※ 引述《eathon1214 (Eason)》之銘言:
反擊如果練到R1
是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10%
如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好
比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打...
如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好,
他會被打將近(30-100X2+自身普攻傷害X1.5)以上的傷害
重點是你啥都沒事,你覺得這樣合理嗎XD
再者,反擊如果可以短到剩三秒或一秒CD
我想訓練所最高中級應該人人都能輕鬆打了...那這遊戲還有啥難度可言?
再說回到舊版設定的反擊 如果你有注意的話 以前的反擊準備時間也很長
最明顯的就是去開舊影片自己數秒看看
youtube上面還是有很多G1-3的舊影片或者可以開寵物打地城看看
因為寵物的技能還是使用準備時間系統而非CD制
我自己用骨龍 反擊R6 準備時間約4~5秒沒仔細算
你會發現以前的反擊根本也沒好到哪去
沒錯 就只是剛好能讓你冰反而已 但不像現在有這麼多選擇性
四個人把頭目原地風車到死 然後大家都沒損血
(好啦 以前風車技能本身會扣血 讓你輪流開雲補覺得如何?)
還有以前那啥風車躲火球 或摺紙飛機躲火球...
根本不合理阿XDDD
最明顯的就是貝中王,改了之後才看得出誰真的會對應頭目技能 而誰只會無腦風車...
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→ TED781120: 就說了不是執著在反擊……我會說他廢招就是我自己也很 08/19 15:02
→ TED781120: 少用,要不讓怪摸到風車一直都比較好用,我只是不能理 08/19 15:02
→ TED781120: 解為何要給一個使用率如此低的技能那麼長的CD時間讓這 08/19 15:02
→ TED781120: 招更廢。 08/19 15:02
去問原廠,不過以遊戲設定來看的話 反擊如果練到R1
是對方攻擊力兩倍+自身攻擊力150%為攻擊力.暴擊傷害 +10%
如果反擊無CD或是CD極短的話,你會發現打一些樁王一直反擊就好
比方說斯卡哈洞穴裡的梅魯太太巴掌三段打...
如果可以連續按,然後你剛好這三次都有反擊就好,
他會被打將近(30-100X2+自身普攻傷害X1.5)以上的傷害
重點是你啥都沒事,你覺得這樣合理嗎XD
再者,反擊如果可以短到剩三秒或一秒CD
我想訓練所最高中級應該人人都能輕鬆打了...那這遊戲還有啥難度可言?
再說回到舊版設定的反擊 如果你有注意的話 以前的反擊準備時間也很長
最明顯的就是去開舊影片自己數秒看看
youtube上面還是有很多G1-3的舊影片或者可以開寵物打地城看看
因為寵物的技能還是使用準備時間系統而非CD制
我自己用骨龍 反擊R6 準備時間約4~5秒沒仔細算
你會發現以前的反擊根本也沒好到哪去
沒錯 就只是剛好能讓你冰反而已 但不像現在有這麼多選擇性
→ TED781120: 風車現在沒有無敵時間,所以現在你不能用風車躲掉一些 08/19 15:06
→ TED781120: 範圍攻擊,反而躍擊比較有用,雖然會被打到但人還是跳 08/19 15:06
→ TED781120: 得出去,風車現在就是招範圍技還有頂替反擊。 08/19 15:06
→ TED781120: 還有反擊一直都無法無腦連續反啊,不然火反拿來幹嘛的 08/19 15:08
→ TED781120: ,以前的設定是連續使用同技能會有延遲,無法直接開始 08/19 15:08
→ TED781120: 進入技能準備。 08/19 15:08
以我自己在玩啦,我從以前就認為風車有無敵才是作壞了... 四個人把頭目原地風車到死 然後大家都沒損血
(好啦 以前風車技能本身會扣血 讓你輪流開雲補覺得如何?)
還有以前那啥風車躲火球 或摺紙飛機躲火球...
根本不合理阿XDDD
最明顯的就是貝中王,改了之後才看得出誰真的會對應頭目技能 而誰只會無腦風車...
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