對上篇某些推文想打回覆
考慮可能對一般玩家也會也幫助, 故直接回文
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首先再次強調一個觀念:
團體戰是限時戰, 不是拖時間大賽
在藥水充足的情況下, 玩家的最佳策略應該是隨著隊友人數調整派得隊伍
以達到「戰鬥時間內的最大輸出」, 這除了增加打贏機會外還有可能多拿紀念球
而不是派「不限時間下能輸出最多傷害」的隊伍
這就是追求 Damage Per Second (DPS) 和 Totall Damage Output (TDO) 的差異
更簡單的譬喻:
在 F1 賽車場上你找不到有駕駛會因為 Toyota 小客車省油
而捨棄開跑得更快的 Ferrari 賽車, 除非他是笨蛋
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(以下討論皆是以超夢團體戰頭目為對戰目標, 且其技能為 念力/影球 使卡比對大招
有抗性為例)
1.
https://i.imgur.com/bNXRh4R.jpg
https://i.imgur.com/492AuaO.jpg
30 級的快龍和卡比分別對戰超夢, 全不閃, 防守方出大招策略 random
卡比需要連續用 30 隻, 1130.7 秒才能打贏
快龍需要連續用 59 隻, 983.7 秒才能打贏
當玩家人數為 12~20 人時, 可以出的總怪數為 72~120 隻
皆遠大於兩者要贏所需隻數
秒數除以 12~20 皆遠小於 180 秒
這代表假如大家都用卡比 (或快龍) 打超夢
兩者都不用全死光進第 2 輪就能在時限內打贏
但是花的時間卡比組會比快龍組慢 15% 左右
而因為死的隻數差異, 可以知道卡比每隻輸出量比快龍多, 但輸出的速度比較慢
TDO:卡比 > 快龍
DPS:快龍 > 卡比
這就是我上篇說的:
2.
只要在 6 隻全死光之前戰鬥結束, 快龍就是打得比卡比貢獻多
因為 DPS:快龍 > 卡比
https://i.imgur.com/Tbdf9H9.jpg
既然要用玻璃砲, 我想要求玩家有 35 等, 試著閃大且成功率有 50% 不算很過分的要求
畢竟要用就是追求短時間內最大輸出了
完全不閃反而降低好不容易增加的一點輸出是本末倒置
連大招都完全不會閃的先去用稍微硬點的寵練習技術對團隊比較有幫助
只要玩家試著閃大招, 且有一半機會成功
用耿鬼消耗 81 隻, 745.9 秒可以結束戰鬥
遠少於 20 位玩家一輪可用的 120 隻怪不用擔心滅團
事實上只要超夢大招不是影球, 「就算全不閃也都幾乎不會死到 70 隻以上」
這簡單按一下模擬器就知道了
我還滿好奇你是怎麼按出來 "20人用耿鬼會滅團" 的結論
綜上討論, 如果大家都有默契光是用 6 快龍只要人數有到基本的 1X 人加上偶爾閃一下
根本不用擔心需要打第 2 輪
就是怕自以為聰明用卡比/蛋玩家太多拖慢大家時間又玩家人數剛好卡 7~10 人的臨界值
導致那些用高 DPS 的玩家被拖累全死光才會需要用上第 2 輪
甚至他們用全復活10秒內進來整場總輸出還有機會比卡比/蛋玩家多
(例如之前打火焰鳥用隆隆岩的玩家)
所以請不要再有在場上撐越久, 一直放大招貢獻就越大的錯覺
那可能根本只是在裝忙
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考慮可能對一般玩家也會也幫助, 故直接回文
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首先再次強調一個觀念:
團體戰是限時戰, 不是拖時間大賽
在藥水充足的情況下, 玩家的最佳策略應該是隨著隊友人數調整派得隊伍
以達到「戰鬥時間內的最大輸出」, 這除了增加打贏機會外還有可能多拿紀念球
而不是派「不限時間下能輸出最多傷害」的隊伍
這就是追求 Damage Per Second (DPS) 和 Totall Damage Output (TDO) 的差異
更簡單的譬喻:
在 F1 賽車場上你找不到有駕駛會因為 Toyota 小客車省油
而捨棄開跑得更快的 Ferrari 賽車, 除非他是笨蛋
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(以下討論皆是以超夢團體戰頭目為對戰目標, 且其技能為 念力/影球 使卡比對大招
有抗性為例)
1.
→ coldwind0912: 3發壓頂約等於1發逆鱗是事實 但快龍在場上能發幾發? 08/17 15:04
→ coldwind0912: 30等卡比和30等快龍相比 不閃 卡比可以發到7-8發 08/17 15:05
→ coldwind0912: 快龍有機會放出第3發嗎? 連2發都不一定有機會放到了 08/17 15:06
→ coldwind0912: 模擬器的LOG記得進去看一下.... 08/17 15:06
https://i.imgur.com/bNXRh4R.jpg
https://i.imgur.com/492AuaO.jpg
30 級的快龍和卡比分別對戰超夢, 全不閃, 防守方出大招策略 random
卡比需要連續用 30 隻, 1130.7 秒才能打贏
快龍需要連續用 59 隻, 983.7 秒才能打贏
當玩家人數為 12~20 人時, 可以出的總怪數為 72~120 隻
皆遠大於兩者要贏所需隻數
秒數除以 12~20 皆遠小於 180 秒
這代表假如大家都用卡比 (或快龍) 打超夢
兩者都不用全死光進第 2 輪就能在時限內打贏
但是花的時間卡比組會比快龍組慢 15% 左右
而因為死的隻數差異, 可以知道卡比每隻輸出量比快龍多, 但輸出的速度比較慢
TDO:卡比 > 快龍
DPS:快龍 > 卡比
這就是我上篇說的:
→ keith291: 你要比的是單位時間輸出量 比每隻輸出量毫無意義 08/17 15:08
→ keith291: 不要把限時賽當作耐力賽跑 08/17 15:09
2.
→ coldwind0912: K大 你用模擬器跑過 知道快龍可以在場上存活多久嗎? 08/17 15:11
只要在 6 隻全死光之前戰鬥結束, 快龍就是打得比卡比貢獻多
因為 DPS:快龍 > 卡比
→ coldwind0912: 耿鬼 別說大絕了 光小招念力 場上存活時間<8秒 08/17 15:14
→ coldwind0912: 20人派6耿鬼? 60秒就滅團了 根本沒人放的出大招 08/17 15:15
→ coldwind0912: K大 你說的情況 我都用模擬器跑過也整理過數據了 08/17 15:15
→ coldwind0912: 要講數據前 希望你有真的分析過 確認過再說 08/17 15:16
https://i.imgur.com/Tbdf9H9.jpg
既然要用玻璃砲, 我想要求玩家有 35 等, 試著閃大且成功率有 50% 不算很過分的要求
畢竟要用就是追求短時間內最大輸出了
完全不閃反而降低好不容易增加的一點輸出是本末倒置
連大招都完全不會閃的先去用稍微硬點的寵練習技術對團隊比較有幫助
只要玩家試著閃大招, 且有一半機會成功
用耿鬼消耗 81 隻, 745.9 秒可以結束戰鬥
遠少於 20 位玩家一輪可用的 120 隻怪不用擔心滅團
事實上只要超夢大招不是影球, 「就算全不閃也都幾乎不會死到 70 隻以上」
這簡單按一下模擬器就知道了
我還滿好奇你是怎麼按出來 "20人用耿鬼會滅團" 的結論
→ coldwind0912: 所以 剋屬打 現在是快龍剋屬? 還是耿鬼剋屬? XD 08/17 15:21
→ coldwind0912: 我想 我只是要表達 別看不起卡比 也不是推人用6卡比 08/17 15:24
→ coldwind0912: 我只是比較期待 覺得6快龍就是猛的人 準備打第2輪 08/17 15:24
綜上討論, 如果大家都有默契光是用 6 快龍只要人數有到基本的 1X 人加上偶爾閃一下
根本不用擔心需要打第 2 輪
就是怕自以為聰明用卡比/蛋玩家太多拖慢大家時間又玩家人數剛好卡 7~10 人的臨界值
導致那些用高 DPS 的玩家被拖累全死光才會需要用上第 2 輪
甚至他們用全復活10秒內進來整場總輸出還有機會比卡比/蛋玩家多
(例如之前打火焰鳥用隆隆岩的玩家)
所以請不要再有在場上撐越久, 一直放大招貢獻就越大的錯覺
那可能根本只是在裝忙
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