玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造,
最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。
現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王
的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃
台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕
鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的
疲乏感當然越來越大。
我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王
當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台
機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍
了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。
現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對
方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略
一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會
出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目
可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。
都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。
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最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。
現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王
的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃
台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕
鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的
疲乏感當然越來越大。
我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王
當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台
機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍
了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。
現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對
方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略
一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會
出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目
可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。
都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。
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