農家樂四人遊戲第一季戰略 - 桌遊

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農家樂最近在板上討論越來越熱烈,讓我不禁手癢也想來經驗分享,

但是這款遊戲實在太博大精深,心裡有千言萬語一時之間不知如何談起XD

本篇我想先聚焦在網路上做常見的四人遊戲第一季(前四回合),也就是遊

戲的前階段的策略分享。



(一)

首先,玩家必須了解到搶先增加家庭成員的重要性,第一個增加家庭成員的玩家原則上會

比最後一個玩家多3個行動(暫不論HOF 、freeloader、 sleeping corner等職業與次要之

影響),一來一回至少是6個行動(+3-3),而且可能第一個增加家庭成員的人又再次插隊…

這樣的慘劇也是時有所見,所以第一季的首要目標當然就是卡好位,讓FG能"落"在自己的

頭上。


要達成這樣的目標所需做的,不是”搶先”蓋出房子,而是在正確的timing蓋出房屋,

FG action 隨機出現在第五至七回合,所以一般在第四回合第一個擴建房屋至少可以確保

若fg action 在第五回合,你可以搶先生人,如果能在第五回合第一個擴建方屋,那當然

更好,確保第五六回合都是你的(但要小心key、heiress、builder’s trowel + farm

steward等 ),最好不要心急的在第三回合蓋房,這樣有可能第四回合有人蓋房產生變數



小結上述,所以最好在第三回合累積好可擴建的資源(原則上5木頭 2蘆葦),第四回合第

一行動蓋房。


(二)

退步言之,如果很遺憾的玩家無法達成上述的條件,搶先蓋出房子,那至少要確保自己不

會是最後一個,這是很重要的傷害控管觀念,要如何避免自己在fg序列落後太多?重點就

在”千萬不要讓你的下家先蓋房”,因為如果這樣的情況發生,玩家非常有可能最後一個

生人。


舉例說明: 玩家四人依序分別為A B C D,

如果生人在第五回合:

B第四回合蓋房,第五回合生人

C第五回合蓋房,第六回合生人

D第六回合蓋房,第七回合生人

A幾乎沒有插隊的可能(先排除異常情況)= 九成機會可以準備喊gg

所以即便無法”搶先”,至少要避免”最後”,必須盯住下家的資源累積量,別讓他稱心

如意,反之,如果是上家先生人,則可能有機會在後面得到不少油水,還可以接受。

退萬步言,如果你是有意的選擇晚擴建,那必須確認你的犧牲可以得到可觀的回饋,例如

你有很強的食物引擎、可以一次蓋多間房屋等等,最忌諱傻傻的變成最後一個生人,然後

腦袋中完全沒有想法,這樣就準備被先生人的玩家輾過去了。



(三)

接下來聊些細節


(1) 前四季出牌的選擇

如上所述,累積蓋房資源(a)是前四回合最重要的目標,但另外當然不能

忽略食物引擎(b)的重要性,如何在兩者間兼顧,就需要經驗的累積

有些卡牌可以協助玩家在前期同時籌備(a)(b),那就是玩家在輪抽的時候必須搶先拿的

例如 採菇人 拿木頭順便拿食物 --> 強

fish trap / landin net 拿蘆葦順便拿食物 --> 強

這些卡牌都是第一季的強者,務必盡早打出


反之,如果有些牌看似很威,但卻沒有辦法有立竿見影的效果,那就不必要在第一季花一

個動作打出來,例如各種犁田器,有些玩家總會帥氣的在第一季打出很多次要發展卡或是

職業卡,但效果卻可能在數回合後才會展現,這樣也是個悲劇

因為她搶了太多次sp 打次要發展卡 --> 下家排序好,搶到拿很多資源(rsf),容易蓋房

打太多職業 -----------------------> 下家狂拿建築資源

結果就落入上述最慘的情況,下家最先蓋房



(2) 選牌時即建立食物引擎

倫抽時就必須先規劃好,我這場要怎麼餵養我的family members

第一季可以靠fishing 或 賣藝撐過去,第二季就會有麻煩


而常見的引擎可分為


吃動物: 第一季多半只有一家能吃到

農業: 很難在第一季烤到麵包 最不建議的選擇 除非有bargaining baker

吃資源/拿資源順便拿食物 : 前期最好的機制

直接拿食物 : tp 系列的牌 或是 dl 系列


務必在開賽前先想好,這場要怎麼把食物擠出來,不需要過多的食物,但也不能餓著

第一季一邊準備蓋房,一邊慢慢建立食物引擎


(3) 如果搶生人失敗以後要怎麼辦?


首先,你必須意識到自己的行動會很少,必須非常有效率的運用

看看有沒有蓋兩棟房屋的可能 祈禱可以 double fg

另一種則是多拿些食物,讓早fg的玩家感到壓力

如果都失敗,就可以準備看戲,或是祈禱其他玩家不會玩 XD






一些心得分享,如果大家看得下去,以後再po個中期策略(更難寫...)

以上心得是在agricola online (id: anotherme) 上玩的經驗談,

跟廣大強者比起來還是有段落差,但希望能拋磚引玉啦。

大家多交流也是樂事








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All Comments

Hedda avatarHedda2013-12-31
anotherme推XDDDD
Bennie avatarBennie2014-01-01
做為補充,假如你下家急速收齊蓋屋資源(通常第二回合就見真
Brianna avatarBrianna2014-01-02
章了),例如第一回合3木、起始,第二回合拿2蘆葦,這種時候
你有1/3的機率(生人晚開)註定會尾生,不管你蓋屋資源收多快
Quanna avatarQuanna2014-01-02
。建立在這種局勢下,就不要拿太少的資源,盡可能先做一些必
要的動作(例如犁田、拿麥、打職業)。
Iris avatarIris2014-01-03
用一個角度來看就是,在你把資源有效益的用掉以前,早拿或晚
Gilbert avatarGilbert2014-01-04
拿是沒有區別的(除了給別人拿),你第二回合拿2木,第6回合打
職業;跟第2回合打職業,第6回合拿3木,在你蓋屋也蓋不到,
Emma avatarEmma2014-01-07
蓋了也不會那麼早生到的情況下,後者就是比前者多1木。
Valerie avatarValerie2014-01-10
如果下家狂拿資源又檔不注,那就少採sp 免得他過太爽
Caitlin avatarCaitlin2014-01-15
+3-3的邏輯很怪
Callum avatarCallum2014-01-18
糟糕 對一二三點都覺得不是很對
Tracy avatarTracy2014-01-21
3-3 行動少可是又要拿食物擋人壓你 感覺有所矛盾
Yuri avatarYuri2014-01-23
3-3人少行動少但是還拿你不是很需要的食物這不是準備玩沙嗎?@@
Caitlin avatarCaitlin2014-01-25
其實應該說 如果你跳出來做領頭羊卡第一家 得利的會是誰
Necoo avatarNecoo2014-01-29
很多時候我覺得當代表卡人不一定是好事 除非你很有閒動
不然理論上應該要讓一二三生的人去打架四生的努力後追才是
Mary avatarMary2014-01-30
當代表把某家卡死很容易 但是要邊卡死一家邊拿下勝場很難
有時看局勢適時交給隊友(?)處置 我覺得會比較好些
Agnes avatarAgnes2014-02-02
兩人遊戲為例 先FG 的下一回合多一動 落後的也只是沒多一動
是 +1 與 +0 的差距 不是+1 與 -1 的差距
Queena avatarQueena2014-02-02
算成落後兩動 才是不精確
Delia avatarDelia2014-02-03
關於差1還差2,我想只是不同的觀點。如果兩個人都能生人,A
David avatarDavid2014-02-06
不生就會變成B生(反之亦然),此時比較兩種情形,第一種是A先
生,第二種是B先生。前者情況A多一動,後者情況B多一動,所
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-02-10
以才說先生人是從 A,B+1 到 A+1,B,這樣算是差兩動。
但在另種情況下來考慮,假設B根本不搶生人,當A可以生人時,
Zenobia avatarZenobia2014-02-14
B根本還不能生人,那麼此時A生不生人,就只是多1動而已。
Wallis avatarWallis2014-02-18
當 A 先FG 在當局遊戲中 B要考慮的只是當局遊戲中少的一動
Tracy avatarTracy2014-02-20
而不是去考慮 B 先FG的平行宇宙
Steve avatarSteve2014-02-20
anyway 的確只是不同觀點 也許想成兩動會比較積極FG