身為逐漸退坑玩家 - 爐石戰記

Table of Contents

雖然比不上一些元老,不過好歹也是從無印後期玩到現在,為版上貢獻過一些文章。

從每個月上傳說,到只上R5,到現在工作開始忙連R10都有點懶。

久久上一次發現,設計師居然開始問玩家為何棄坑了,讓我知道原來不只我覺得這遊戲變了。

那這遊戲到底是哪裡變了呢?可能每個人都有各自任何的原因,我也只是說說自己的感覺。

那就是無力感。

但是這個無力感是很奇妙的,說不上是為什麼。

是因為解任務很無聊嗎?不會啊,我以前玩得凶的時候,一天打滿100金都還是停不下來。

是因為聯賽制度不完善嗎?我又不是選手,跟我也無關。

是因為大家都抄牌,讓天梯只充斥幾種強勢牌組嗎?很明顯以前的爐石也有這種問題。

那以前的爐石到底跟現在有何不同呢?

其實,以前的爐石Meta是非常不平衡的。

「但現在的Meta也不平衡啊。」一定有人會這麼說。

但有一點是很關鍵的,就是以前的Meta是失控的。

從無印後期奇蹟賊統治天梯,Naxx中期死聲獵的橫行,咆哮德從無印默默OP到標準被砍,黑石山中奴隸戰的橫空出世,帶起爐石新一波的盛世,接著從銀白聯賽的失敗中誕生的毒瘤秘密聖,探險者協會忙著出來救援,然後爐石正式引入標準模式跟名人堂。

我不能否定標準模式,因為這確實是平衡Meta與對新手友善的重要決策,但這個模式也帶來了更深刻的問題。

雖然我們以前會抱怨炸雞三連,抱怨1/6/7的送葬者,抱怨兩張卡無條件14傷的咆哮德,抱怨奴隸戰的無解場面與誇張的傷害,但我們還是很熱衷在玩爐石。

那些有絕對統治地位的牌組給了我們打倒它的目標,它們強勢卻並不無敵,它們蠻橫卻並不無腦(這句有些可疑空間XD)。

之後經典的卡牌陸續慘遭毒手,不是送進名人堂就是像德魯伊全套砍死。

我第一次課金是在無印時期,為了一張女王我買了40包卡包。

以前我最愛玩的是Token咆哮德,那種小生物黏場加上樹人咆哮,逆轉一波帶走對手的爽快感,是我在組得出炸雞奇蹟之前第一次感受的,現在大概有半組被砍死。之後又拿新卡包裡比知識古樹還OP的終極瘟疫,反過來當作削弱跳費機制的藉口。

巨人術教懂了大家血量控制的道理,融火一砍,遊戲頓時又失去一個策略的維度。

然後是幾個讓人挫折的時期。

加基森之後快攻薩的橫行與海盜戰崛起,那是我第一次對於爐石感到無力,當一個卡牌遊戲T4就結束的牌組成為最強的時候,其他牌組再好的設計都救不了它。

黑巫森林除了讓人詬病的奇偶,最讓我心折的是哮斗薩,這是一個想模仿尤格卻極度失敗的案例,我想這也導致了BB的離開,從此爐石開始走上另一條道路。

以前的爐石我認為有幾點是其他類似的卡牌遊戲所沒有,但現在漸漸失去的,那就是驚喜、刺激與樂趣。

以前的每次改版都會出現幾個黑馬,像是GVG的爆爆博士,最讓人意外的當然還是奴隸戰的出現,在黑石山改版前,連職業選手們都幾乎無人看好這張卡牌,也可以看看我以前寫過的關於黑石山的馬後炮:

https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1431508858.A.47B.html

而最近的改版又是如何呢?也許改版前大家還是充滿期待,但實際測試後又發現新的思路並不強勢也許還不有趣,像是古神時期的德魯伊被斷手斷腳後,只剩下有夠無聊的克蘇恩可以玩,雖然之後尤格德有起來一陣子,但已經足夠打擊小德玩家的期待與希望了。

雖然大家很愛吐槽RNG,但實際上RNG所帶來的驚奇感是很難被取代的,而且他可以大幅度降低玩家每一場完戲的重複作業感,下面這篇BB的訪談也有談論到這一點,也許在當時很多玩家都會嗤之以鼻,但現在可能大家的感受會更深刻一些吧。

https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1442653877.A.C8C.html

為何大家會討厭RNG,這其實只是因為玩家對於對自己不好的RNG印象特別深刻而已,因為運氣好而贏的遊戲反而很簡單就忘記了,這又是人類心理學的特點,不過這次就不多聊了。

再來是刺激,現在的OTK牌組除了藍龍跟手速牧,剩下的就是機械克蘇恩、DK聖跟哮斗薩這類的自閉牌組,你可以透過某些手段看到他們慢慢湊齊勝利手段,也許設計師覺得這樣比較有互動的感覺吧,但我只有喉頭漸漸被掐緊的無助感,而且因為戰力膨脹的關係,你根本沒有任何逆轉的機會;現在牌組剪刀石頭布的感覺非常重,快攻>中速>OTK>控制>快攻,很可能遊戲還沒開始勝負就已經註定了。

在以前我可以為了測試一副牌組玩上一整天,慢慢調整牌組內容,為了瞭解最新的組牌思路,追蹤非常多的實況主;研究各種可能被低估的卡片,將它們湊在一起以後就有可能顛覆Meta,但是現在那種組牌的樂趣卻消失了。

因為設計師們越來越注重board control場面交換,所以他們把許多可能會失控的要素都去除了,像是德魯伊的跳費機制跟衝鋒關鍵字;為何面對強勢牌組我會感到無力,因為設計師並沒有給我們其他的選項,他們在改版前就已經規劃好設計的方向,但是思路卻越來越狹窄,讓人有被掌控住的感覺,大大減少了玩家的自由度。

我能理解某些機制會增加開發與設計的成本,但是這樣的設計方向卻使得遊戲的可能性慢慢被抹消掉了;如果一切都按照設計師的想法,還會有奇蹟賊跟奴隸戰出現嗎?

為了平衡而犧牲樂趣,為了掌控Meta而葬送玩家的可能性,為了開發新卡拋棄過去經典卡牌設定的的職業特性,為了競技而捨棄RNG,一味地限制玩家的自由。

本來應該作為GVG精神延續的爆爆計畫,卻只讓我更深刻地感受到:爐石,真的變了。

你們還能設計出奴隸主這種卡牌嗎?你們還敢讓Meta失控嗎?你們還願意相信玩家的可能性嗎?

你們,還敢挑戰自己嗎?

--

All Comments

Carol avatarCarol2019-02-26
乾其實這篇昨天就該貼了,但我讀寫檔搞錯整篇消失..
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-03-02
這篇寫的真棒
Olive avatarOlive2019-03-03
失控以後整個天梯都是那副牌 玩家還是臭幹譙
Iris avatarIris2019-03-05
還記得之前競技大改版從神仙打架變成各種不OP牌
Mason avatarMason2019-03-08
其實整個天梯都是同一副牌反而特別好打
因為沒有牌組沒有缺點的
Queena avatarQueena2019-03-09
強推退環境+不重視開放->別浪費時間幫資料片爛卡找
Charlie avatarCharlie2019-03-09
德強到不行的時候紫奶紫奶的叫 好不好玩見仁見智啦
Poppy avatarPoppy2019-03-13
出路
Erin avatarErin2019-03-13
AMAZ改版之后沒玩多久就不打惹
玩家要的是噁心遊戲,結果越來越不噁心XD
Victoria avatarVictoria2019-03-16
戰勝最強牌組就會讓人有戰勝Meta的感覺
非常有成就感
David avatarDavid2019-03-20
新卡包保守+砍舊強牌->菜雞互啄有趣度下降
Callum avatarCallum2019-03-24
以前看台的樂趣在於台主講解為何不是直線的檯面思考
後來不論誰來打 差異都不是很大了
Christine avatarChristine2019-03-26
職業傳說增加降低中立傳說->降低潛在牌組可能性
Thomas avatarThomas2019-03-28
遊戲沒有驚喜,非典型的勝利方式都砍到縮限
Freda avatarFreda2019-03-29
老玩家已經厭倦差不多的勝利模式了
不打比賽rank毫無價值 沒新意就懶得打了
Franklin avatarFranklin2019-04-03
砍死快攻硬推生物交換->OTK盛行or照費下怪無聊
Dorothy avatarDorothy2019-04-04
去年最大的驚喜是國王德 真的超級好玩
Carol avatarCarol2019-04-08
BZ教玩家打牌 玩家開發牌組砍不手軟->幹你BZ
Hazel avatarHazel2019-04-13
新牌就真的無趣啊,這次剛改版實況觀眾可沒少啊
Sandy avatarSandy2019-04-13
但一下就大家都膩了,連觀眾也膩了跑了
Isabella avatarIsabella2019-04-13
這絕對是新資料片自己搞砸的
Belly avatarBelly2019-04-17
任務法 爆牌賊 國王德 58牧 AV德 有強有弱 好玩
Robert avatarRobert2019-04-18
當初菜德要不是有出646針對 整個天梯都是我大菜德的
Mary avatarMary2019-04-22
海盜戰也是失控啊 只是失控的很不好玩...
Hazel avatarHazel2019-04-23
綜合以上讓開發非主流牌組變成像是浪費時間 主流牌
Emily avatarEmily2019-04-23
因為生物交換很無聊啊,生物交換說白了就是計算題,
計算如何用最低價值抵消對方的價值,累積價值差最後
Jake avatarJake2019-04-27
壓倒對面,,這只是贏牌的一種策略卻被設計師奉為真
理,導致就算加入RNG也無法抵消這種重複作業感,打
壓一切不屬於這條公式的牌組只會讓這遊戲越來越無聊
Ivy avatarIvy2019-05-02
組也不像以前能神仙打架 當然人數會變少
Puput avatarPuput2019-05-03
總結來說就是痛苦太多收穫太少阿
強勢對決 超無聊 一下子就贏了
Dora avatarDora2019-05-07
更別提BZ職業特色定義一直改 還死不輪替經典只NERF
Puput avatarPuput2019-05-11
劣勢對決他們從T1開始就保持這場輸定的心態
真的每天解完任務每季爬到T5就不想爬了
Elma avatarElma2019-05-15
附帶一提 他們在這次資料片有設計破產版奴隸主喔~
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-05-17
推這篇
Dorothy avatarDorothy2019-05-19
可惜這篇是中文 暴雪不見得看的到
Christine avatarChristine2019-05-19
這篇真的有講到重點,就是少了那種感覺,難怪無聊
Faithe avatarFaithe2019-05-23
Tom avatarTom2019-05-28
認同推 不過我也不愛RNG XD
Vanessa avatarVanessa2019-05-30
我覺得最好玩的時候是奴隸戰刀油賊14德這堆互幹
Kama avatarKama2019-06-03
真的 以前真的有種刺激感帶動熱情
現在就很沉悶
Harry avatarHarry2019-06-08
最好兩邊都互拍爆爆拼命
Zora avatarZora2019-06-10
理性分享 推 老玩家深刻體悟
Quanna avatarQuanna2019-06-11
現在看到對戰不是19就是91開 只能靠牌順贏 超悶
Blanche avatarBlanche2019-06-14
以前就暴力平衡阿 你強我更強 烏鴉年出一堆糞卡
Jacky avatarJacky2019-06-17
光看到一堆卡狗幹費用那麼高 效果再強都是垃圾
Ophelia avatarOphelia2019-06-19
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-06-20
bz:就用我的玩法,不要亂搞
Necoo avatarNecoo2019-06-21
所以那個冰凍薩勒
Edith avatarEdith2019-06-22
保守到樂趣都陪葬 怕op就直接nerf成沒人肯放的廢物
還有為了某個op職業就砍死無辜的卡 玩家又不是木
頭 反感累積到極限就不會買單了
Caitlin avatarCaitlin2019-06-26
推你這篇
Zenobia avatarZenobia2019-06-29
這篇比某太郎寫的那幾篇還有深度水準
Ophelia avatarOphelia2019-06-30
心有戚戚焉
Bethany avatarBethany2019-07-03
從封測就開始 現在真的越來越無力 懷念有副本的時期
Zora avatarZora2019-07-07
這篇寫的真的中肯
Hedwig avatarHedwig2019-07-09
玩多真的是挺膩的 上線頻率越來越少了
Irma avatarIrma2019-07-12
我是覺得節奏太慢,如果有快桌區,一回限15秒出完
那應該很讚
Elizabeth avatarElizabeth2019-07-17
Elizabeth avatarElizabeth2019-07-17
跟D3一樣啊,你只能照著他們想給你的方式去玩
Kelly avatarKelly2019-07-20
信仰不足,請儲值
Rosalind avatarRosalind2019-07-21
推 寫得好
Harry avatarHarry2019-07-24
真DER懷念巨人術控血
Jack avatarJack2019-07-27
哮斗薩OTK????是我太久沒玩又有人開發出來的嗎
John avatarJohn2019-07-29
中肯推
Frederica avatarFrederica2019-07-29
Push
Vanessa avatarVanessa2019-07-31
這篇寫的不錯,但後面牌組是不是還沒更新DK聖,哮
抖薩好久就死了
Ingrid avatarIngrid2019-08-03
覺得失敗點就是說出經典永不退環境 其實可以學mtg
重印的概念 未來可以將以前某些經典卡放進新卡包中
老手可以直接用舊的 新手也能拿到
Quanna avatarQuanna2019-08-06
推這篇 一堆熟悉的角色被丟到名人堂也有影響
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-08-09
喜歡冰法的不能玩了 喜歡女王的也不能用
Connor avatarConnor2019-08-11
打牌沒驚艷的感覺了 以前丟卡札都會覺得希望無窮 現
在打什麼都覺得不驚奇
Isla avatarIsla2019-08-13
德斬了成長後就沒開過玩了
Kelly avatarKelly2019-08-14
沒什麼新套路 都是設計師預定的combo 如果出乎官方
意料 就把你砍了 大概是這樣
Audriana avatarAudriana2019-08-16
還我經典卡啊幹 爆刀直接砍死耶
Necoo avatarNecoo2019-08-20
就很討厭bz 教玩家玩遊戲 只會砍t1 牌
Jessica avatarJessica2019-08-22
不只是對戰沒互動 連meta 更改 改牌 新資料片也沒
互動 說出就出阿
Belly avatarBelly2019-08-26
畢竟是卡牌遊戲玩來玩去都一個樣
現在再給你一套爆爆或是奴隸你也不會覺得好玩
Franklin avatarFranklin2019-08-27
要的是新鮮的模式 而不只是越來越強卻受限組合的卡
Susan avatarSusan2019-08-30
真的
Hazel avatarHazel2019-08-31
其實看得出來 暴雪對爐石的設計方針差不多就這樣了
Tracy avatarTracy2019-09-05
現在的低潮只是個開始 還要一段時間才會有“我們找
到持續低潮的問題 並且將在未來做出一些改變”這樣
的字出現在訪談內容
Quanna avatarQuanna2019-09-07
他們更願意把資金放在實況、比賽上來吸引人群
Lily avatarLily2019-09-10
就一個公司政策來說是對的 但遊戲質量就不會有太大
的改動 每次改版的“驚喜”也會越來越尷尬
Jacky avatarJacky2019-09-10
是說 差不多該把武僧拿出來了吧(茶)
Liam avatarLiam2019-09-13
就像以前有裡諾的時候雖然覺得真的很強很煩
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-09-17
但是你會思考怎麼進斬殺線在對面裡諾出以前
裡諾方也得思考到底會不會被斬殺
Bennie avatarBennie2019-09-21
打奴隸戰也都想著要怎麼把場清光
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-09-23
完全寫到心聲啊...
Erin avatarErin2019-09-24
這篇寫得超棒 雖然半退坑 但還是很期待四月的改版
Jake avatarJake2019-09-25
這篇寫的很棒 我覺得過去一年卡牌真的出的真的很差
Hazel avatarHazel2019-09-30
我覺得嘯斗薩是最近一年最早勸退我玩爐石的牌組吧
Noah avatarNoah2019-10-04
互動就是慢慢掐死你
Rachel avatarRachel2019-10-05
繼續砍經典 一直砍經典 玩起來又無聊www
Quintina avatarQuintina2019-10-09
冒險者這種接近完美的版本應該很難再出現了
有趣的牌組多 各職業快慢都有
Bennie avatarBennie2019-10-11
敗布萊薩普
Lydia avatarLydia2019-10-15
現在反儲值才能刺激設計師認真做遊戲
Leila avatarLeila2019-10-19
推爆
Ursula avatarUrsula2019-10-21
講得真好
Catherine avatarCatherine2019-10-22
只針對"只對自己不好的RNG印象深刻所以覺得RNG不好"
Victoria avatarVictoria2019-10-26
並沒有只有自己被賽死才對RNG反感好嗎
David avatarDavid2019-10-26
不管是正規還是競技場 賽死別人一樣會覺得這是三小
Anthony avatarAnthony2019-10-29
爐石沒有瞬間或配地等機制 終究要面對遊戲擴展度不
足的問題 MTGA or PTCG歡迎你
Andrew avatarAndrew2019-10-31
Franklin avatarFranklin2019-11-04
Megan avatarMegan2019-11-08
其實就BZ一直都沒在用心在爐石上
偶然的成功 讓他們覺得能賺多少就撈多少 殺G取卵
Hardy avatarHardy2019-11-10
爐時能活到現在已經很意外了 也撈夠了
Joseph avatarJoseph2019-11-11
Charlotte avatarCharlotte2019-11-12
我單純覺得是玩久膩了,扯什麼理由都不是理由
Yuri avatarYuri2019-11-16
我退抗一陣子,現在回歸還是覺得很好玩阿
Erin avatarErin2019-11-18
我是覺得這遊戲這麼久了遲早會膩
只是卡牌淚的遊戲膩的特別快
Cara avatarCara2019-11-18
好文 推
Aaliyah avatarAaliyah2019-11-20
他們就是不想讓玩家自己開發牌
只想讓玩家照著設計師想的玩
跟隔壁lol有87%像
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-25
現在的暴雪改動的目的只有一個,就是為了賣更多卡
包。
Hardy avatarHardy2019-11-26
推~
Isabella avatarIsabella2019-11-29
講那麼多 我個人只認為遊戲老了玩家膩了而已
Jack avatarJack2019-12-04
話說官方也不知道會有西瓜術的出現 也是玩家自己想
還是有需多出人意外地排組 但那又如何 真得很膩了
Christine avatarChristine2019-12-05
Andy avatarAndy2019-12-07
暴雪總監看到沒!
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-12-08
就出人意外的牌通通給bz 砍掉才不爽 為什麼要跟bz套
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-12-11
神仙打架變菜雞互啄真的難受
Donna avatarDonna2019-12-12
老實說以前奴隸戰讓剛玩不課金的我有了第一套競爭
性的牌組,計算斬殺線又是非常的有趣
Faithe avatarFaithe2019-12-13
身為去年初就破牧師單職4000勝的玩家 本來去年後半
年想拼5000勝的…本來…本來…
Kama avatarKama2019-12-13
Charlie avatarCharlie2019-12-14
你的剪刀石頭布論點我也有想過 打天梯牌組呈現極端
過多對局難以翻轉
Frederica avatarFrederica2019-12-17
暴雪的nerf方式對無課跟休閒玩家來說太傷了!即便會
退塵但那種失落是換不回來的。
Thomas avatarThomas2019-12-17
Rachel avatarRachel2019-12-19
還我BB
Rebecca avatarRebecca2019-12-22
推這邊 最近幾次改版開到傳說都沒興奮感
反正都是些派不上用場的拉機卡
David avatarDavid2019-12-22
Kristin avatarKristin2019-12-24
推 什麼都要在你們設計師的掌控之中是怎樣? 當大家
打爐石的是塑膠?