓農家樂裡的家人也學會這招(誤)
Yedda avatarYedda2012-10-08
我和我朋友的共同反應是「為什麼回合數少到讓人蛋疼」
Zanna avatarZanna2012-10-11
好不容易生出第四第五個人了,還來不及享受拓展農莊
的樂趣遊戲就結束了,然後就看到自己的農莊沒有動物,
Andy avatarAndy2012-10-12
空地一堆,或是有幾隻動物卻沒有任何田地
禱跟作遊戲結束後,看著自己的莊園會比較有成就感
Noah avatarNoah2012-10-13
除非真的故意亂玩,否則看起來都很美觀,只是分數高低
這是我和我朋友(都是玩農家樂會卡食物)的共通心得
Mary avatarMary2012-10-17
其實玩農家樂你不用在意農莊美不美觀.我玩過發展得很美觀,
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-10-19
但全部滿分,卻只有40幾分.別人卻是動物都沒牽的,卻有50幾
分的大有人在
George avatarGeorge2012-10-20
他有趣的是在於卡片和發展卡搭配的多變!!玩法決不僅只於
Joe avatarJoe2012-10-23
農耕或畜牧業,建築路線的也是有.
Emma avatarEmma2012-10-28
這倒是,卡片擴充種類大概是我看過最多的
Annie avatarAnnie2012-10-29
不過我都搞不懂什麼是好什麼是壞,而且打職業卡付食物
Genevieve avatarGenevieve2012-10-31
也會造成餵養鴨梨變大,我很少把職業卡或次發卡打完的
或許是我玩的不夠多場吧,不過農家樂這種需要精算資源的
Jacob avatarJacob2012-11-04
我玩起來比較辛苦,禱跟作的資源就不用精算的那麼準
除非走跑分流,只是我覺得移民流還是比較有優勢
Kyle avatarKyle2012-11-07
G*5FOREVER是來討戰的還是來討罵的??
Jack avatarJack2012-11-11
我覺得G大講的很明白 這篇開場三句才真的是討戰
Linda avatarLinda2012-11-15
第一次玩農家樂就64分 我覺得很好玩阿...
Joe avatarJoe2012-11-17
不是不夠強不能寫心得,而是如果連食物都覺得卡那就沒
Thomas avatarThomas2012-11-20
感受到這遊戲的精隨,就要批評這遊戲的設計好嗎?