農家樂 老二哲學 - 桌遊

Table of Contents

比賽的老二哲學

在說明之前談一下 農家樂是一款 你搶起始 第二家有機會比你更賺
因為第二家托你的福 省下搶起始還可以拿到兩倍資源或者是其他動作
(所以經驗值達到一定程度的玩家 非必要不會拿下起始)
然後 第三家 第四家 通常在第二輪 會拿不到兩倍資源 或者 動作
便開始想搶起始玩家

但是這時候 第二家可以選擇一件很好玩的事情
就是從"起始玩家 或/和 打次要發展卡" 選擇只打出一張 "次要發展卡" 不拿下起始
這種打法 很單純 就是幫助這比賽快速決定 第一或第四名 然而 你很難第一

這玩法控制上幾個時機

1.遊戲開始你是第二家,保持手上有"搶起始卡片"兩張以上
故事大概是這樣進行的:

1round

第一家:打一張職業卡
第二家:RSF
第三家:打一張職業卡(支付1食物)
第四家:三木
第一家:二木
第二家:打一張次要發展卡(最好有1s->3w那張發展卡)
第三家:二磚
第四家:臨時工

2round 狀況會比較多 仍然跟大家手上跟你本身一開始手上扣牌有關
但通常狀況會如下:

第一家:2reed
第二家:rsf
第三家:三木
第四家:職業卡
第一家:二木
第二家:職業卡(支付一食物)
第三家:起始玩家
第四家:Field

沒錯,這樣的情況下,幾乎保證讓第一家獲得首擴屋子優勢
而第四家 無法獲得兩倍資源或者優勢動數(省下食物打職業卡)
並且從EIK這牌組中難以獲得優生生子機會

2.當最後一回合.上家 你 跟下家要翻修(或者蓋柵欄)但是無法去執行
全場剩下你和下家各一位家庭成員 起始是你上家,現在你可以選擇搶起始
這時候要評估狀況 如果誰誰誰翻修(柵欄) 分數會大概如何 你有沒有機會拿下第二

我想說的策略大概是這樣(當只想爭奪第二的時候)
當然這玩法組合很多種
與各路高手討論
謝謝

--
╭─────────────────────────────────────╮
│ 這篇文章讓你覺得? ▲▲ ╮ ╭ ◢ ╭
╯╰┤ _< 崮rz┼─ 莔rz╯╰┤ 益rz▲﹀ 卣rz██◣
囧rz □ │XDrz╰╯│ □ │
██◤
╰────────────────by cAshoNly───────── ─╯

--

All Comments

Candice avatarCandice2012-10-01
我印象中踩了起始玩家一定要拿, 第二個才是可以不做
Andrew avatarAndrew2012-10-04
因為是和/或..所以好像沒特定..可是踩了不拿起始..
會被懷疑打情張.. 0.0
Elvira avatarElvira2012-10-06
起始玩家跟犁田播種那格一樣@@ 你可以兩個都做或者其中一個
其實也不一定 上家如果是新手放給他起始 反而很賺
Doris avatarDoris2012-10-10
踩起始玩家不搶起始 真的還沒看過有人這樣玩的XD
Olive avatarOlive2012-10-14
可能是為了卡目前起始玩家的上一家?
Madame avatarMadame2012-10-19
農家樂太多不確定性了 光憑這樣很難有什麼具體的策略
反而是第12/13回合 你大概知道各人分數多少時 還有可能
William avatarWilliam2012-10-21
特別是上家比你弱而下家比你強時
Vanessa avatarVanessa2012-10-21
我是認為這打法不錯,因為第一家想執行的行動選擇很多,勢必
會留下一兩個不錯的行動格給你踩!!
Linda avatarLinda2012-10-25
問題是為什麼不讓自己變首家 這樣選擇更多
Dora avatarDora2012-10-27
如果上家的選擇不會卡到你會卡到你下家 這樣確實可能更有利
Noah avatarNoah2012-10-28
但這種要到很後期才會明朗 原po說第一季我是覺得不太實用
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-11-01
這在agricola.com上之前討論過 有興趣可以去看討論串