農家樂 玩法分析 - 桌遊

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小弟玩農家樂都有一段時日 (好吧, 最近還有空搞了一個金庸群俠傳... = =)
故此也想把一些想法分享一下, 各位如有甚麼意見或批評歡迎指出, 好讓小弟
的茅塞開通一下~~

首先, 談心得之前一定要先搞清楚遊戲的拿分方法。畢竟這遊戲不是農莊設計
大賽。農莊破破爛爛也好, 美觀到極點, Lord of Manor 爆喜歡都好, 這個始
終是鬥高分的遊戲。

遊戲的分數主要由三個組件組成
1. 計分卡上的項目: 也就是所謂基本分數: 田, 爛, 麥, 菜, 動物, 人口etc
2. Improvement 上給予的分數, 例如井就是四分。
3. 其餘特異功能: 例如剛才提到的Lord of Manor , 每個項目 (1) 上有四分
的項目都可多得一分, 還有例如Braggart之類極惡非道的存在。

了解這個計分基制, 就會了解到遊戲並不是只有畜牧和耕作這兩條路線, 而是
可以有更多可能。當然這兩個的重要性也不言而喻, 因為這兩條路線會提供遊
戲最需要的東西: 食物。

一般而言這遊戲有三個比較常見的路線, 視乎個人興趣而定。

1. 蝗蟲打法: 就是不斷搶生小孩, 然後再由多生出來的小孩 (行動力) 去搶
奪場上的資源進行餵食。在這情況下場上留下的資源可以說是
少得可憐。

重要的卡片: 幾乎協助便宜建屋的都是重要卡片: Axe, Clay Support
Carpenter 等都算。若加上Wet Nurse這張只要建屋就生人
就更恐怖了, 因為可以無視family growth 的出場時機。

問題點: 當然是食物!

2. 石屋流: 由於遊戲非常多「只要你石屋就...」的卡片, 若能留到一堆如此
的卡片再翻上石屋, 那你能夠得到的額外行動力隨時可以比得上
有五個人的大陣。而那些行動力更不會被卡, 這也是石屋流的一
個少少的優勢。

重要的卡片: Scholar, Plow Driver, Manservant, Stone Breaker也勉強算

問題: 人數會較少, 而且由於行動力靠卡片而得, 本身限制也較大。
更重要的是這很依賴Renovate的出場時間。

3. Improvement 派: 忘記農莊, 搶奪計分的Improvement. 簡單來說就是
「積財於天上」的玩法。最重要的卡莫過於Braggart
及Village Elder一類多建設多分的東西。

通常不會獨立成派, 而是與以上兩個合併使用。
畢竟沒有足夠的行動力連吃飯都有問題, 更不要說搞建設。

至於最基礎的「基本流」, 做好圍欄, 起多點田......由於人人都在做, 那就
沒甚麼特殊可言。




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All Comments

Callum avatarCallum2012-08-30
走翻修的流派,通常不會去兼顧發展卡那塊..
Callum avatarCallum2012-09-04
因為你沒有這麼多的行動去和人搶資源
反而會因為可以半自動化的緣故 可以早早充實農莊..
Gary avatarGary2012-09-08
對了,其實這流派完全不會依賴翻修出現的時間
因為差別只在於是先畜牧(農耕) 還是先翻修而已
Lauren avatarLauren2012-09-13
該做的事情還是一樣多 (當然不否認生小孩越晚開越有利..)
Jessica avatarJessica2012-09-16
可惜這遊戲不能像石器時代一樣打「乞討流」......
Aaliyah avatarAaliyah2012-09-18
你有爬文過嗎??這感覺只是純心得文,沒啥分析...
Genevieve avatarGenevieve2012-09-19
有乞討流阿 俗稱暗黑流 起手領八張起討卡也是有的
Margaret avatarMargaret2012-09-23
...只要最後有辦法退的掉那些乞討卡..你要領幾張都可以..
Mary avatarMary2012-09-24
早期放棄食物先建立優勢..後期再處理乞討卡是做得到的..
你沒看過 不代表沒有這種打法..
Yedda avatarYedda2012-09-28
只是跟翻修流一樣 '比較'需要相關卡片搭配